Предоставление актерам голоса и двоеточия; Почему забастовка SAG-AFTRA может помочь только отрасли

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 3 Июль 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Предоставление актерам голоса и двоеточия; Почему забастовка SAG-AFTRA может помочь только отрасли - Игры
Предоставление актерам голоса и двоеточия; Почему забастовка SAG-AFTRA может помочь только отрасли - Игры

Пикет линия Playa Vista, офис за пределами Electronic Arts' ознаменовала первую физическую акцию для бастующих членов SAG-AFTRA профсоюза работников, в том, что быстро стал спорным вопросом в индустрии видеоигр.


Забастовка представляет собой более двух лет неудачных переговоров и останавливает работу над играми от одиннадцати крупнейших издателей игр, включая EA, Activision и Take 2. Однако, что еще более важно, он проливает свет на самую запутанную часть разработки игр: насколько высоко оценивается работа сотрудника и достаточно ли этого?

Действие профсоюза зависит от двух основных препятствий: прозрачности в отношении голосовых актеров игры и остаточной оплаты для актеров, способствующих успешным играм. Они могут показаться вам знакомыми, так как они являются проблемами, с которыми столкнулись сами разработчики.

Одной из наиболее распространенных критических замечаний в отношении этого удара является идея о том, что актеры озвучки пытаются получить больший кусок пирога, чем те разработчики - почему они должны получить лучшее отношение, чем люди, которые на самом деле делают игру?


Но не принимайте это от меня - вот креативный директор Ubisoft Montreal Алекс Хатчинсон, отвечающий на сообщение в блоге Уила Уитона о том, почему он поддерживает акцию:

Если @WilWheaton получит гонорар за игру до меня или кого-либо еще, кто потратил на нее годы (а не недели), система будет взломана.

- Алекс Хатчинсон (@BangBangClick) 23 сентября 2015 г.

Хатчинсон не понимает, что он непреднамеренно критиковал игровую индустрию в целом. Система является сломан, но не по той причине, он думает, что это так.

Разработчики, то есть все, от программистов до художников и звукорежиссеров, являются недооцененным ресурсом в игровой индустрии. Предполагается, что они будут работать долгие часы - в некоторых случаях до 100 часов рабочей недели - часто под видом «кризисного времени», которое, по мнению некоторых, даже не работает.

Опрос Международной ассоциации разработчиков игр, проведенный в 2014 году, показал, что 53% разработчиков считают, что необходимость в хрусте отсутствует. Аналогичным образом, тот же опрос показал, что 56% поддерживают создание отраслевого профсоюза.


Как это случается, многие из издателей, наиболее раскритикованных за их использование хруста, таких как EA и Take 2, также становятся мишенью этого голосового удара актеров.

И кризис - это только одна из проблем, мешающих разработке игр. По большому счету разработчикам платят меньше, чем их современникам, в то время как от них ожидают удвоить время.

Поэтому, возможно, вместо того, чтобы думать, что актеры озвучки пытаются свести на нет тяжелую работу разработчиков, критики забастовки должны делать заметки. Единый фронт, который представили актеры, - это то, что необходимо для изменения условий труда в отрасли.

Актриса озвучивает Эшли Берч, которая играет главную героиню предстоящего Горизонт: нулевая заря возможно, сказал это лучше всего:

Страсть это прекрасная вещь. Это используется в своих интересах. Все в игровой индустрии - от разработчиков до актеров - заслуживают лучшего.

- Эшли Берч (@ashly_burch) 21 октября 2016 г.

Другими словами, жесткая позиция SAG-AFTRA может быть просто призывом к действию, в котором нуждается остальная часть отрасли.