Содержание
- Не летайте по месту своих брюк
- Расписание интервью
- Приходите на интервью, как будто это ваша работа
- Так что насчет этих вопросов?
- Это сводится к этому
Конечная цель многих писателей-фрилансеров - завоевать позиции в мире журналистики видеоигр. У игровой журналистики много разных направлений: от написания руководств по играм до проведения отраслевых интервью. Цель данного руководства - помочь вам взять интервью на отраслевом мероприятии, например, E3 или PAX.
Этот совет основан на моем собственном опыте, поэтому примите его в том духе, который ему дан. Есть много способов снять кожу с кошки, и есть много способов вести себя на съезде.
Не летайте по месту своих брюк
Действительно заманчиво столкнуться с вашим первым соглашением о видеоиграх, возможно, с пресс-пасом в руке, и просто надеяться, что что-то приземлится у вас на коленях. Первый крупный конгресс, на котором я присутствовал, PAX Prime 2013, я подошел примерно так же. У меня был стандартный трехдневный проездной билет, и он появился, когда двери открылись, надеясь сыграть в каждую игру, в которую я смог попасть.
Есть несколько причин, по которым я бы посоветовал против этой тактики. Для начала, основные соглашения видеоигр огромны. Если вы никогда не посещали один из них, представьте себе, что крупнейший университет в вашем штате проводит футбольную игру и выпускает всех на поле. Кроме того, он также полон огромных психоделических показов, людей в костюмах и каждой игры, о которой вы слышали в течение прошлого года (и некоторых новых). Это едва контролируемое безумие.
Мой первый съезд я потратил 2 часа в очереди на доступ к Волк среди наси хотя это стоило времени, чтобы получить опыт из первых рук с новым названием, это означало, что я потратил драгоценное время, которое было бы потрачено на интервью с разработчиками. Это риск того, что вы будете летать рядом с вашими штанами.
Расписание интервью
Этот первый большой шаг значительно легче, если у вас есть доступ к мифическому проходу прессы. Различные соглашения будут идти об этом процессе по-разному и с различными шагами, которые я подробно опишу в следующей статье. Для PAX вы получаете список рассылки для всех разработчиков.
Честно говоря, худшее, что они могут сделать, это не отвечает.Это не ограничивает с кем вы можете связаться. Вы фанат разработчика Double Fine? Если вы знаете, что они будут на съезде, потушить щупальца, даже если у вас нет пресс-пасса. Честно говоря, худшее, что они могут сделать, это не отвечать, Вы можете связаться с разработчиками, как это через их контактные страницы на своих сайтах или через Twitter или другие социальные сети. Это легче с меньшим издателем, и не обязательно кем-то вроде Riot.
Для PAX East 2014 я опубликовал вызов с хэштегом PAX в Твиттере, и именно так я познакомился с несколькими другими разработчиками. Это были фантастические интервью, которые я бы иначе пропустил.
Интервью обычно длятся около 30 минут, хотя это будет зависеть от отдельных разработчиков. Это копия моего расписания для PAX East 2014:
Как правило, я пытался разместить интервью так, чтобы между ними было по 30 минут, достаточно времени, чтобы обойти огромный конференц-центр. Этот график очень амбициозный, и не обязательно то, что вы хотите сделать. Но это показывает, как вы можете распределять вещи в течение трех дней конвенции.
Приходите на интервью, как будто это ваша работа
Две главные вещи действительно помогли мне пройти собеседование за доской. Для начала я принес небольшое записывающее устройство, чтобы я мог записывать все мои интервью. Когда вы записываете людей, хорошей практикой будет сначала спросить каждого человека, согласны ли они с записью. У меня не было ни одного собеседника, который бы сказал «нет», но стоит спросить в любом случае.
Другая вещь, которую я, вероятно, больше всего знаю в плане моих интервью мой переплет.
Вы можете спросить: «Почему переплет?»
Для каждого из этих интервью я распечатывал лист бумаги с датой, временем и местом проведения интервью. Кроме того, я позаботился о том, чтобы включить информационную рекламу для каждого из разработчиков, свойство, которое мы будем обсуждать, и минимум пять вопросов. Затем я просмотрел эти записи непосредственно перед собеседованием, чтобы подготовиться.
Overkill? Может быть. Но я никогда не ходил на интервью, не зная, что нужно знать о разработчике. Мне никогда не приходилось задавать вопросы на лету, и я никогда не задавал вопросы, которые, как я знал, были только в разделе часто задаваемых вопросов на их веб-сайте.
Принесите визитки. Вы профессионал, ведите себя как один. Один из ключевых способов сделать это - принести карточку с вашим именем, вашим СМИ и вашей контактной информацией. Будьте готовы принять визитные карточки от каждого человека, которого вы встречаете. И на самом деле, после соглашения обращайтесь к разработчикам, пишете ли вы о них или нет, чтобы коснуться базы. Это ваш шанс наладить профессиональную сеть. Если вы не можете позволить себе оформить или распечатать карточки, вы можете просто получить пустые карточки и записать в них свою информацию. Это будет не красиво, но лучше, чем ничего.
Так что насчет этих вопросов?
Люди, как правило, слишком усложняют вопросы и, когда дело доходит до них, упускают возможность по-настоящему упустить возможность поговорить один на один с разработчиком. В моей книге есть одно большое «Не»: не задавайте вопросы в разделе часто задаваемых вопросов на сайте. Это может показаться очевидным, но я не могу сказать вам, сколько раз я читал интервью, когда интервьюер спрашивает что-то вроде «На какой платформе это будет» или «когда у вас дата выпуска». Эти вопросы доступны везде и, откровенно говоря, являются пустой тратой времени каждого. Важно, чтобы вы знали, о чем говорите (RE: переплет), и задавали ценные вопросы.
Реальное умение создавать вопросы для интервью - это несколько софтбольных шашек, смешанных с более крупными, потенциально более сложными вопросами. Так как вы занимаетесь развлекательной журналистикой, вы редко будете задавать действительно сложные вопросы.
Вот несколько примеров вопросов по софтболу: «Как вы относитесь к сообществу, которое вас основало?» и "Что вы думаете о работе через Greenlight?" Эти вопросы, за некоторыми исключениями, как правило, являются моментом, когда разработчик начинает изучать сообщество, которое привело их к успеху, и это хороший момент.
Сложнее, менее мягкие вопросы, когда вы спрашиваете о процессе разработки более подробно, работая со студией, с которой они связаны, и касаясь интересных частей вашего исследования. Что хотел бы знать твердолобый фанат (или критический читатель)? Ваше намерение никогда не должно приводить в порядок вашу тему интервью, Мы не Кэти Курик, и даже если бы мы были таковыми, на полу зала заседаний не время быть журналистом-расследователем.
Это сводится к этому
Соглашение - это довольно короткий опыт, и это отличная возможность пообщаться с разработчиками. Особенно, если вы не живете в крупном городе, это редкая возможность встретиться с разработчиками один на один, и это шанс, который вы не должны пропустить. Одним из ключей к получению максимальной отдачи от фактического времени проведения конвенций является подготовка к предварительной подготовке: приведите свои записи в порядок, узнайте, что вы хотите увидеть и сделать, с кем вы хотите поговорить, и подумайте заранее о вопросах, которые вы хотите ответил.
Не напрягайтесь, наслаждайтесь и по-настоящему погрузитесь в опыт. Всегда применяются обычные обычные советы - приносите дополнительные носки для смены в течение дня, носите большую сумку и носите удобную обувь и старайтесь не есть в конференц-центре. Следуйте этим правилам, и вы уже на полпути к тому, чтобы стать настоящей суперзвездой.