EVE Online & двоеточие; Odyssey Image Analysis - Эксплуатационные исследования & lpar; HD Edition & rpar;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 25 Декабрь 2024
Anonim
EVE Online & двоеточие; Odyssey Image Analysis - Эксплуатационные исследования & lpar; HD Edition & rpar; - Игры
EVE Online & двоеточие; Odyssey Image Analysis - Эксплуатационные исследования & lpar; HD Edition & rpar; - Игры

Содержание

Я только что просматривал сообщество EVE, чтобы почувствовать раннее обоснование мнения о новом расширении Odyssey, и я наткнулся на некоторые скриншоты CCP Games 'PAX Восток презентация сделана сируниданом. Один выстрел, в частности, попался на глаза (см. Выше).


Ниже приведены ключевые элементы, увеличенные для более тщательного изучения и диких предположений.

ВЫСТАВКА А: Гениталии роботов?

На центральной панели показана принципиальная схема с надписью «Взлом боковой конструкции - большой».

Другие три панели показывают серию того, что может выглядеть как наложение HUD.

ВЫСТАВКА Б: Злые Зигзаги

Первый скриншот показывает, что это может быть своего рода набор мини-игр для исследования, со сложной последовательностью гексагональных связей, сродни молекулярной диаграмме. В верхней части экрана расположены четыре значка, один из которых выделен. Может ли это быть новый интерфейс для модулей добычи данных с интерактивным элементом мини-игры? Иконки могут представлять различные функции извлечения данных в проводнике; взлом кода (взлом), анализ (археология) и утилизация (эээ ... спасение).


В качестве альтернативы, это может быть своего рода навигационная помощь, возможно, альтернатива несколько изумительной карте вселенной и относительно неиспользуемой боковой панели F11, но трудно представить, как это можно использовать для совершенно шестиугольной системы, поэтому, возможно, нет.

Второй и третий снимки экрана, кажется, показывают, что может быть обновленным «сканером обнаружения», как упоминалось в новом Одиссея веб-страница расширения. Изогнутые индикаторы расстояния, видимые из сферы, могут быть пересмотренной версией существующего наложения HUD.

ПРИМЕР C: Кривые и Коробки

Второй выстрел интригует. Он имеет то, что кажется целевым объектом, который может быть кораблем, с рядом неправильных панелей рядом с ним. Может ли это быть еще одна мини-игра для сбора данных? Можно также привести аргумент в пользу того, что это дисплей для нацеливания подсистем в бою, но насколько бы это ни было невероятно захватывающей концепцией, это было бы таким огромным изменением игры, это весьма сомнительно.


ПРИМЕР D: Q Континуум атакует ...

Третья панель разделяет некоторые элементы наложения с предыдущим снимком с добавлением нескольких выделенных объектов и шестиугольного слоя. Это изображение разделяет множество элементов с существующей системой сканирования, с цветными «сигналами», указывающими силу обнаружения, и подсвеченной сферой, указывающей эффективный диапазон сканирования.

Все это, вероятно, окажется неверным, когда появится больше информации, и, по моему опыту, реальность всегда немного менее захватывающая, чем возможности, возникающие из такого рода спекуляций.

Управление ожиданиями - сложное дело, но мы вряд ли узнаем правду, пока Fanfest в Исландии не 25-27 апреля 2013 г..

[Редактировать: качество изображения улучшено до чуть менее размытого стандарта с увеличением, снятым с HD-изображения, благодаря CEOJunko.]