Falcon Development взлетает, чтобы обсудить Cattails и быть лесным котом

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Falcon Development взлетает, чтобы обсудить Cattails и быть лесным котом - Игры
Falcon Development взлетает, чтобы обсудить Cattails и быть лесным котом - Игры

Небольшой щелчок ветки предупреждает вас о чем-то поблизости, и вы низко приседаете к земле, прижав уши назад. Копая свои когти в грязь под собой, вы чувствуете запах чего-то поблизости, чего-то, что еще не совсем вас видело.


Мышь.

Подкрадываясь позади него, запах поражает вас в полную силу, и ваш хвост махает взад-вперед в ожидании убийства. Существо наступает на другую веточку, но когда он поворачивается, чтобы увидеть, видел ли кто-нибудь это, вы набрасываетесь, заботясь о существе одним быстрым укусом.

Это Cattails игра-симулятор кошек и диких животных с открытым миром, где вы играете за маленького кота в лесной колонии кошек, где вы создаете свою собственную историю. Познакомьтесь с друзьями, обретите врагов, заведите себе пару и котят, и однажды научите их быть такими же замечательными, как вы.

У меня была возможность сесть и поговорить с Falcon Development о Cattails и их постоянный Kickstarter, который на момент написания этой статьи уже далеко за пределами своей первоначальной цели, добавляя новые растягивающиеся цели каждый день. У них было кое-что интересное о будущей механике и развитии игры.



GameSkinny (Анджелина Бонилья): Есть ли какая-то конкретная механика для кошек, которую вы планируете внедрить, в духе Собачья жизньSmellovision на основе аромата? У нас уже есть царапины и царапины, но есть ли что-то особенное для кошек, которых вы планируете добавить в игру?

Сокол Девелопмент (Ревекка и Тайлер Томпсон): Определенно да! У нас на самом деле есть механика на основе ароматов. Когда игрок оценивает свои охотничьи навыки, он открывает «ароматный компас», который будет направлять их к ближайшей добыче, пока они крадутся вокруг. Компас меняет цвет в зависимости от того, на какую жертву он указывает, так что опытный игрок может научиться различать различные ароматы, так же, как кошки в дикой природе могут выяснить, что они отслеживают, если они знакомы с определенным запахом. , У нас также есть некоторые специфические для кошек вещи, в которых кошки в нашем мире придают большое значение, такие как кошачья мята.


GS:Когда дело доходит до построения отношений с кошками, будет ли какая-нибудь награда, например, уникальные квесты или кат-сцены?

Томпсон: Мы исследуем различные способы вознаграждения игрока за построение отношений с другими кошками. На данный момент, если игрок станет действительно хорошим другом с любой из кошек своей колонии, он может получить от них подарки, чтобы показать свою признательность.

GS: Как оно стоит сейчас, похоже Cattails Выберите свою собственную приключенческую игру, в которой вы приобретаете навыки, путешествуя по миру. Будет ли какой-нибудь основной сюжет, в котором вы сможете принять участие, например, с персонажами и враждующими фракциями? Мы видели его в демонстрации с событиями в самом мире, но какую роль эта история сыграет в игре в целом?

Томпсон: Абсолютно! Мы стремимся добавить что-то вроде «основной сюжетной линии», но для нас важно, чтобы мы не ограничивали игрока в игре так, как он хочет. «Основная история» будет сосредоточена на чем-то ином, чем политика колонии. Определенно будут территориальные войны и тому подобное, но они будут происходить случайно и динамично по ходу игры!

GS: Многие, кто знаком с этим проектом, знают об одном разработчике по имени «Falconstar» из Воины Кошки: Сказки, Воин Кошки фанатская игра, которую можно рассматривать как дальний родственник этой игры. Что вы планируете принести на стол в этой игре, чего нет в Воины Кошки: Сказки и что бы вы сказали поклонникам этой игры с нетерпением ждать в Cattails?

Томпсон: Cattails это совершенно новый опыт, сильно отличающийся от фан-игры Воины Кошки: Сказки, Я (Тайлер) создал игру Воины Кошки: невыразимые россказни Несколько лет назад для моей младшей сестры. Cattails берет вдохновение от игры, но находится в новом и уникальном мире. Если бы вы были поклонником механики Нерассказанные сказкивы будете рады услышать, что некоторые из них появляются в Cattails с совершенно новым слоем лака.

GS: Будут ли еще способы путешествовать и исследовать в готовой игре? На данный момент мы ограничены только землей и водой, но ведь это кошки, сможем ли мы лазить по деревьям и прыгать на большие расстояния в будущем?

Томпсон: Восхождение на дерево маловероятно, но не со стола. Что касается прыжков на длинные дистанции, вы, безусловно, можете сделать это, набрасываясь на тварей! В будущем мы надеемся добавить систему «активных навыков», которая будет включать в себя некоторые основанные на путешествиях способности, такие как бег на короткие дистанции или «быстрое путешествие», в определенные места.

GS: У вас есть какой-нибудь план эндшпиля? В настоящее время большинство стимулов для продолжения игры - это разблокировка всех слоев и повышение уровня, но будет ли что-нибудь мотивировать игроков продолжать играть после того, как они это сделали?

Томпсон: В Pre-Alpha мы даем игрокам возможность разблокировать пальто и тратить опыт на пассивную систему навыков. В будущем пальто будут разблокироваться по-разному, и будет много других навыков, чтобы разблокировать. Мы также будем реализовывать основную историю, которая добавит отличный постоянный стимул. Мы также думаем, что многие игроки будут вкладывать много времени в создание своей собственной колонии теперь, когда мы открыли эту непростую цель. В дополнение к этим целям эндшпиля, мы также исследуем способы взаимодействия игрока и обучения его детей, если они захотят его иметь, предоставляя дополнительный путь к прогрессу.

GS: Кажется, существует множество существ, с которыми мы можем встретиться и поговорить повсюду. CattailsБудет ли у игрока способ отслеживать свою личность, свои симпатии и антипатии и т. д.?

Томпсон: Мы думаем, что многое из этого будет сводиться к запоминанию или вики в будущем. Когда мы были детьми, мы любили такие игры, как Урожай Луны потому что у них было так много скрытой информации, что вы должны были выяснить для себя из первых рук, и мы действительно хотим, чтобы это было ключевым элементом Cattails также.

GS: Планируете ли вы реализовать многопользовательский режим? Cattails Кажется, у игроков есть отличная концепция, чтобы строить свои собственные колонии и семьи вместе.

Томпсон: В настоящее время мы не планируем реализовывать мультиплеер в Cattails.

GS: Как игрок сможет развивать свою кошку? Будет ли что-то похожее на дерево навыков, или у вас есть другой способ улучшить свои навыки охоты и борьбы?

Томпсон: Основные навыки игрока разделены на четыре категории; охота, борьба, плавание и поиск пищи. Игрок может развить любой из этих четырех основных навыков с помощью опыта, полученного в процессе игры, в любом порядке, который он пожелает. Кроме того, мы планируем внедрить систему активных навыков, которая позволит игроку приобретать новые захватывающие способности за свою с трудом заработанную XP.

GS: Планируете ли вы предоставить опции диалога с котом-игроком, когда они разговаривают с другими котами, включая настраиваемый портрет, основанный на выбранных игроками цветах шкуры, чтобы помочь игроку больше погрузиться в их личную историю как кошки?

Томпсон: Мы не хотели бы ограничивать воображение игроков, поэтому пока главный герой теряет дар речи в сильной традиции игр, в которые мы оба выросли.

GS: Что вдохновило вас на создание целой игры вокруг выживания в лесу в виде кошки, с кошачьими колониями, отношениями и тому подобными вещами?

Томпсон: Когда я (Тайлер) был ребенком, у нас был кот по имени Коко. Я любил эту кошку, даже если она не любила меня в ответ, и это вызвало пожизненное обожание котят всех видов. Мы недавно переехали в новый дом, и, к нашему удивлению, множество соседских кошек тусуются по соседству и посещают нас на нашей веранде. После долгой истории создания игр, которые вращаются вокруг кошек, я решил, что пришло время использовать некоторые недавно приобретенные навыки, чтобы получить более отточенный опыт. И поэтому, Cattails был рожден!

Я хотел бы поблагодарить Ребекку и Тайлера Томпсона из Falcon Development за то, что они нашли время ответить на мои вопросы. Cattails Похоже, это захватывающий опыт, когда у вас есть возможность исследовать мир глазами дикого кота, чего часто не исследовали в играх.

Проверять, выписываться CattailsВеб-сайт для получения дополнительной информации. Если вы хотите показать свою поддержку, еще есть время поддержать Cattails на Kickstarter!