Содержание
- Живой и Живой Мир
- Памятные случайные квесты
- Использование цвета
- Динамическая Система Уровней и Навыков
- Сильное и остроумное письмо
- Нюансированные персонажи
Кажется, мы в мини-ренессансе RPG.
У нас есть Божественность: Первородный грех, Пустошь 2, Столпы Вечности, а также Ведьмак 3 все выпущено в относительно короткий промежуток времени. Все эти игры получили признание и уроки, на которых буду изучать будущие ролевые игры, но я хочу особо сосредоточиться на Ведьмак 3 сегодня, потому что я верю, что у них есть действительно важные уроки, которые разработчики могли бы извлечь.
Я смотрю на тебя особенно, Бетесда.
Живой и Живой Мир
Мир Ведьмак 3 это не гостеприимное место. Мир в смятении, короли сражаются за господство, а монстры бродят по земле, убивая невинных влево и вправо. Как будто те не были достаточно плохими, есть также охотники на ведьм, которые делают ужасные вещи с ведьмами, мутантами и всеми, кто считается нечеловеческим от имени короля.
Это место, безусловно, не попадет в ваш список самых популярных фэнтезийных мест для отдыха, если только вся эта суматоха не в вашем переулке, вы храбрая душа. Несмотря на все смерти и хаос, происходящие в мире, ему удается чувствовать себя более живым и живым, чем многие другие миры недавних ролевых игр.
В то время как другие RPG имеют множество NPC в мире, выполняющих бессмысленные задачи, NPC в Ведьмак 3 может дать вам более глубокое понимание мира и его дальнейших действий. Например, в какой-то момент игры я остановился, чтобы послушать разговор двух крестьян. То, что заставило меня прекратить слушать этот конкретный разговор со многими другими, было их упоминанием о кровососущем монстре. Крестьяне упомянули, что недавно были найдены несколько тел, полностью истощенных кровью со странными следами укусов на шеях. Один продолжал говорить, что это мусор, а монстров не существует, а другой горячо пытался убедить своих друзей, что это правда, и опасаться опасности.
Через час я оказался в канализации и угадаю, с чем я столкнулся? Действительно, вампир! В то время как обычная встреча с врагом не была бы особенно примечательной, тот факт, что неигровые персонажи в мире дали мне голову, чтобы ожидать, что этот враг помог погрузить меня в этот мир, который действительно чувствует себя живым. О каких других подсказках и подсказках я могу узнать, если я буду прислушиваться к земле?
Памятные случайные квесты
Изучение великолепного мира Ведьмак 3 также дает некоторые из лучших квестов, которые вы не найдете, не просто бродя по обширной земле. В то время как другие RPG заполнены случайными квестами, которые вы находите разбросанными по всему миру, они обычно не запоминаются и являются одноразовыми по своей природе. Однако, как я уже говорил, некоторые из случайных квестов, которые я обнаружил в Ведьмак 3 так же запоминаются, или даже больше, чем основные квесты.
Однажды я исследовал мир и наткнулся на деревню. Заметив пожилую женщину с квестом для меня, я остановился, чтобы услышать ее рассказ. Она дала мне кольцо и сказала, что хочет, чтобы я положил его на могилу мужа. Она сообщила мне, что живет со своей внучкой в соседней деревне, и чтобы я нашла ее там после выполнения ее запроса. Найдя могилу ее мужа и положив кольцо, я принялся искать ее в деревне.
Обнаружив хижину, взрослая женщина поприветствовала меня и спросила, с какой целью. Оказывается, бабушка уже давно мертва, а внучка выросла. Внучка сообщила мне, что у ее дедушки была история дел, и после ее смерти бабушка попросила похоронить ее в другом месте, где был похоронен ее муж. Однако, проведя некоторое время в загробной жизни, она хотела воссоединиться со своим мужем, отсюда и положить кольцо на могилу.
Этот случайный квест был удивительно трогательным и вызвал у меня больше, чем многие другие квесты, которые я выполнил. Включение более значимых и запоминающихся случайных квестов побудило бы игроков исследовать мир даже больше, чем обычно.
Использование цвета
В резком контрасте с приглушенными цветами Skyrim а также Dragon Age: Происхождение, Ведьмак 3 имеет яркие, яркие и контрастные цвета. В то время как цвета используются во многих современных RPG, Souls особенно серии, Ведьмак 3 эффективно использует цвет, чтобы сделать иллюзию живого слова более убедительной.
Деревья и кустарники имеют яркий, живой зеленый цвет. У скайбокса прекрасные закаты и рассветы. Игра просто великолепна, но либеральное использование различных степеней цвета имеет такое же отношение к ней, как и передовая графика. CD Projekt RED также применил цвет более тонкими способами.
Большинство крестьян, которых вы встретите, будут носить разные наряды с разными цветами для загрузки. Тем не менее, крестьянское платье будет иметь приглушенные цвета, в отличие от знати и более состоятельных людей, чья одежда имеет яркие цвета, бросается в глаза и бросается в глаза. Это явное и тонкое использование цвета, из которого было бы разумно делать заметки в других играх.
Просто посмотрите на волосы Трисс, чтобы они громко плакали! Вот как действительно выглядит «поцелованный огнем».
Динамическая Система Уровней и Навыков
Ведьмак 3-е Система выравнивания имеет много общего с Souls серии. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы получаете одно очко, чтобы инвестировать в один навык по вашему выбору.
Существует множество разнообразных навыков, позволяющих игрокам усилить свое мастерство в бою, свои магические способности, алхимию или общие способности. Вложение очков в определенную ветку позволяет игрокам разблокировать более мощные навыки в этой конкретной области.
Все это звучит как обычная плата за проезд, но есть некоторые различия, которые отличают систему. Как только вы разблокируете способность, вы должны оборудовать ее одним из ограниченного числа слотов, чтобы использовать его. Отличительной особенностью этой системы является то, что вы можете сделать две альтернативные сборки, а не основную. Вы можете инвестировать в навыки, которые увеличивают ваше боевое мастерство, но вы также можете инвестировать в дерево алхимии и менять способности, когда боевые не нужны. Вместо того, чтобы ограничивать игроков набором билдов, игроки могут вместо этого иметь плавный характер, чтобы лучше противостоять любым препятствиям, с которыми они могут столкнуться.
Сильное и остроумное письмо
Надпись в Ведьмак 3 является одним из лучших сочинений, которые я встречал в RPG за последнее время, кроме Пустошь 2 (не включая Столпы Вечности так как мне еще не приходилось с удовольствием играть в нее). Диалог между персонажами всегда поддерживает правильный тон и идеально дополняет происходящее в то время.
У вас будет несколько юмористический стеб с некоторыми персонажами. Некоторые дискуссии будут наполнены скрытыми и открытыми угрозами. Другие все еще будут наполнены желаемым воспоминанием и эмоциональной тоской. Мы не только видим эти вещи, но и слышим их. Это шоу а также скажи, а не один или другой.
Письмо также распространяется на знания, квесты, бестиарий и объекты, которые вы найдете в своих путешествиях. Вы можете найти книги, письма и заметки для чтения, написанные в разных стилях в зависимости от автора. Бестиарий предоставит некоторую интригующую информацию о том, что такое монстр, а также о его слабостях, которые вы можете использовать.
На странице квеста квест представлен в форме повествования, которую рассказчик рассказывает через некоторое время, пока вы решаете исход истории. Это делает игру чрезвычайно увлекательной и легкой в себе. Тем не менее, персонажи, возможно, там, где надпись светит ярче всего.
Нюансированные персонажи
Ах, персонажи. Мне еще предстоит встретиться с персонажем в Ведьмак 3 Я не нашел привлекательным на каком-то уровне. Хотя некоторые персонажи представляют собой нечто большее, чем водосточная слизь в гуманоидной форме, они нюансов и притягательны, несмотря на то, что они отвратительны и совершают злодеяния.Несмотря на то, есть символы, которые делают плохие вещи, безусловно, некоторые в конечном итоге становятся символы, которые вы можете по-настоящему сопереживать, потому что, как настоящие люди, эти символы имеют недостатки, но не всегда определяется их недостатки.
Мой личный фаворит до сих пор должен быть Кровавый Барон. Ваши первые впечатления - дерзкая, пьяная вошь, чьи неистовые рассказы соответствуют только его внушительной интуиции, но чем больше времени вы проводите с характером, тем более мягкая, отцовская, а также по-настоящему темная сторона. Один из главных квестов вращается вокруг того, что он немного тяжеловат, а неудачи и последствия его действий приводят к эмоциональному кульминационному моменту.
Я был действительно очарован всей его цепочкой квестов, и когда пришло время уходить; Я не хотел уходить, потому что я все еще хотел избавиться от этого персонажа.
Персонаж в игре - это больше, чем черно-белое, абсолютное добро и зло. Сложные и нюансированные персонажи, такие как The Bloody Baron и другие, не позволяют нам судить о персонажах по первым впечатлениям и по ряду поступков, которые они могут совершить. Более интересные и сложные персонажи делают более запоминающимися персонажами, что, в свою очередь, делает игру более запоминающейся.
Ведьмак 3 является прекрасным примером того, что может достичь современная RPG и должна создать прецедент в некоторых областях для будущих RPG действий и всех RPG в целом. Хотя из игры можно извлечь много уроков, я считаю, что они являются наиболее заслуживающими внимания для разработчиков. Если бы у нас было больше утонченности в этих областях, возможно, мы окажемся в другом золотом веке РПГ. Божественность: первородный грех, Столпы Вечности, Пустошь 2, а также Ведьмак 3 показали, что это возможно. Все, что мы можем сейчас сделать - это надеяться, что другие разработчики последуют их примеру.