Будущее видеоигр & двоеточие; Куда мы должны идти отсюда & quest;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Будущее видеоигр & двоеточие; Куда мы должны идти отсюда & quest; - Игры
Будущее видеоигр & двоеточие; Куда мы должны идти отсюда & quest; - Игры

Содержание

Когда люди решили стремиться к звездам, они вышли и достигли звезд.


Итак, они на самом деле не «достигли звезды», но вы понимаете, что я имею в виду: мы преодолели ранее неизбежный барьер Земли и выставили пробный, зондирующий палец. Мы пробовали то, что было за пределами. Мы получили больше вопросов, чем ответов, но эти вопросы существуют уже сейчас, и на них будут отвечать будущие поколения.

Как это относится к видеоиграм? Ну, если вы действительно думаете об этом, это форма развлечения, которая находится в стадии становления. Она имеет такие долгий путь, и мы только начинаем видеть наши гордые новые достижения.

Однако для целей этой части вопрос не в том, «куда мы пойдем», а в том, где должен мы идем?"

Это действительно только о больших и более реалистичных мирах?

Нынешняя тенденция кажется ясной: сделайте наши виртуальные миры больше и реалистичнее в течение всего цикла. Наши игры более захватывающие и динамичные, чем когда-либо прежде, несмотря на то, что могут подумать некоторые пуристы старой школы. В качестве краткого примечания: индустрия изменилась настолько радикально, что сравнивать сегодняшние видеоигры с играми двух-трех десятилетий назад просто нелогично. Я имею в виду, мы просто говорим о полностью разные переживания.


Во всяком случае, дело в том, что будущее не может только быть больше и реалистичнее, верно? Конечно, есть виртуальная реальность, но у меня есть серьезные сомнения по этому поводу. И кроме того, это также включает в себя усиленный реализм. Что еще мы могли бы рассмотреть, хотя? Что, кроме большего погружения в мир благодаря большему реализму? Это должно пройти мимо более высокого разрешения и частоты кадров; игровой процесс должен выходить за рамки бегать и убивать вещи.

Видеоигры о взаимодействии. Так что, возможно, будущее игр предполагает определение слова «взаимодействие».

В целях легитимности в глазах арт-сообщества ...

Я всегда буду говорить, что видеоигры - это искусство. Я не вижу другого способа классифицировать их. Тем не менее, игры не являются предметом заголовков в ведущих изданиях, ориентированных на искусство, и сама индустрия, по-видимому, имеет плохую репутацию в глазах литераторов. Будучи учеником классики и убежденным приверженцем классического образования, возможно, лучшее, что мы можем сделать, - это подчеркнуть истинные художественные аспекты этой великой индустрии.


Возможно, наши достижения должны быть в категориях письма и дизайна. Возможно, нам понравится расширенное взаимодействие, когда мастера письменного и дизайнерского искусства поделятся своими талантами с индустрией. Ничто так не привлекает, как прекрасно представленная история и атмосфера в уникальной, фантастической обстановке. У нас есть свободное право производить огромное разнообразие развлечений; нет никаких ограничений в отношении жанра или категории.

Я считаю, что технология неизбежно будет развиваться, поэтому мы не должны специально искать это. Нам нужно найти то, чего больше всего не хватает, и то, что могло бы поднять эту развлекательную среду на другой, ранее недоступный уровень.

Что делать, если лучшие художники пришли вместе с лучшими науками и технологиями?

Это то, к чему мы должны стремиться, по моей оценке. Что если мы объединим превосходство множества форм развлечений в играх? Что если мы возьмем наших лучших писателей из мира книг, наших лучших композиторов из мира музыки и лучших дизайнеров из мира искусства, и объединим их с технологиями следующего уровня? Как я уже сказал, я думаю, что последнее произойдет, во всяком случае, но что, если мы включим таланты все типы художников?

Короче говоря, я действительно верю, что мы должны двигаться в многонациональном направлении. Потому что игра возможна мог охватить практически все формы художественных достижений, я думаю это должен, Меня не интересуют чисто технологические усовершенствования, потому что - и я знаю, что это будет звучать старо и тяжело, но как бы то ни было, - такие достижения не имеют души. Они ничего не значат для меня на личном уровне.

Вот что нам нужно сделать: объединить то, что влияет на нас глубоко лично (предоставлено мастерами искусства), и технологии, в которых мы все убеждены, придут со временем.

Как вы думаете?