Узнай своего следующего поколения & двоеточие; Наследие Марка Черного

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Узнай своего следующего поколения & двоеточие; Наследие Марка Черного - Игры
Узнай своего следующего поколения & двоеточие; Наследие Марка Черного - Игры

20 февраляго, 2013 Марк Черни вышел на сцену пресс-конференции Sony, чтобы представить миру Playstation 4. Почти 31 год назад к дню 18 январяго1982 году он присоединился к Atari в качестве работника № 16000; ему было 17 лет в то время.


Что вы должны знать о главном архитекторе Playstation 4, так это о том, что он Дуги Хоусер, доктор медицинских наук, Серни учился в колледже, когда ему было 13 лет, и его пропустили на несколько лет вперед в школе. Он начинал как игровой тестер для Atari, но ему была предоставлена ​​возможность представить идею для игры, и вскоре после этого он получил должность программиста / дизайнера.

Первая зачетная игра Cerny в Atari была Major Havoc в 1983 году, но это было только в помощь Оуэну Рубину с программированием. Его настоящая первая игра называлась Qwak! и был основан на направляющих утках по ряду панелей, которые игрок мог скользить.

Удивительная вещь о Qwak! было то, что это была игра, предназначенная для монитора с сенсорным экраном. Марк Черни разработал игру с сенсорным экраном в 1982 году.

Конечно, эта технология не похожа на игры для iPad, которые мы знаем сегодня; Идея заключалась в том, чтобы проецировать на экран сетку лазеров, которые могли бы определить, где находится палец. Игра так и не была выпущена, и Cerny объясняет это тем, что в игре «очень плохой геймплей». Atari также не смог заставить работать технологию сенсорного экрана.


Затем Atari выпустила первую игру, разработанную Cerny, Мраморное Безумие, в 1984 году. Он на самом деле написал дизайн для игры, прежде чем работать над Major Havoc, но Atari все еще работал над оборудованием, необходимым для запуска игры. Мраморное Безумие Это была поистине невероятная игра, но в то время из-за краха видеоигр в 1983 году она не была большим коммерческим хитом. Слишком много игр наводнили рынок, и такие компании, как Atari, увидели, что их прибыль резко упала.

В следующие семь лет Черни будет работать программистом / дизайнером в Sega в различных играх Master System и Genesis. Дик Трейси а также Малыш Хамелеон были два особенно превосходных названия Genesis, которые я только недавно узнал, что разработал Cerny. В этот период он также будет работать над играми для экспериментальной технологии, такими как SegaScope 3-D Glasses, и несколькими играми для обреченного 3DO во время короткого пребывания в Crystal Dynamics.


В 1994 году Universal Studios решили заняться производством мультимедийных ПК и наняли Cerny для создания некоторых новых игр. Это ознаменовало начало его отношений с Sony и их новой консолью Playstation. Кроме того, в Universal было две студии для начинающих - Naughty Dog и Insomniac Games.

Марк Черни был дизайнером первой игры Insomniac и исполнительным продюсером первой игры Naughty Dog для Playstation.

Конечно Crash Bandicoot была невероятно успешной игрой, и персонаж даже стал талисманом для консоли Playstation. Этот успех привел бы Серни к президенту Universal Interactive Studios в 1997 году. Во время своего президентства он наблюдал за созданием серии Spyro the Dragon, прежде чем уйти, чтобы основать собственную консалтинговую компанию под названием Cerny Games.

Cerny Games работала исключительно с Sony над созданием Рэтчет и Кланк, Джек и Дакстер, Неисследованные, Сопротивление, Бог Войны III, а также Killzone 3, Во время публичного открытия Playstation 4 было обнаружено, что Марк Черни был ведущим архитектором системы, а также впоследствии выяснилось, что он был ведущим архитектором Playstation Vita. Это явно было частью смещения акцента Sony на то, чтобы сделать их системы более дружественными для разработчиков.

Международная ассоциация разработчиков игр в 2004 году присудила Черни «За всю жизнь», показав, что серии Crash Bandicoot и Spyro были проданы тиражом более 30 миллионов экземпляров. После вступления Черни в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук в 2010 году президент AIAS назвал его «самым близким к современному Да Винчи». Есть захватывающая посмертная Мраморное Безумие он сделал на конференции разработчиков игр 2011 года, видео об этом можно найти здесь.

Помимо создания Vita и PS4, Cerny является режиссером для запуска названия PS4 Knack. Разработкой названия занимается Sony Japan, чему Черни не привыкать, он свободно владеет японским языком после нескольких лет работы в Sega в Японии. Его жена тоже японка.

Поэтому, когда вы подберете свою новую Playstation 4 в эту пятницу с копией Knack, возможно, у вас появится новое уважение к человеку, который в значительной степени стоял за его созданием. Также, надеюсь, это поможет понять, почему так много разработчиков тянет к Playstation 4 с таким значком.