Содержание
- Что такое дополненная реальность?
- Дополненная реальность игр
- Valve тоже принимал участие в акции AR
- Будущее дополненной реальности
- Введите Гололенс
- И тогда есть NX ...
- Последние мысли...
Виртуальная реальность была мечтой геймеров целую вечность, набирая темп с тех пор, как первые 3D-анимационные игры появились в аркадах и на консолях. Проблема в том, что игры и оборудование для виртуальной реальности все еще очень дороги, что означает, что для многих геймеров шансы поэкспериментировать с виртуальной реальностью ограничены одноразовыми демонстрациями E3 или посещением дома того друга, который действительно может себе это позволить. Таким образом, само собой разумеется, что превращение виртуальной реальности в бытовое устройство еще далеко.
Вместо этого дополненная реальность (или AR) была намного более успешной в привлечении огромной аудитории в игру. Это не может быть честнее, чем с Niantic's Покемон GO приложение для устройств iPhone и Android. Игра собрала огромную толпу и оживила интерес как к дополненной реальности, так и к использованию виртуальной реальности. Даже Apple проявляет больший интерес к дополненной реальности после успеха Pokemon GO.
Теперь возникает вопрос: как мобильные игры повлияют на развитие мобильных игр? Сегодня мы поговорим об дополненной реальности и о том, что мы можем ожидать в ближайшие годы.
Что такое дополненная реальность?
Для тех, кто не в курсе, дополненную реальность довольно легко спутать с виртуальной реальностью. Это в первую очередь связано с тем, что обе функции трансформируют наше восприятие реальности с помощью цифровых технологий. Главное отличие, о котором следует помнить, заключается в том, что хотя виртуальная реальность полностью разрушает наше восприятие реальности и заменяет ее цифровой средой, дополненная реальность добавляет образы и звуки в реальный мир.
Простую аналогию можно найти в сравнении чего-то вроде Oculus Rift с Покемон GO, Принимая во внимание, что Oculus - это полноценная гарнитура, которая ограничивает восприятие пользователем мира вне устройства, Покемон GO использует портативное устройство для вставки изображений и звуков в реальный мир, где нет - в реальной реальности - ничего.
Изображение получено из ВикипедииВ то время как виртуальная реальность технически существует с 1930-х годов в форме View Masters и других устройств, VR как интерактивная среда является довольно новой технологией. Только в 2012 году мы увидели значительный толчок в создании виртуальной виртуальной реальности, которая погружает игроков в звуковую и видео среду, которая полностью заменяет их чувство места.
С другой стороны, дополненная реальность существует с 2000 года с изобретением ARToolKit Хироказу Като. Дополненная реальность была в какой-то степени основной в нашей повседневной жизни, и мы об этом не знали. Например, он использовался во время Олимпийских игр, когда мировые рекорды гонок проходят вместе с пловцами и бегунами в режиме реального времени.
Линия мирового рекорда, показанная здесь во время соревнований по плаванию на 800 м на Олимпийских играх в Рио-де-Жанейро, является прекрасным примером использования дополненной реальности в нашей повседневной жизни без нашего уведомления.
На данный момент технология Augmented является более практичной. В течение некоторого времени такие компании, как Microsoft, стремились улучшить или улучшить дополненную реальность для практического использования. Одним из таких устройств является Microsoft Hololens, гарнитура, разработанная для того, чтобы перенести моделирование дополненной реальности с камеры на экран и в технологию, подобную очкам.
Цель аппаратного обеспечения, такого как Microsoft HoloLens, состоит в том, чтобы еще больше разрушить барьер между тем, что на экране, и тем, что находится в нашем реальном мире. Это отличается от виртуальной реальности, которая основывается на средах, которые разработаны вместо использования тех, которые существуют до нас каждый день.
Дополненная реальность игр
Nintendo была одним из - если не единственным известным - предвестником использования дополненной реальности в играх. Например, Nintendo 3DS - единственное устройство в нынешнем поколении, которое рекламирует дополненную реальность как функцию консоли. Это было реализовано в нескольких играх, самый известный из которых Смело По умолчанию у которых игроки использовали карту AR на обратной стороне инструкции по эксплуатации, чтобы играть в различные ролики.
AR Games была стандартной функцией, которая была предварительно установлена на аппаратном обеспечении Nintendo 3DS. Это позволило владельцам играть в различные игры на основе AR с использованием специальных карт в качестве точки привязки для данного устройства.
Что делает Покемон GO настолько особенным с точки зрения игр с дополненной реальностью является то, что он является первым, кто успешно реализовал эту функцию, не слишком сильно нарушая погружение. Любой, кто играл в 3DS название, которое использует дополненную реальность, может засвидетельствовать, что AR в Покемон GO это намного менее шатко, чем на портативном 3DS.
Valve тоже принимал участие в акции AR
В этом году на международном турнире 2016 года DOTA 2Valve организовали расширенное реалити-шоу во время фазы выбора каждого раунда. В то время как игрокам на TI6 приходилось наблюдать за мониторами, чтобы увидеть настройку дополненной реальности, зрители в режиме реального времени могли наблюдать, как трехмерные модели персонажей появляются на экране в реальном времени.
Valve неуклонно улучшает качество своего живого шоу со времени первого International, и шоу этого года действительно демонстрирует потенциал для дополненной реальности в играх. Настоящим демонстратором TI6 стало объявление Underlord во всей его славе дополненной реальности (справа ).
Многие зрители на Reddit уже говорили о возможности использования этой технологии для чего-то вроде Yu-Gi-Oh! где дуэльные монстры могли быть вызваны в дополненной реальности, подобно тому, как одноименное аниме использовало голограммы. Подобные возможности обсуждались Pokemon фанаты, которые хотели бы увидеть, как их любимые существа сражаются в полном AR в предстоящих играх.
Будущее дополненной реальности
Покемон GO уже доказал, что игры дополненной реальности имеют рынок, при условии, что концепция привлекательна или достаточно интересна для геймеров.Еще одна игра, которая привлекла внимание, - это Father.io, многопользовательский шутер, который разрабатывается как дополнение для смартфона.
Хотя концепции этих игр, без сомнения, являются одними из величайших, факт остается фактом, что не все хотят быть приклеенными к экрану. В конце концов, держать смартфон в вертикальном положении в течение длительного времени может утомительно в течение часовых сессий. Так, что это означает для будущего игр дополненной реальности?
Введите Гололенс
Ранее в этой статье я упомянул Microsoft Hololens. Hololens важен для будущего AR-игр, поскольку он, по сути, создает возможность для игр с дополненной реальностью, которая не только намного более точна (то есть: голограммы не столько прыгают, сколько 3DS), но также могут связываться с устройствами это гораздо мощнее.
Поскольку Hololens работает под управлением Windows 10 и Windows Holographic, устройство вполне может стать первым игровым устройством с дополненной реальностью для дома.
Проблема в том, что пока на рынке не появится другое подобное устройство, маловероятно, что мы увидим, что AR покинет экран в ближайшее время. Microsoft Hololens в настоящее время продается по цене более 3000 долларов США. Таким образом, пройдет некоторое время, прежде чем Hololens получит достаточно широкое распространение для обычных игровых и домашних приложений.
И тогда есть NX ...
Nintendo была довольно хороша для инноваций, и дополненная реальность, кажется, является одной из основных задач в мобильных и портативных играх. В то время как NX все еще готов к чистой спекуляции, я не удивлюсь, если Nintendo примет больше AR-технологий для NX.
Одна возможность состоит в том, что у портативного компонента (подобного геймпаду) могла быть камера на передней или задней части. Это позволило бы игрокам испытать геймплей дополненной реальности на контроллере, лучше спроектированном для ношения в течение длительного времени. Это всего лишь гипотеза, но кто знает, что они могут планировать, кроме самих Nintendo?
Последние мысли...
Как человек, который не был полностью распродан в отношении перспектив виртуальной реальности, дополненная реальность выглядит гораздо более перспективным инструментом для разработчиков в будущем. В отличие от виртуальной реальности, дополненная реальность может использоваться вне дома и вне вашего места. Несмотря на то, что устройство Valve HTC Vive позволяет вам устанавливать границы для полностью интерактивной среды виртуальной реальности, пока мы не найдем способ плавно воссоздать движение, его практически невозможно использовать без травм или дезориентации.
Хотя мне нравятся перспективы полного погружения в виртуальный мир, я не думаю, что это практический инструмент для игр в том состоянии, в котором он сейчас находится. Когда я думаю о функциональной виртуальной реальности, я думаю о Искусство Меча Онлайн. В этом аниме игроки полностью погружены в видеоигру без физического тела, ограничивающего их способность наслаждаться игрой, в которую они играют.
Возможность свободно смотреть по сторонам в видеоиграх - это круто и все, но это не работает на том уровне, на котором это практично. В конце концов, если бы игры от первого лица были действительно намного лучше на гарнитуре VR, мы бы все подобрали их для конкурентных игр.
В качестве альтернативы, когда я смотрю на успех Покемон GO и предстоящие названия, такие как father.ioЯ думаю об этой анимации Фредди Вонга из RocketJump. Всего 5 лет назад его короткометражный фильм считался бы чем-то абсурдным. Даже Фредди ставит «будущее игр»? в конце его видео как вопрос. Теперь это скорее риторический вопрос, чем что-либо еще, поскольку возможность становится реальностью.
Покемон GO это лишь один из шагов, которые мы предпримем в играх с дополненной реальностью. Возможно, однажды мы получим устройства виртуальной реальности, которые будут работать так же хорошо, как нам хотелось бы, но пока мои деньги направлены на то, чтобы дополненная реальность стала чем-то большим гораздо раньше, чем VR когда-либо будет в ближайшие 10 лет.