Девушка и Робот и Колонна; Интервью с Салимом Ларошелем

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 19 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Девушка и Робот и Колонна; Интервью с Салимом Ларошелем - Игры
Девушка и Робот и Колонна; Интервью с Салимом Ларошелем - Игры

Содержание

Мне доставило огромное удовольствие, когда я получил возможность задать несколько вопросов Салиму, он руководит KickStarter для Девушка и робот вместе со своей командой на Flying Carpets Games. Роль Салима в разработке охватывает дизайн игр и программирование, в нем участвуют еще пять человек:


  • Монака разрабатывает персонажей и делает рекламное искусство,
  • Пит Ли делает 3D-модели персонажей,
  • Франсуа Гилберт делает все анимации,
  • Eiko Ishiwata Nichols сочиняет музыку,
  • а Ольга Урбанович делает уровень искусства…

Для начала, Салим, не могли бы вы сказать мне, что такое «Девушка и робот»?

Салим Ларошель: «Девушка и робот» - это приключенческая игра от третьего лица, в которой вы играете роль молодой девушки, пытающейся сбежать из замка, которым правит злая королева. По пути она встречает таинственного робота, которым можно управлять дистанционно и вместе они сталкиваются со многими проблемами, которые проверяют силу их новой найденной дружбы ".

Пока все остальные пытаются каким-то образом воспроизвести реализм, Девушка и робот обеспечивает визуальные эффекты, которые ясно показывают игроку, что они в фантастическом мире.

Наблюдение за трейлером вернуло воспоминания о фильмах Миядзаки, атмосфера, которая сочетается с художественным стилем и музыкой в ​​пьесах студии Ghibli, просто кричит о приключениях.


Девушка и робот привносит часть того же очарования в инди-сцену. Несмотря на то, что они не произведены Studio Ghibli, влияние все же очевидно, а также намеренно. Чтение со страницы кампании KickStarter: «Игра приносит острые ощущения от классических игр, таких как Легенда о Зельде: окарина времени а также Icoи соединяет их с чувством удивления и приключений, которые можно найти в анимационных фильмах, таких как фильмы Студия Гибли.”

Визуальное сочитает приключения и историю, стиль акварели настолько освежает. Пока все остальные пытаются каким-то образом воспроизвести реализм, Девушка и робот обеспечивает визуальные эффекты, которые ясно показывают игроку, что они в фантастическом мире. Это правда, что инди-игровая сцена отличается от других и меньше подходит для реалистичных художественных стилей, но увидеть, как все сделано хорошо, редко.

Что вдохновило тебя на стиль искусства?

Салим Ларошель: «Для искусства мы решили использовать стиль с ручной росписью, так как он очень хорошо вписывается в тему нашей игры. У нашего художника Монаки есть стиль, который японский, но им могут наслаждаться люди со всего мира - немного как фильмы Studio Ghibli ».


Какие вдохновения помогли вам развить Девушку и Робота?

Салим Ларошель: «Ощущение приключений, которое я получаю от игр, которые мне нравятся, как в детстве, так и в настоящем, таких игр, как The Legend of Zelda, Ico и Dark Souls».

Базовая механика игры выглядит как традиционная, с изюминкой в ​​том, что вы будете использовать и девушку, и робота, чтобы выполнять задания и открывать для себя больше истории. В качестве примера, в трейлере мы видим робота, стоящего на каменной кнопке, чтобы открыть ворота, позволяя девушке пройти. Когда у нас есть контроль над роботом, мы управляем ударом по злодеям, возможно, это сделка типа «мозги и мускулы»?

Не могли бы вы немного подробнее погрузиться в игровую механику?

Салим Ларошель: «Игрок управляет девушкой, но он может переключить свое управление на робота в любое время простым нажатием кнопки. Ему нужно будет использовать как девушку, так и способности робота, чтобы прогрессировать. Девушка может быстро бегать, прыгать выше и ходить по маленьким участкам. Робот может атаковать с близкого и дальнего расстояния, но двигаться гораздо медленнее. Игрок получает вознаграждение, получив доступ к следующей области и узнав больше истории с подсказками внутри окружения ».

Почему KickStarter?

Салим Ларошель: «Мы пошли на KickStarter, чтобы собрать средства, чтобы помочь нам закончить все уровни и повысить качество игры».

Достаточно просто, верно? Ну, наверное, не для них, но для нас это так же просто, как поделиться или пожертвовать немного запасного зеленого.

Каковы несколько классных стимулов для поддержки вашей кампании?

Салим Ларошель: «Я думаю, что самым большим стимулом является знание того, что вы помогли воплотить эту замечательную игру в жизнь. Но если этого недостаточно, мы также даем отличные награды, такие как игра, репродукции, канва и книги по искусству ».

Девушка и робот это теплая и харизматичная история, наполненная приключениями и исследованиями. Было бы стыдно пропустить такое удовольствие. В конце интервью я задал Салиму один последний вопрос.

Был ли когда-нибудь день, когда вы хотели бросить разработку?

Салим Ларошель: "Нет никогда."

Где взять девочку и робота

Вы сможете Девушка и робот на ПК, Mac и Linux через Humble Store и Desura. Flying Carpet Games также изучает Steam и приставки, но ни одно из них еще не подтверждено. Они стремятся выпустить игру в конце 2014 года.

Большое спасибо Салиму за то, что он предоставил мне ответы на мои вопросы, я желаю команде удачи с Девушка и робот. Я, например, не могу дождаться, чтобы получить в свои руки это.