Guild Wars 2 продает более 3 миллионов и запятая; Готовится к 2013 году & lpar; Часть 1 & rpar;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 24 Январь 2021
Дата обновления: 7 Ноябрь 2024
Anonim
Guild Wars 2 продает более 3 миллионов и запятая; Готовится к 2013 году & lpar; Часть 1 & rpar; - Игры
Guild Wars 2 продает более 3 миллионов и запятая; Готовится к 2013 году & lpar; Часть 1 & rpar; - Игры

Содержание

Guild Wars 2 сделал определенную отметку в первые несколько месяцев с момента выпуска. Аренанет попросил, чтобы Колин Йохансен, ведущий разработчик контента для игры, обратился к миру в своей последней публикации на своем официальном сайте.


веха

Начнем с того, что на данный момент продано более 3 миллионов игр без какой-либо платы за подписку, что означает, что каждая копия является потенциальным игроком в любой данный момент времени. Хотя он, конечно, не идеален, особый способ оплаты для игры гарантирует, что до тех пор, пока продано достаточно копий (а 3 миллиона - это солидное число для MMORPG, столь относительно новой для рынка), игра может рассчитывать на довольно постоянная база игроков.

И двигаться дальше ...

Объявление было гораздо больше, чем просто праздник, и Аренанет похлопала себя по спине. Услышав ранее, что игроки жалуются на то, что они не знают, чего ожидать в ближайшие дни, недели и месяцы, они решили послушать и потратить время, чтобы перечислить многие функции, над которыми они работают в будущем году.

Первое, что описывает Йохансен, - это сочетание сообщества и событий. Guild Wars 2 Команда разработчиков многому научилась на праздничных мероприятиях, проведенных в этот год в периоды Хэллоуина и Рождества, с целью создания постоянно меняющихся сюжетных линий, которые развиваются и развиваются в ходе самой игры.


Частично это, он намекает, будет означать добавление новых постоянных событий в каждой области мира, чтобы дать игрокам больше шансов встретиться и объединить силы в то, что, на мой взгляд, является одним из наиболее интересных и захватывающих моментов игры. Они хотят наградить игроков за то, что они находятся во всех уголках мира, делая опыт таким же прочным и полным в существующем мире, прежде чем добавлять в него больше областей.

Новые награды

Он дает некоторые идеи возможных обновлений о том, как работает их система достижений, и все идеи звучат хорошо. Для начала, за то, что их различные достижения награждают своего рода валюту, некоторый тип токена, который затем можно обменять на различные награды, включая такие вещи, как вознесенное снаряжение и вливания.

Ежедневные достижения также будут меняться изо дня в день в Guild Wars 2быть разными в каждый день недели, чтобы каждый раз придавать новый вкус. Кроме того, в соответствии с идеей предоставления игрокам большего выбора в том, как они наслаждаются своей игрой, они также добавят систему, позволяющую игрокам завершать свои ежедневные достижения в группах. Шесть достижений? Выберите четыре из них, чтобы выполнить свой ежедневный надел.


Косметические награды будут продолжаться (и, вероятно, будут включать новые дополнения здесь и там), но Йохансен недвусмысленно заявил, что они не будут добавлять новые уровни экипировки для людей, которые будут готовить каждые шесть месяцев.

Гильдия в Guild Wars 2

Специально для гильдий, Guild Wars 2 будет реализовывать контент, чтобы гильдии могли вместе выполнять миссии, возможно, позволяя им оказывать видимое влияние на сам мир. Наряду с этими миссиями в рамках всей гильдии они также будут внедрять новые формы вознаграждений и инструментов, чтобы гильдиям всех размеров было легче осмысленно взаимодействовать друг с другом и со всем игровым миром.

Мир против Мир

Система «Мир против мира» - это одна из частей игры, которой они намерены уделить много внимания в попытке решить текущие проблемы. Предоставление возможности перемещать символы с сервера на сервер (за плату и с задержкой) - одна из предложенных ими идей. Наряду с этим есть возможность «гостить» на сервере друга, посещая там любые области. Кроме для мира против мировых областей.

Йохансен также обсудил вопрос об улучшении отбраковки в качестве механика и доведении его до такой степени, что к концу 2013 года буквально перестанут отбраковывать, и что они будут добавлять систему престижа и титулов специально для World vs. World.

Часть 1

Часть 2

Источник