Hearthstone: Как создать арену после патча 10.4

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 18 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
НОВАЯ АРЕНА В ПАТЧЕ 10.4 ГАЙД - ПРАВИЛЬНЫЙ СБОР АРЕНЫ В HEARTHSTONE 2018
Видео: НОВАЯ АРЕНА В ПАТЧЕ 10.4 ГАЙД - ПРАВИЛЬНЫЙ СБОР АРЕНЫ В HEARTHSTONE 2018



Blizzard удивила всех, выпустив патч 10.4 вскоре после анонса, внеся столь необходимые изменения в систему разработки Arena. Сейчас, как никогда ранее, требуется тщательное принятие решений, основанное на уже существующей синергии. Выбор только 1 из 3 мощных карт может быть сложной задачей даже для опытных ветеранов Арены, не говоря уже о новичках. Поэтому я сделал это простое и понятное руководство по новой системе черчения и объяснил процесс мышления, стоящий за каждым выбором (где это применимо).

Для этого конкретного проекта Арены я выбрал Мага. Это традиционно сильный класс с большим количеством мощных заклинаний и дополнительной генерацией карт.

Основываясь на текущей статистике, другие хорошие варианты включают Шамана, Паладина, Воина и Разбойника.

При этом, пожалуйста, нажмите на следующую страницу, чтобы начать черновик. Я предлагаю вам уделить время на обдумывание каждого набора карточек, а затем прокрутить вниз, чтобы прочитать обоснование моего решения и посмотреть, соответствует ли оно вашему.

Пожалуйста, обратите внимание: эта колода была составлена ​​15.03.2008. С тех пор были исправления, влияющие на баланс и скорость выпадения некоторых карт, поэтому ваш текущий опыт составления может отличаться от того, который вы видели здесь.

следующий

Мне уже нравится первый выбор здесь. Все это легендарные миньоны высшего уровня, и выбор того, кого вы выберете, определяет направление вашего черновика. Несмотря на бесспорную силу, я бы не стал выбирать Казакуса просто потому, что он позже ограничил мой выбор. С учетом последних изменений вы, скорее всего, получите несколько копий одной и той же карты, будь то Fireball, Firelands Portal, Flamestrike и т. Д. Кроме того, оба других варианта могут быть правильными. Тем не менее, Pyros относительно слаб, как 2-дроп и дает ценность только в том случае, если вам удастся успешно разыграть его версию с 6 мана. Его могут заставить замолчать и украсть эти противные священники. Учитывая все обстоятельства, Король-лич - очевидный выбор для меня; Это очень сильная угроза поздней игры, и она всегда гарантирует вам замену карты.

1. Король-лич

2. Поджигатели

3. Казакус

Здесь я бы выбрал Deathspeaker. Он хорошо работает с Королем-личом и является достойной отдельной картой. Я бы сказал, что за ним следует Scarlet Crusader, который является отличным 3-дропом. Mistress of Mixtures, хотя и мощная 1-капля и источник исцеления, не побеждает две другие карты.

1. Смертельный оратор

2. Алый Крестоносец

3. Хозяйка смесей

Это удовольствие. Я начну с того, что скажу, что я, вероятно, меньше поклонник портала Firelands, чем большинство игроков, просто из-за его непоследовательности. Я бы выбрал Flamestrike здесь; Очистка доски всегда является полезным дополнением, и это так же хорошо, как они получают. Это, однако, очень близко к Порталу Firelands, и оба выбора будут правильными. Полиморф может быть рассмотрен, так как на Арене большое количество легендарных игроков, а у игроков Паладина почти всегда есть Spikeridged Steed. Это не сравнить с другими вариантами, хотя.

1. Пламенный удар, Портал Firelands

2. Полиморф

Так как в Flamestrike у меня уже есть доска, я менее склонен выбирать вулканическое зелье. Glacial Shard, хотя и является сильным 1-дропом, мало что дает обычному стилю игры Магов. Хотя Shimmering Tempest находится на слабой стороне в виде 2-дропа, он все же играбелен и предлагает дополнительную карту на более поздних стадиях игры.

1. Мерцающая Буря

2. Вулканическое зелье

3. Ледяной осколок

Arcane Artificer слишком слаб, как 1-капля, и Криомансер, в большинстве случаев, будет миньоном 5/5, что только прилично. С другой стороны, Kabal Chemist, хотя и слаб в статистике, предоставляет потенциальные карты для удаления или очищает доску, поэтому я бы с этим согласился.

1. Кабал Химик

2. Криомансер

3. Тайный искусник

Я бы часто выбирал Shimmering Tempest здесь, но колода уже есть, и я не хочу заполнять ее слабыми 2-дропами. Shroom Brewer - хороший 4-дроп и может исцелить Короля-лича или вашего героя от агрессивных колод. Я действительно хочу по крайней мере одну карту с эффектом глушения, и Spellbreaker делает это, в то же время будучи приличным 4-дропом.

1. Разрушитель чар

2. Shroom Brewer

3. Мерцающая Буря

Без секретов, и я вряд ли выберу много (если вообще), у Арканолога всего лишь в среднем 2 капли. Поскольку у меня уже есть Spellbreaker, Полиморф не так необходим. Манипулятор Leyline, однако, уже обладает некоторой синергией с другими картами, а именно с Shimmering Tempest, Kabal Chemist и The Lich King, и это мой лучший выбор здесь.

1. Манипулятор Leyline

2. Полиморф

3. Арканолог

Можно утверждать, что ветеран Acherus - лучший выбор, но он не очень подходит для колоды. Кабал Лаки имеет слабую статистику и бесполезен, с секретами или без них. Second-Rate Bruiser, хотя и слабый, как 5-дроп, не сломает вашу колоду и является хорошим вариантом против агро.

1. Второсортный синяк

2. Ветеран Ахерус

3. Кабал Лакей

Алый Крестоносец наносит ответный удар с надеждой быть выбранным на этот раз. Я больше предпочитаю потенциальную инициативу на Spiked Hogrider, и у нее хорошие характеристики, даже если боевой клич не срабатывает.Сумеречный Дрейк может быть приличным, но заставить замолчать это будет разрушительным.

1. Шипастый Хогридер

2. Алый Крестоносец

3. Сумеречный дракон

Еще один Шипастый Хогридер. Однако в этот момент я хочу начать укреплять свою раннюю игру, и Mind Control Tech идеально подходит для этого, одновременно предлагая потенциальное возвращение из проигрышного игрового состояния. Взрывоопасные руны, хотя они могут быть сильными на бумаге (огненный шар с 3 манами), можно относительно легко разыграть.

1. Mind Control Tech

2. Шипастый Хогридер

3. Взрывоопасные руны

Коридор Рептилия! Нет, больше нет (хотя это все еще сильная карта). Хотя Bog Creeper, возможно, лучше, я бы выбрал Tar Creeper (это много лианы). Это сильная карта как на ранних, так и на поздних стадиях игры, и с ней очень трудно иметь дело, если играть в третий ход.

1. Tar Creeper

2. Болотный лиан

3. Коридор Рептилия

Я не люблю Bittertide Hydra слишком сильно, не смотря на то, что она идет против карт одинаково мощных. С Ghastly Conjurer все может быть в порядке, но я бы предпочел выбрать первое удаление одной цели - Forbidden Flame.

1. Запретное пламя

2. Страшный Фокусник

3. Биттертид Гидра

Это близкий звонок. Все эти три карты хороши по-своему и могут хорошо вписаться в текущую колоду. Учитывая, что на Арене сейчас довольно много игроков Паладин и Воин, я склоняюсь к выбору Acidic Swamp Ooze. Вы вряд ли ошибетесь с двумя другими, хотя.

1. Кислая болотная слизь

2. Дыхание Синдрагосы, Большой Рэкетир

На этот раз, увы, я был бы более открыт к выбору вулканического зелья. Река Кроколиск может заполнить слот с 2-мя дропами, но я предпочитаю иметь хотя бы одну 1-дроп в любой колоде, которую я набрасываю, и Mistress of Mixtures - отличный выбор. Выбор Вулканического Зелья в качестве ранней доски не будет неправильным.

1. Хозяйка смесей

2. Вулканическое зелье

3. Река Кроколиск

Для определенных классов я бы выбрал Защитника Стоунхилла, но у Мага на самом деле нет насмешливых миньонов. Flame Geyser - хорошее раннее удаление игры, но у меня есть особая связь с Tar Creeper. Итак, Tar Creeper это так.

1. Tar Creeper

2. Защитник Стоунхилла

3. Пламенный гейзер

Сейчас самое время выбрать портал Firelands. Это намного лучше, чем две другие карты, и колода может использовать несколько более мощных опций поздней игры.

1. Портал Firelands

2. Манипулятор Leyline

3. Арканолог

Fire Fly - отличный миньон ранней игры, но он не приближается к карте, которую я выбрал бы. Огненный шар - очень мощное удаление одиночной цели и отлично подходит для того, чтобы убить вашего противника, если он окажется с низким уровнем здоровья. Извини, Полиморф, это просто не твой день.

1. Огненный шар

2. Полиморф

3. Огненная муха

Это разочаровывающий выбор, но это может случиться иногда. У Frost Nova нет синергии с колодой, и Spellweaver, хотя и влияет на пару карт, не может быть оправдан из-за его ужасной статистики. Shifting Scroll - случайный предмет, но, если повезет, он может предоставить дополнительный Fireball или Firelands Portal.

1. Сдвигающий свиток

2. Заклинатель чар

3. Морозная Нова

Еще один скучный выбор, хотя и не такой плохой, как предыдущий. Эта колода хороша в отделении из 3-х дропов, поэтому «Нерубский пророк» не нужен, и я действительно ненавижу рисовать ее в режиме топ-колоды. Ghastly Conjurer мог бы быть выбором, но я очень хотел бы иметь еще 2 снижения.

1. Жук с покрытием

2. Страшный Фокусник

3. Нерубский пророк

У меня есть чувство, что Ghastly Conjurer присоединится к клубу «Полиморф». В колоде уже есть Запрещенное Пламя, поэтому я не возражаю против того, чтобы выбрать здесь Bittertide Hydra. Это в основном миньон поздней игры, в который вы можете играть уже на 5 ходу (или 4, если у вас есть монета).

1. Биттертид Гидра

2. Страшный Фокусник

3. Запретное пламя

Все это здорово, и выбор одного из них может быть болезненным. Frostbolt - это отличное раннее удаление игры, которое очень хорошо дополняет уже существующий Fireball и Firelands Portal. Fire Plume Phoenix - это просто великолепная 4-х дропа и, как правило, хорошая держка в стартовой руке с монетой, когда она идет вторым. Blizzard - это отличная чистая доска, такая же превосходная, как и карта срывов, перед ходом Flamestrike. Лично я бы выбрал Frostbolt, но каждая из этих карт имеет место в колоде.

1. Ледяная стрела, Огненный шлейф Феникса, Метель

Вот почему вы не должны выбирать Kazakus в своем первом выборе. Давайте просто проигнорируем Мага Кирин-Тора. И Fireball, и Firelands Portal находятся на относительно равном уровне мощности, но портал предлагает вариант поздней игры, который эта колода могла бы реально использовать.

1. Портал Firelands

2. Огненный шар

3. Кирин Тор Маг

Безумный бомбардировщик может заполнить слот из 2-х дропов, которого сейчас немного не хватает, и часто может выиграть раннюю игру сам по себе, но Изначальный глиф слишком мощный и дает неожиданный эффект, позволяя вам играть что-то вроде портала Firelands на Ход 5. Еще раз, Ghastly Conjurer просто терпит неудачу.

1. Изначальный Символ

2. Безумный бомбардировщик

3. Страшный Фокусник

Теперь я очень рад, что не выбрал Казакуса. Flamestrike - лучший выбор здесь, добавляя 2-ую доску в колоду. Полиморф, опять же, может быть рассмотрен, но в колоде уже есть несколько удаленных целей и тишина.

1. Пламенный удар

2. Полиморф

3. Кирин Тор Маг

Это чистый мусор. Хотя я согласен с тем, что Dragonling Mechanic, вероятно, лучше, Eater of Secrets может дать свинг против классов с секретами, так что это выбор для меня здесь. Core Hound просто ужасен.

1. Пожиратель секретов

2. Механик дракончика

3. Основная гончая

Это несколько приличных вариантов, и все они могут хорошо соответствовать кривой колоды. Лично я бы выбрал Tuskarr Fisherman здесь. Это хороший 2-дроп, и урон от заклинаний уже хорошо работает с несколькими картами в колоде.

1. Тускарр Рыбак

2. Убийца драконов

3. Мерцающая Буря

Хотя Frostbolt - определенно лучшая карта среди них, я бы предпочел, чтобы в моей колоде была играбельная 1-капля, которая также предоставляет дополнительную карту. Coldwraith не будет брать карту большую часть времени.

1. Журчащая книга, ледяная стрела

2. Coldwraith

Взрывоопасные руны - это средняя карта, которая не взаимодействует с колодой. В колоде также есть один Deathspeaker. Lone Champion, однако, является отличным 3-дропом, если его боевой клич срабатывает, и, с небольшим количеством 2-дропов в этой колоде, это может случаться чаще, чем нет.

1. Одинокий Чемпион

2. Смертельный оратор

3. Взрывоопасные руны

Я не хочу еще одну Mistress of Mixtures, тем более что в колоде уже есть 2 1-капли. Нага Корсар - неплохая четверка, но я бы выбрал Убийцу Драконов. Это хорошая 3-капля и может иногда выступать в качестве удаления.

1. Убийца драконов

2. Хозяйка смесей

3. Нага Корсар

Эти выборы могут показаться немного неутешительными, и они есть. Тем не менее, хотя это не самый лучший выбор для меня, в прошлом я имел большой опыт работы с CounterSpell. Я не фанат Doppelgangster, если я не играю в паладина или шамана. Shrieking Shroom может быть выигрышной 3-дропом, если он придет на пустую доску, когда будет вторым.

1. Визжащий Шрум

2. Контрзаклинание

3. Двойник

---

Если вы получили это далеко, хорошая работа! Я надеюсь, что это руководство помогло вам лучше понять мыслительный процесс, который входит в состав колоды Арены, и то, как внешне худшая карта часто может быть выбрана за лучшую карту, основанную на синергии. Спасибо за чтение и за другие домашний очаг новости, обзоры и руководства, пожалуйста, следите за обновлениями на GameSkinny!