Как EPSN Coverage и Лига Тернер меняют киберспорт

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 19 Март 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Как EPSN Coverage и Лига Тернер меняют киберспорт - Игры
Как EPSN Coverage и Лига Тернер меняют киберспорт - Игры

Содержание

Слышали ли вы о том, чтобы Turner Broadcasting создавала телевизионные Контрудар: глобальное наступление лига киберспорта? А как насчет того, чтобы Activision купила Major League Gaming в стремлении стать «ESPN of eSports»? Черт, даже сама ESPN посвящает целый раздел своего сайта киберспорту, как Лига Легенд, Dota 2, а также Домашний очаг.


На данный момент, не секрет, что киберспорт появился в качестве основного рынка, на который многие люди рассчитывают попасть. Тогда возникает вопрос, как именно весь этот внезапный интерес повлияет на киберспортивное сообщество в целом. Это хорошая вещь? Это плохо?

Ответ, вероятно, лежит где-то посередине.

Мо "Деньги, Мо" Проблемы

Наиболее заметным и, пожалуй, самым далеко идущим следствием этого роста является приток денег, который спорт наверняка испытает. Не то чтобы мы уже не видели сумасшедшие суммы денег; Самый последний Dota 2 Призовой фонд чемпионата составил 18 миллионов долларов. Даже «меньшие» чемпионаты в последние годы столкнулись с проблемой. Призовой фонд EVO для ультра Street Fighter IV в 2014 году - 29 000 долларов, но в следующем году - до 72 000 долларов.

Исследование, проведенное исследовательской фирмой Newzoo, показывает, что к 2019 году киберспортивная экономика достигнет 1 миллиарда долларов дохода. Это безумие! Можно смело предположить, что призовые фонды выскочат, и фанаты, несомненно, увидят, что все больше и больше людей пытаются сделать это профессиональными игроками. Это на самом деле может быть хорошей вещью. Мы начнем видеть, как все больше профессиональных команд начинают появляться, что приводит к большему количеству контента для зрителей. Можете ли вы представить игровую лигу в стиле НФЛ, в которой 32 команды сражаются за короны дивизионов, чтобы выйти в плей-офф? (Имейте это в виду, хорошо вернемся к этому.)


Проблемы - по крайней мере, в денежном выражении - начинают возникать, когда мы смотрим на то, как много этого контента обрабатывается: бесплатно. Многие люди смотрят свои любимые события онлайн, бесплатно, через Twitch. Что произойдет, если они вдруг решат поместить контент за платой? Если ESPN начнет показ LCS по телевизору, сможет ли Riot подписать телевизионную сделку и сделать так, чтобы определенные игры показывались только в ESPN? Профессиональные спортивные лиги делают это уже. Например, MLB подписал контракт в 2014 году, когда некоторые игры показывались только на TBS. Что это такое? TBS? Как в Тернер вещания? Ребята, которые хотят начать самостоятельно CS: GO лига? Да, они.

Конечно, это все гипотетически. Riot действительно подписал бы телевизионную сделку? Я бы сказал, что нет, поскольку они очень преданы своей фан-базе. Тем не менее, это далеко не невозможно, и когда деньги начинают доходить до миллиардов, кто знает, что может произойти.


Можем ли мы организовать?

Основное внимание, которое уделяет киберспорту, может принести массу полезного и для сообщества. Вернитесь в мою игровую лигу, вдохновленную НФЛ, на секунду. Что именно есть в НФЛ / НБА / НХЛ, чего нет в киберспорте? Руководящий орган.

Под этим я подразумеваю центральную организацию, которая устанавливает правила и нормы. Поскольку киберспорт растет и становится все более популярным, эти правила станут необходимыми. НФЛ успешна, потому что у них есть один руководящий орган, который устанавливает правила, которым должна следовать лига, и киберспорт приложит все усилия, чтобы последовать их примеру.

В качестве примера рассмотрим Лига Легенд Чемпионат серии. Проблема, которая стала повсеместной во всем спорте, заключается в браконьерстве игроков. Лучшие команды LCS быстро находят лучшие таланты из других новых команд и набирают их в свои ряды, чтобы убить любые будущие угрозы для их места в LCS. Существуют правила, предотвращающие подобные вещи, но это все же происходит, и в итоге мы видим, как молодые команды разрываются на части, когда их лучшие члены объединяются с более крупными командами.

Спорт не может выжить таким образом, и не удивительно, если ESPN подтолкнет киберспорт к тому, чтобы стать более похожим на другие основные виды спорта, которые он охватывает. Создание системы, аналогичной НФЛ, было бы идеальным. Установите лимит, убедитесь, что контракты с игроками гарантированы, держите драфт и т. Д. Даже система фермерства, подобная малой лиге MLB, будет шагом в правильном направлении. Вы создаете лигу для игроков второго уровня, но также даете им шанс перейти в майоры. Это беспроигрышный сценарий.

Растущее сообщество

Самое главное, что вся эта ситуация - шанс для нашего сообщества расти. То, чем мы должны гордиться как игроками, это наши страсти к тому, что мы любим. Игровое сообщество годами боролось за то, чтобы киберспорт считался «настоящим» спортом, и мы, похоже, достигли того уровня, когда можем сказать, что сделали это.

Как фанаты, мы должны хотеть, чтобы наш спорт был открыт для всех и каждого. Сколько людей, которые не смотрят футбол, смотрят Суперкубок? Мировая серия? Не было бы здорово увидеть, как несколько миллионов людей, которые обычно не следуют киберспорту, вкладываются в игру CS: GO или особенно близкая игра лига? Даже если они не понимают мелкие детали, им все равно будет весело смотреть.

Наша цель должна состоять в том, чтобы создать сообщество, где люди могли бы смотреть киберспорт по телевизору без необходимости слышать, как люди говорят, насколько это глупо. Поскольку ESPN и Turner продолжают продвигать киберспорт в центре внимания, мы, геймеры, должны быть уверены, что мы остаемся там.