Содержание
- Проблемы игроков (High-Tier qq)
- Рез таймеры
- Воскресить Навыки
- Ответы Джонатана (Не Стучите с Новым Парнем)
- Это все о балансе
- Состав команды
- Вспомнить все
- Хорошие Знаки
Джонатан Шарп - один из дизайнеров Arenanet. Наиболее важно то, что он является одним из разработчиков системы для Guild Wars 2 в команде, отвечающей за баланс между классами и всей игровой системой для PvP игры. Здесь ему требуется несколько минут (больше, чем несколько, это часовая открытая дискуссия), чтобы поговорить с некоторыми игроками из топ-команд, которые в настоящее время играют по вопросам баланса.
Проблемы игроков (High-Tier qq)
Рез таймеры
Они начинают с того, что рассказывают об изменениях в таймерах реза, в частности о том, как изменение их индивидуальности, а не основанное на волнах, изменило поведение людей в отношении того, что, как они знают, приведет к их гибели. С помощью основанного на волнах таймера вы увидели множество игроков, которые останутся на месте, сражаясь в безнадежной битве, пытаясь отложить этот момент, потому что они знали, что волновой таймер вот-вот сработает, и они вернутся в игру. (со своими тогдашними мертвыми союзниками) в ближайшее время. С отдельными таймерами этот игрок был бы мертв в течение такого же количества времени из безнадежного боя, как и из ближнего боя, так что теперь у игрока больше шансов отступить от безнадежной битвы, чтобы он не заставлял свою команду сражаться с на одного игрока меньше, чем нужно для его воскрешения.
Воскресить Навыки
Естественно, эта дискуссия переходит к разговору о навыках в PvP Guild Wars 2, которые воскрешают побежденных товарищей, и о том, насколько они эффективны в текущей мета-ситуации, поскольку игрок может попасть в группу и не получить помощи от воскрешающего товарища по команде в течение пятнадцати секунд, что обычно слишком долго Классы, которые имеют доступ к этим навыкам, привносят в их команду способности, которые могут мгновенно выигрывать бои с большей готовностью, чем большинство, с примерами того, как Месмер и Некромант могут подойти к бою, который, возможно, был близким, с людьми, которых побили обе стороны бросают одну способность (Illusion of Life и Signet of Undeath, соответственно) и внезапно не просто как один дополнительный игрок, прибывающий за их сторону, а как три или четыре игрока на их стороне.
Далее следует сравнение между различными классами сбитых состояний, при этом основное внимание уделяется тому, насколько сильным является элементалистское сбитое состояние, и немного говорят о том, насколько сильны AoE, когда кто-то сбит, так как он может ударить сбитого человека, а кто-либо вручную может отменить его. ,
Ответы Джонатана (Не Стучите с Новым Парнем)
Это все о балансе
Джонатан через мгновение объясняет проблему попытки сбалансировать PvP-игру для игроков как высокого, так и низкого уровня, используя примеры из League of Legends и Starcraft II. Он также рассказывает о том, как PvP-играм в целом нужно хорошее сообщество, чтобы помочь обучать новых игроков, снова используя League of Legends в качестве примера, когда люди могут искать конкретные роли или чемпионов, чтобы научиться делать игру проще маленькие части.
Состав команды
Все они согласны с тем, что Guild Wars 2 нужен способ категоризации игр, основанный на относительных навыках команд и разделении очередей для полных команд и для индивидуальных игроков. Джонатан объясняет, почему он и Аренанет в целом не часто дают конкретные даты избегайте разочарований из-за технических проблем или случайных обстоятельств, а затем объясняет, насколько они взволнованы реальной возможностью превращения игры в признанный киберспорт, но не хотят спешить с ней за счет игры.
Вспомнить все
В остальной части видео Джонатан в основном отвечает на вопросы о разработке игр в целом и о попытках стимулировать игроков, которые вернулись в Guild Wars 2.
Хорошие Знаки
Одна вещь, которую я заметил в этом видео, заключалась в том, что есть несколько моментов, когда вы можете услышать, как Джонатан печатает, когда кто-то говорит, несмотря на то, что он обращает внимание на их слова, учитывая его особенности. Он делал записи о том, что игроки должны сказать об игровом балансе, и этот единственный факт - то, что я бы назвал самой обнадеживающей вещью во всем видео.