Eurogamer Expo 2013 & Colon; Интервью - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Часть 2 & rpar;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 4 Февраль 2021
Дата обновления: 13 Май 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & Colon; Интервью - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Часть 2 & rpar; - Игры
Eurogamer Expo 2013 & Colon; Интервью - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Часть 2 & rpar; - Игры

Содержание

На прошлой неделе у нас были Главный Создатель Имре Джеле и Младший Разработчик Люк Уильямс, которые говорили о происхождении и (нехватке) формуле их безудержного успеха, Симулятор хирурга 2013.


Но это было не все, о чем мы говорили с ними на фоне выведенной из эксплуатации машины скорой помощи на Eurogamer Expo 2013. Поговорив о прошлом, Джеле и Уильямс посмотрели в будущее, особенно с их порта игры на долгожданную VR-платформу. , Oculus Rift, плюс их прогресс на iOS-версии игры.

Верхом на рифте

«Итак, Oculus Rift очень важен для нас», - объясняет Джеле. «Мы, в компании, поддерживали этот материал с самого первого дня. На самом деле мы также начали управлять группой разработчиков VR, потому что мы искренне поддерживаем это».

В самом деле, Симулятор хирурга 2013 был доступен для игры на Oculus Rift на стенде игры, а также на собственной витрине платформы в HD. Нам даже дали шанс надеть гарнитуру и повесить игру, чтобы увидеть, как она выглядит на этой новой захватывающей технологии.


Даже при том, что это все еще в альфе, это выглядит великолепно. Играть по-прежнему сложно и безумно, но захватывающая трехмерная среда стала настоящим сюрпризом и идеально подошла игре, не потеряв ни одного красочного социопатического очарования, которое сделало ее такой, какая она есть.

'[Симулятор хирурга 2013 и Oculus Rift] почти как будто они созданы друг для друга ", - восклицает Уильямс.

Но инвестиции в индустрию виртуальной реальности исторически были невероятно рискованными, поскольку технологии виртуальной реальности отчаянно пытались заявить о себе как об одном из основных продуктов в течение двух десятилетий: их никогда по-настоящему не снимали. Тем не менее, Джеле чувствует, что пришло время действительно, или, по крайней мере, надеется, что оно пришло.

«Через год мы узнаем, было ли это увлечением или поглощением игровой индустрии. Я надеюсь, что это успех; я действительно этого хочу. Я был в девяностых, когда появился оригинальный шлем VFX-1 [ вышел. Я помню, как потратил на это столько денег, что мог бы купить машину на эти деньги! "


Несмотря на то, что ранее он вкладывал в виртуальную реальность значительное количество личных денег, Джеле далеко не пессимистично оценивает потенциальный успех Oculus Rift, и считает, что интерес игроков на Eurogamer Expo 2013 столь же хороший знак, как и любой другой.

«Если он подхватит, все подпрыгнут за ним. У нас было то же самое с 3D, и у нас было то же самое с контроллерами движения. Очереди на стенде Oculus Rift, мы надеемся, докажут, что это произойдет. Когда у вас есть одна из самых больших очередей [на выставке], там видно является коммерческий интерес. Это не только мы, это не только разработчики и журналисты, но и игроки ».

Но это не только Симулятор хирурга 2013 которые находятся за Oculus Rift. Другие игры, особенно инди, такие как Гора Монтегю, также демонстрировали свои названия на платформе. В самом деле, люди стояли в очереди в этих инди-киосках только для того, чтобы попробовать себя на Oculus Rift, независимо от того, в какую игру они играли.


iPad-ые вещи

Как и положить Симулятор хирурга 2013 в 3D виртуальную реальность, они также ищут будущее для игры на более плоской платформе. Исключительно для приглашенной прессы, посетившей Eurogamer Expo 2013, Джеле и Уильямс продемонстрировали и продемонстрировали рабочий прототип игры для iOS, специально для iPad. Тем не менее, они не всегда собирались перенести полную версию игры на популярный планшет.

«Давайте сделаем игру, которую легко сделать, и мы можем просто выпустить ее. Симулятор хирурга 2013Как мини-игра или что-то в этом роде ... Но мы быстро поняли, что это будет ложью для нашей аудитории. "Имре Джеле, главный создатель, Bossa Studios

«Изначально мы думали:« Давайте сделаем игру, которую легко сделать, и мы можем просто выпустить ее. Симулятор хирурга 2013как мини-игра или что-то в этом роде », - признается Джеле.« Но мы быстро поняли, что это будет ложью для нашей аудитории. Итак, в итоге мы сказали: «Давайте воспроизвести оригинальную игру для iPad». Это морально правильно, но чертовски сложно, потому что элементы управления очень разные ».

Затем Уильямс продемонстрировал нам техническую демонстрацию. То, что они сделали, это удалили глупую руку Найджела и заменили ее своей глупой рукой, сделав ее более тактильной, но без устранения удовольствия от разрушения костей и разрезания органов таким же образом, к которому привыкли игроки.

Но это еще не так, поскольку средства управления все еще нуждаются в некоторой доработке, которая оказывается проблемой. Кроме того, Jele является приверженцем качества и не позволяет выпускать некачественную игру и портить бренд игры и репутацию студии.

«Эта [iOS] игра не выйдет, пока мы не узнаем, что она работает. Мы просто не можем себе этого позволить. Когда мы чувствуем, что она работает, именно тогда мы ее и выпустим. Мы в долгу перед нашими фанатами».

На этой ноте я вылез из машины скорой помощи в сопровождении сотрудника Bossa Studios, одетого как медсестра, и попрощался с моими похитителями. Приятно видеть двух разработчиков, которые не только создали игру, которая имеет блестящий успех, но также смотрят в будущее и очень заботятся о ней, а также держат своих поклонников в авангарде всего, что они делают.

Чтобы прочитать первую часть нашего обзора, нажмите здесь.

Surgeon Simulator 2013 доступен для покупки уже в Steam. Для получения дополнительной информации посетите www.surgeonsimulator2013.com.