Игры с открытым миром - будущее

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 23 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
13 Невероятно Крутых Игр Будущего
Видео: 13 Невероятно Крутых Игр Будущего

Недавно Ubisoft со всей очевидностью дала понять, что они идут ва-банк, когда дело доходит до игр с открытым миром. Far Cry 3 был огромным успехом для них (настолько, что они вроде как-то объявили четвертый взнос), но в 2014 году у них будет четыре (пока что) AAA, выходящие песочницы: Сторожевые собаки, Assassin's Creed IV: Черный флаг, Отдел, а также Команда.


Я пытался попасть в кредо ассасина игры, но по какой-то причине они никогда не привлекали меня настолько, чтобы придерживаться их Отдел однако ... это то, что я визжал, как маленькая школьница в прошлом. Однако, поскольку в настоящее время он не предназначен для работы с ПК, ему нужна вокальная поддержка масс. Перейдите на страницу петиции и добавьте свой цифровой Джон Хэнкок к другим 134 000 других.

Команда Похоже, что он может захватить игровой мир штурмом! Это гоночная игра, в которой вам предстоит преодолеть более 3000 квадратных миль открытых дорог, а также проехать через города размером с Либерти-Сити. Подумайте о каждой великолепной гоночной игре, в которую вы когда-либо играли ... в огромном мире, превосходящем все, что мы когда-либо видели, в геометрической прогрессии с постоянными онлайн-функциями. Вы сможете общаться с другими водителями, бросать им вызов ... и кто знает, какие еще беспорядки будут в запасе.


По словам генерального директора Ubi Ива Гиллемо, большая часть их решения сделать ставку на игры с открытым миром основана на том, что в последние несколько лет они уже вложили значительные средства в технологии и опыт для их создания. Вся эта тяжелая работа - в сочетании с технологической изощренностью современных игровых платформ (ПК и консоли) - позволила им занять превосходное положение, чтобы перенести опыт открытого мира на целый ... уровень ума.


В обширном интервью с Полигоном КомандаКреативный директор Джулиан Герити сказал,

«Это одна из тех вещей, где онлайн-аспект, цельный аспект, аспект живого и дышащего мира, предоставляемый онлайн, добавляет так много опыта, что стыдно говорить:« Хорошо, вы можете играть игра, но вы не можете иметь эту часть этого. Это действительно ключевая часть, так же, как Мир Warcraft.'

Сегодняшние игроки хотят вызывать выстрелы и направлять свой собственный опыт вместо того, чтобы ехать по рельсовой дорожке через линейную игру. Они хотят объединиться со своими друзьями и создать непредсказуемость, которая возникает благодаря мгновенному взаимодействию, которое, по сути, делает эти игры воспроизводимыми ... до бесконечности.

В прошлом месяце на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) Respawn Entertainment и Bungie запрыгнули в песочницу. Respawn выпускает Полный провал, научно-фантастический шутер от первого лица, полный постоянных многопользовательских элементов.



И Bungie работает над чем-то вроде гибридного MMO-Shooter под названием судьба с участием «захватывающая сюжетная линия, конкурентоспособная многопользовательская игра, совместный игровой выбор, широко открытые места для публичных боев и общественные пространства от третьего лица, где вы можете починить и перевооружиться, прежде чем отправиться в следующее приключение».

Я всегда был большим поклонником MMO, не из-за способности играть с другими и случайности, которую это обеспечивает, а потому, что мир чувствует себя живым. Всякий раз, когда я вижу игрока, которым управляет, я знаю, что могу протянуть руку и поговорить с реальным человеком (даже если я этого не сделаю). Чувство, что мир - это живой, дышащий организм, делает их более привлекательными. В конце концов, это гораздо более полезный и полезный опыт, чем игра в игру, где единственными «людьми», с которыми вы можете играть, являются NPC.

За последние несколько лет мы видели стрелков (таких как Borderlands игры, Мертвый остров, CrimeCraft и множество других) заимствуют элементы из массивных многопользовательских онлайн-игр и используют их для создания нового вида опыта ... тот, который вызывает отклик в геймеров. То, что мы видим, - это смешивание типов игр - несколько нитей MMO DNA в сочетании с чертами, обнаруженными в современных кооперативных мультишутерах. Побочный продукт будет следующим эволюционным шагом от обоих этих жанров в нечто более уникальное, более интересное и, надеюсь, ... более приятное.

Будете ли вы частью будущего, или вы довольны тем, как обстоят дела сейчас? Скажи нам что ты думаешь!