Содержание
- Это был не страх; это была философская борьба
- А потом пришла Final Fantasy X
- Это предоставило свободу теории, которая в свою очередь предоставила ... интригу
Это в честь ремастера Final Fantasy X / X-2 HD, который стартует на этой неделе, и дань уважения тем, кто погиб в катастрофе 9/11. Кстати, в этой статье нет сюжетных спойлеров FFX.
Если вы были достаточно взрослыми, вы помните, где вы были утром 11 сентября 2001 года. Возможно, вы помните, как смотрели телевизор со смесью ужаса, отвращения и страха. Для меня это сделало меня физически тошнотворным. И в последующие дни и недели меня преследовал один вопрос: смерть ... что это значит?
Когда вы сталкиваетесь со смертностью таким грубым и интуитивным способом, у вас неизменно возникают вопросы. Кто-то просыпается однажды, идет на работу, и менее чем через час они добровольно прыгают до конца. Как ты вообще понимаешь что-то подобное? Человеческому мозгу сложно вычислить.
Это был не страх; это была философская борьба
Каждый должен умереть в конце концов. Вы, я, все. И все же, мы не можем даже начать понимать это. Вот что мучило меня сразу после 11 сентября: мы не можем смириться с «ничто», так что ... что является Это? Что просходит? Это выходило далеко за рамки семей и близких жертв, потому что на самом деле, в конечном итоге, они все тоже умрут. В долгосрочной перспективе трагедия станет просто еще одной историей в книге по истории. В конечном итоге, мы все ушли.
Это была самая большая философская борьба в моей жизни. И я чувствовал, что я имел чтобы пройти это. Не было никакой возможности ответить на вопрос (ы); Я просто хотел достичь точки принятия. Я хотел достичь какого-то мира, чего можно было достичь только в том случае, если бы я либо А. решил придерживаться определенного убеждения (в религиозном отношении), либо Б. согласился с вопросами и выбрал надежда над страхом.
А потом пришла Final Fantasy X
Просто глупая видеоигра, верно? Это не имеет никакого отношения к реальным катастрофам. Те, кто ищет терапию после 11 сентября, вероятно, никогда не встречали психиатра, который бы рекомендовал играть в видеоигры. Я все это понял. Я тоже ничего не ожидал; Я только начал играть в FFX, чтобы забыть о своей постоянной головоломке.
Но потом что-то случилось. По ходу игры я понял, что некоторые из основных понятий (Грех, Файт и т. Д.) Тесно связаны с моими давними вопросами. В этой истории была предложена идея о времени и уходе душ, а также о том, что «смерть», возможно, является просто переносом в другое царство, в другое время, в другую реальность. Часто говорят, что наше восприятие - это истина; является ли это "реальным" или нет, не имеет значения для нашего мозга. Мы верить это реально, и наши тела реагируют так, как будто это реально ... следовательно, это реально.
История в FFX написана не совсем красиво. Если вы поместите сценарий в книгу, он, вероятно, даже не будет опубликован. Однако дело не в этом. Дело в том, что теории, описанные в сюжете, заставили меня задуматься о жизни, смерти и времени (невозможное для понимания трио для людей) на совершенно другом уровне.
Это предоставило свободу теории, которая в свою очередь предоставила ... интригу
Как оказалось, FFX дал мне вариант B, как указано выше. Это заставило меня увидеть вопросы как интересноне пугающий и не пугающий Это дало мне надежда что когда я умираю, когда умирают мои близкие, они не исчезают. Я понятия не имею, где, как, что, когда, почему; и это уже не страшно. История в FFX сделала мой разум более эластичным; он вырос, чтобы охватить внешние возможности. Полагаю, в деловом плане это заставило меня «мыслить нестандартно».
Трагедия 11 сентября всегда будет трагедией, несмотря на то, что со временем все стихает. Ключ, который я обнаружил, заключается в том, чтобы понять, что смерть может быть неизбежной, но мы абсолютно ничего не знаем о ней. Критическим моментом является рассмотрение этого полного невежества в многообещающий путь, а не страшный путь. Мы автоматически боимся того, чего не понимаем, поэтому все боимся смерти. Но если мы перевернем вещи; если мы перевернем столы; если мы посмотрим, что мы не понимаем с любопытство, весь мир светлее.
Короче, Final Fantasy X научил меня, что я не должен бояться Бояться смерти - пустая трата времени. Конечно, я не жду этого с нетерпением, но вместо чистого страха есть философски наполненная интрига. А также тот это подарок, который никогда не исчезает.