Hellblade и толстой кишки; Жертвоприношение Сенуа и толстая кишка; Психическое заболевание или Прогулка через Хел & quest;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 19 Май 2024
Anonim
Hellblade и толстой кишки; Жертвоприношение Сенуа и толстая кишка; Психическое заболевание или Прогулка через Хел & quest; - Игры
Hellblade и толстой кишки; Жертвоприношение Сенуа и толстая кишка; Психическое заболевание или Прогулка через Хел & quest; - Игры

Адский клинок: жертва Сенуа это графически красивая игра, в которой рассказывается о путешествии молодой женщины по имени Сенуа, которая ищет своего потерянного любовника Диллиона. Ее путешествие включает в себя борьбу с ее худшими кошмарами, столкновение с ее страхами и борьбу с темными богами, которые держат душу ее любимого. В ее путешествии есть подвох: она слышит голоса в своей голове, которые шепчутся в ее путешествии, отвлекая ее и затуманивая ее суждение. Во многих обзорах этой игры говорится, что это удивительная игра о психических заболеваниях - но так ли это? Что, если Hellblade рассказывается история призрака с ее точки зрения, когда ее душа путешествует через ад? Может ли быть так Hellblade это Дантовский ад с поворотом викинга?


Когда Сенуа проходит свое путешествие, голоса в ее голове выражают ее сомнения и страхи и становятся громче, когда она начинает болеть или паникует. Ее конечная цель - покорить темноту, которая поглощает ее, найти душу ее потерянного любовника и освободить его от Хель. Открытие игры - базовое прохождение, пока она не достигнет первого босса. С этим первым боссом Сенуа заключил сделку, благодаря которой ее отметили. Теперь части ее зрения становятся искаженными, и это может иметь какое-то отношение к психическому заболеванию, или, возможно, после заключения договора о прохождении через Хель она видит образы и фигуры, которые делают все возможное, чтобы остановить ее идти дальше в Хель.

Другой пример того, как Сенуа прогуливается по Хелю и не страдает психическим заболеванием, - это то, что видит Сенуа не часть ее воображения, а часть старых сказок, которые рассказывают игроку с точки зрения Друта, ее духовный наставник. Друт объясняет, куда Сенуа должна пойти, чтобы спасти своего любовника Диллиона. Каждый значительный босс, с которым она сражается, является ключом к другому уровню Хель, через который она должна пройти. Одной из повторяющихся тем перед этими битвами с боссами является то, что Сенуа в какой-то форме терпит ужасную смерть, а затем вспоминает, как она разговаривала с кем-то о темноте, которую она видит и переживает.


Сенуа, возможно, на самом деле не страдает психическим заболеванием, потому что по ходу ее путешествия она мельком видит свою мать. Теперь один из ее голосов рассказывает предысторию ее матери, которая собиралась увидеть мертвых, и учит Сенуа, как быть в состоянии сделать то же самое. Видения Сенуа, возможно, были ее видением мертвых или сверхъестественным, и ее путешествие - это способность справиться с этой силой.

Достойным примером этой способности Сенуа является ее «тень». Эта «тень» вскоре заменяет Друту как ее духовного наставника всякий раз, когда игра становится темнее или тяжелее для Сенуа. Эта «тень» наносит ей больше психологического вреда, чем физического. Он шепчет, и в отличие от многих голосов в ее голове, которые озвучивают ее неуверенность и говорят с ней от первого и второго лица, он обращается к ней и указывает на ее страхи и оскорбляет ее, даже подталкивая ее к самоубийству. Это звучит знакомо Дантовский ад; когда Данте отправился в адское путешествие, он увидел ужасные достопримечательности и услышал ужасные голоса, рассказывающие ему вещи.


Когда вы подходите к концу, Сенуа бросает вызов своей вере в богов и своему действительному «проклятию». Это приводит к эпическому окончанию, когда Сенуа осознает свою правду, принимает то, что она не может изменить, и растет как воин и женщина. В общем и целом, Адский клинок: жертва Сенуа это путешествие, чтобы отпустить ее любовника, оплакивать его душу и двигаться дальше.