Ground Breakers Review & двоеточие; Стратегия игры хороших идей, которая плохо сбалансирована

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 17 Январь 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
Ground Breakers Review & двоеточие; Стратегия игры хороших идей, которая плохо сбалансирована - Игры
Ground Breakers Review & двоеточие; Стратегия игры хороших идей, которая плохо сбалансирована - Игры

Содержание

Землеройные машины является пошаговой стратегической игрой, разработанной и изданной UnitedIndie. Игра вышла с раннего доступа 15 июняго, 2016. Землеройные машины предлагает игрокам несколько уникальных механизмов и достаточно контента, чтобы занять их в течение бесчисленных часов. Игра, однако, превращается в рутину - и, хотя контента много, битвы становятся очень повторяющимися.


Доминировать в мире

Более двухсот лет назад мир, который мы знаем, был разрушен из-за таяния полярных ледяных шапок. С повышением уровня воды были построены огромные кубы, способные поддерживать жизнь. Этот новый мир контролируется корпорациями, которые стремятся доминировать.

Игрок является новым генеральным директором одной из мировых корпораций, все из которых стремятся достичь мирового господства. Чтобы добиться этого, они должны уничтожить конкурентов, используя роботов для борьбы друг с другом. Чтобы быть лучшими, корпорации должны постоянно создавать новых и лучших роботов и контролировать новые территории по всему миру.

С ресурсами, исследованиями и военной мощью, приходящими с контролируемой территории, они становятся все более могущественными. Можете ли вы привести свою корпорацию к победе и доминировать в мире?


Хотя есть история, которую можно найти в Землеройные машины, это минимально. Игра содержит чуть больше того, что я упомянул выше, но содержит сюжет для Infinity Mine. Землеройные машины почти все о геймплее и стратегии над сюжетом. Если вы ищете углубленную сюжетную линию, вы не найдете ее здесь.

Множество игровых режимов

Землеройные машины история не может быть ее основным моментом, но то, что она предлагает в игровых режимах, восполняет это. Всего есть четыре игровых режима, а также обучающие уровни для начинающих. Первым из четырех является режим сценария. Сценарий - это когда игрок сражается с персонажем по своему выбору, чтобы выиграть новые компьютерные фишки для своих роботов.

В начале игры будет доступно только несколько персонажей для битвы, но когда они сталкиваются с новыми, они разблокируются. Каждый персонаж имеет различные награды, уровни сложности и правила битвы.


Несмотря на то, что у каждого персонажа есть различные роботы для настройки сражения и сложности, они становятся повторяющимися и устаревшими. Это идеальный режим для получения фишек или проведения одной битвы время от времени, но это не займет много времени, прежде чем они станут монотонными.

Второй режим - это Кампания, которая позволяет игроку выбирать, с каким количеством противников ему противостоять, сложность ИИ и размер мира. Цель состоит в том, чтобы доминировать над всем миром, побеждая оппозицию. Это делается путем взятия под контроль новых областей для повышения экономического, технического и военного уровней корпорации, каждая из которых предоставляет новые бонусы.

Каждая кампания представляет собой совершенно новую и уникальную карту из последней, которая действительно в определенной степени сохраняет свежесть вещей. С точки зрения стратегии, это не так уж и отличается от других пошаговых изданий, таких как цивилизация или же Возникают. Но это не так глубоко, как эти две игры. Хотя это не обязательно плохо, в ней не хватает того, что делает такие игры захватывающими, что делает их привлекательность очень недолгой.

Третий режим, Infinity Mine, является основным режимом для сбора деталей роботов, необходимых для создания новых роботов и модернизации старых. Он содержит свой собственный сюжет вместе со 100 уровнями. Каждый уровень содержит свой набор вражеских роботов, которых игрок должен победить.

После уничтожения робота они сбрасывают части, которые игрок может собрать и использовать для создания новых роботов. Чем глубже в шахту попадает игрок, тем лучше детали, которые они находят. В начале они находят только железные части, а позже начинают находить серебро, золото и многое другое.

Это, безусловно, самый интересный из доступных режимов игры, так как он имеет свою историю, а также является основным источником ваших роботизированных частей. Несмотря на то, что это самое интересное, его уровни сложности очень несбалансированы.

Существуют огромные прыжки в сложности с уровней 1-5 и 5-10. Это делает получение роботизированных частей очень трудным и болезненным, так как шансы на выживание невелики - что приводит к разочарованию. Это тащит одну из самых захватывающих и уникальных особенностей игры.

Последний режим - многопользовательский, где игроки сражаются друг с другом в битвах 5V5. Кроме того, я не могу больше комментировать мультиплеер, так как буду проклят, если создаю отдельную учетную запись только для того, чтобы играть онлайн.

Если бы я размышлял, многопользовательская игра ничем не отличалась бы от любой одиночной битвы. Разница лишь в том, что вы играете против другого игрока, а не против ИИ.

Хотя каждый игровой режим приносит что-то новое и интересное, его интрига недолговечна. Каждый режим начинает становиться все более и более повторяющимся. Чем больше вы играете, тем больше они теряют ту интригу, которая была у них в начале. Хотя интрига длится, однако, есть удовольствие от каждого из режимов.

Уникальная механика, разрушенная повторяющимися и несбалансированными боями

Разнообразные игровые режимы - это весело, но через некоторое время бой начинает делать их повторяющимися больше, чем что-либо еще. В то время как бой имеет несколько интересных и уникальных механизмов, в целом он предлагает мало, но одно и то же снова и снова.

Есть множество различных боевых условий, от источника до лавы и воды. И каждая среда имеет новые и уникальные правила. Например, каждый раз, когда юнит перемещается из положения в окружении пружины, появляется пружинная прокладка. Если юнит приземляется на одном из источников, он подбрасывает их в воздух случайным образом, приземляясь в какой-то момент на поле битвы.

Хотя это был интересный механик, я обнаружил, что это мало повлияло на сражения в целом. Вероятность посадки любого юнита на одного невелика, особенно те, которые контролируются игроком. Другие среды тоже оказывают незначительное влияние.

Каждое сражение имеет свой набор правил, таких как угонщик или простая битва 5V5. Битва 5V5 - это пять роботов против пяти роботов. Команда, которая выигрывает, - это либо те, у кого больше всего убийств, либо команда, которая уничтожает всю вражескую команду, прежде чем какие-либо отряды могут возродиться.

Угонщик - то, где случайная единица становится угнанной. Игрок должен любой ценой поддерживать этот отряд, пока не истечет время битвы. Правила на некоторое время меняют положение вещей, но вскоре они начинают чувствовать себя устаревшими и старыми - как и многие другие аспекты игры.

Одним из главных преимуществ продажи игры является то, что у каждого юнита есть свои уникальные наборы навыков. Это действительно так - и хотя это идеальная функция для любой стратегической игры, в навыках есть дисбаланс. Я чувствую, что у одних слишком большой радиус действия, у других недостаточно сил, а у других - слишком много.

Примером этого является подразделение Cablenex и его навык Long Neck Big Mouth. Это умение обладает огромным радиусом действия, что позволяет ему атаковать на расстоянии, даже если у юнитов дальнего боя возникают проблемы при встрече. Хотя в обычных битвах это не такая большая проблема, в Infinity Mines все становится очень скрипучим.

Столкновение с тремя или четырьмя из этих юнитов одновременно является ужасающим зрелищем, поскольку каждый из них может использовать навык в качестве своей первой атаки. Эта атака наносит 60 урона за удар, более чем достаточно, чтобы уничтожить юнит за один выстрел и более жесткие юниты за два.

Как только юнит уничтожен, его невозможно вернуть во время битвы в шахтах. Только в первом повороте вы теряете юниты быстрее, чем вы можете кричать «О, дерьмо» на экране. Так что, да, баланс юнитов - основная проблема с навыками.

Однако есть еще одна механика, которая добавляет общей боевой системе. В некоторых битвах на таймере битвы, вдоль линии будет значок C. Как только таймер достигнет этой иконки, все юниты разблокируют третий навык.

Хотя случайность в том, будет ли в бою эта механика или нет, тем не менее волнует. Третий навык в каждом отряде может быть настоящим изменением битвы для любой из сторон. С этой разблокированной механикой, если у игроков есть правильные юниты и планы, они могут вернуться в прошлое.

В целом, что мы имеем с Землеройные машины боевая система, которая интересна и обладает уникальной механикой. К сожалению, несмотря на эту механику, они разочарованы в повторяющихся и несбалансированных боях. Прекрасно, если вы хотите убить 15-20 минут своего времени, но не для долгих игровых сессий из-за разочарования и повторяемости.

Надеюсь, ты не против

Что касается стратегических игр, это довольно уникальная особенность.Как объяснено выше, игрок собирает части и фишки, чтобы построить и обновить своих роботов. Каждому роботу требуются определенные детали для изготовления, и какие части вы получаете в каждой коробке совершенно случайно. Чипы, однако, работают не так, как части.

Уничтожая роботов других персонажей на протяжении всей игры, они будут сбрасывать фишки. Кроме того, они могут быть получены путем победы в сценариях сражений. Чипы затем вживляются в роботов, чтобы дать им такие бонусы, как больший урон, здоровье и многое другое. Каждая фишка имеет различную форму, которая должна быть размещена в заданном пространстве. Это как играть Tetris но с мини коробкой.

Каждая фишка может быть уменьшена на один квадрат с помощью специальных эмблем, полученных в победных битвах. Они начинаются с четырех квадратов и могут быть уменьшены до одного, что позволяет добавлять еще много фишек к каждому роботу. Чипсы бывают разных раритетов.

Чем реже чип, тем лучше бонус, который он содержит, но тем дороже его уменьшить. Вы также можете объединить несколько чипов вместе, чтобы создать более мощный.

Чтобы получить чертежи для новых роботов, игрок должен повысить уровень своего персонажа. Это достигается победой в битвах и прохождением уровней в Infinity Mine. Система выравнивания - это то, где самая большая проблема игры вступает в игру.

Ваш уровень персонажей используется для прогресса во многих отношениях. Эта прогрессия включает в себя получение новых роботов и возможность добавлять более мощные фишки, которые улучшают общую статистику роботов игроков. В то время как все вышеперечисленное является правильным и приводит к вознаграждению игрока за его усилия, количество времени, которое это занимает, не весело

За восемь часов игры, между завершением уроков и изучением того, как все работает, и небольшим прогрессом, я добрался только до девятого уровня. Я действительно не торопился, но тем не менее; Я могу только представить, что нужно для повышения уровня.

Не имея возможности оборудовать лучшие фишки, это усложняет углубление в шахту, затрудняя модернизацию роботов. В целом, это приводит к медленной прогрессии, которая будет проверять всех, кроме самого терпеливого человека.

Стратегическая игра с хорошими идеями и плохим балансом

Землеройные машины есть все, что нужно, чтобы быть надежной стратегической игрой. У этого есть привлекательные визуальные эффекты, забавный саундтрек, чтобы сказать наименее и имеет прикладную загрузку контента. Некоторые из механизмов являются уникальными и в некоторых случаях весьма волнующими.

Проблема в том, что для значительного прогресса требуется слишком много времени, а навыки юнита нужно настроить. Специалисты по стратегии, скорее всего, найдут какой-нибудь гениальный способ быстрого развития, но для среднего геймера, увлекающегося стратегическими играми (как я), он будет мучительно медленным.

Я люблю то, что Землеройные машины пытается сделать. Он пытается модернизировать старую боевую систему, подобную той, которая используется в Вандал Хартс, Хотя в некоторой степени это достигается, в других - нет. Это интересное название, но я верю, что в конечном итоге понравится только ветеранам стратегий и хардкорным игрокам. Для меня это то, что я бы играл в очень малых дозах.

Землеройные машины можно купить в Steam за $ 9,99.

Отказ от ответственности: копия этой игры была предоставлена ​​издателем в целях обзора.

Наш рейтинг 6 Ground Breakers обладает интересной и уникальной механикой, которая затягивается из-за дисбаланса геймплея и размола. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги