Gamescom 2013 & двоеточие; Новый kinect проект Project Spark выключен

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
Gamescom 2013 & двоеточие; Новый kinect проект Project Spark выключен - Игры
Gamescom 2013 & двоеточие; Новый kinect проект Project Spark выключен - Игры

О, они все смеялись надо мной, когда я впервые сказал, что получаю Kinect. Это была середина рождественского сезона, Kinect только что появился на полках, и я в одиночку купил каждую танцевальную игру, известную человеку, в надежде, что я каким-то образом почувствую ритм, в котором я давно отказался. Все они смеялись надо мной, говоря, что единственное, для чего был хорош мой Kinect, - это домашние вечеринки и фитнес-игры, где Джоан Майкл постоянно напоминала мне, какой я не в форме картошкой. О, и Zumba, который является странной комбинацией обоих.


Они сказали мне, что это бесполезно, только хорошо для вечеринок и тех моментов, когда вы чувствуете, что случайно сломаете его в 3 часа утра. Но чей смех сейчас?

Сегодня Team Dakota на Gamescom 2013 в Германии представила несколько новых функций для супер инновационного проекта под кодовым названием «Проект Спарк». Этот амбициозный проект направлен на использование возможностей Kinect, чтобы погрузить игроков в игру, как никогда раньше. Используя технологию Kinect, игроки смогут записывать свои собственные анимации лица, движения тела и создавать собственные атаки. Используя микрофон Kinect, игроки также смогут использовать собственные голоса и звуки для создания пользовательских анимаций персонажей, голосового диалога и даже запуска кинематографических сцен.

Если вы еще не пенились изо рта, не стали неподвижными из-за полного неверия или истерически смеялись, пока вы танцуете танец победы со своим Kinect, продолжайте.


Захват голоса и движения на Kinect позволит пользователям накладывать свое лицо на игровых персонажей, создавать собственные атаки с помощью движений всего тела, а также записывать звук и модулировать звуки различными способами. Результат этих трех функций (и сочетание лица + тела + и звука) позволяет игрокам сниматься в своих собственных кинематографических роликах.

По словам команды Дакота, официальный бета-запуск для Проект Спарк начнется где-то в октябре 2013 года для устройств Windows 8 и в январе 2014 года для пользователей Fly с консолью Xbox One. Если к этому моменту вы чувствуете достаточно шумихи, чтобы зарегистрироваться на бета-версию, перейдите к Проект Спарк веб-сайт для получения дополнительной информации на www.joinprojectspark.com. Я присоединюсь к вам в ближайшее время, просто нужно идти вперед и сказать своим людям, что моя жизнь практически закончилась.