Что такого в играх Открытого мира, которые делают их такими популярными & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 27 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Что такого в играх Открытого мира, которые делают их такими популярными & quest; - Игры
Что такого в играх Открытого мира, которые делают их такими популярными & quest; - Игры

Желание людей исследовать и стремиться к приключениям так же стара, как само человечество. Игры с открытым миром говорят о том, что врожденное чувство любопытства и открытия используя разнообразие, красоту и инновации, чтобы зажечь искру. Это игры, которые нацелены на то, чтобы дать игроку возможность выбрать свой собственный путь через большой мир с небольшими барьерами или ограничениями, что позволяет нам формировать нашу собственную историю.


Небесное небо является самой последней и известной игрой с открытым миром, в то время как другие примеры включают шедевр Тень колосса, Пожарная даже менее запоминающийся Бесконечный океан, Жанр продолжает расти и становиться все более разнообразным, создавая все больше и больше интересных впечатлений для геймеров.

Игры с открытым миром начали захватывать индустрию ААА, чему способствуют такие игры, как Skyrim а также GTA V, В настоящее время вам будет сложнее найти игру Ubisoft, которая не открытый мир; Очевидно, что популярность исследований в играх имеет первостепенное значение.

Исследование - один из столпов игрового и игрового дизайна; потому что разработчики знают так же, как и все, что люди люблю исследовать, учиться и взаимодействовать с окружающим миром как в реальной жизни, так и в играх. Благодаря этому игры с открытым миром позволяют вам почувствовать себя частью мира, через который вы проходите, а не сторонним наблюдателем, который переживает чужую историю. И, действительно ставя вас на место вашего персонажа / аватара, они могут вызвать у игрока глубокие эмоциональные реакции.


Разведывательные игры, если все сделано хорошо, создают уровень погружения, с которым трудно соперничать в других местах. Когда большой, органичный и детальный мир построен - полон интересных персонажей, локаций и объектов, которые можно раскрыть и с которыми можно взаимодействовать - его трудно не втянуть. Из растущих техасских пустынь Red Dead Redemption доисторической пустыне Far Cry Primalоценка уровня детализации и разнообразия имеет первостепенное значение для наслаждения временем, изучаемым огромными мирами.

Это разнообразие может прийти во многих формах. От квестов и коллекционирования до платформера и прохождения - хороший выбор видов деятельности помогает заселять большие миры интересными и полезными вещами, чтобы провести время за рамками основной сюжетной линии. Это разнообразие позволяет игрокам дольше заниматься чем-то, что всем понравится.


Вместо того, чтобы просто следовать единому пути, проложенному перед вами через путевые точки, линейный дизайн уровней и необычное повествование (что, конечно, неплохо в правильных ситуациях), мастерские игры-разведчики открывают все виды новых возможностей. Они создают уникальные уровни свобода, выбор и агентство игроков, позволяя нам в полной мере участвовать в мире и сделать его своим.

Не хотите следовать основному повествованию и поговорить с этим квестодателем прямо сейчас? Вместо этого не стесняйтесь бродить по проторенной тропе в густой лес, натолкнувшись на чудовищно красивый разрушенный монастырь и стаю хищных волков. Убегая от кожи своих зубов, возможно, вы обнаружите, что взбираетесь на гору или читаете давно утерянные документы, которые проливают новый свет на мир и его историю. Или вы можете прокладывать неизведанные маршруты в космосе, открывать новые планеты и формы жизни, выживать в столкновениях с космическими пиратами и обменивать свои ресурсы на новые технологии.

Меньшие игры, такие как Пожарная а также ADR1FT также освежают за их способности к инновациям и выкинуть стандартные правила и стереотипы на игры часто полагаются. Многие, например, покончили с боем и стрельбой, что может быть очень долгожданным изменением темпа в индустрии, которая так часто полагается, что эти механизмы остаются актуальными. В то время как некоторым людям не нравятся такие игры, которые становятся чем-то большим, чем «симуляторы ходьбы», они дают опыт, которого нет больше нигде в играх, и который многие находят новым.

Хотя в настоящее время мы не всегда можем слишком часто открывать новые рубежи в реальном мире, мы все же можем испытывать эти чувства бесстрашного приключения, исследуя вымышленные миры (или даже вымышленные представления нашего собственного мира). Игры открытого мира могут удовлетворить эти духовные зуд как врожденная часть состояния человека, Радость погружения в другой мир, тратить часы на часы, блуждая по его окрестностям, означает, что исследования открытого мира, вероятно, сохранят свою популярность в течение некоторого времени.