Бэтмен и толстой кишки; Происхождение Arkham В поисках Пингвина Прохождение

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 1 Февраль 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Бэтмен и толстой кишки; Происхождение Arkham В поисках Пингвина Прохождение - Игры
Бэтмен и толстой кишки; Происхождение Arkham В поисках Пингвина Прохождение - Игры

Чтобы увидеть больше Бэтмен: Аркхем Происхождение пошаговые руководства и общие исправления ошибок, см. Master List.


Это прохождение продолжается от бой с убийцей крокодила.

Вы восстанавливаете контроль после боя с убийцей крокодилов в Пещерной битве. Отправляйтесь на Batcomputer, чтобы узнать, что было на карте памяти, которую вы вынули из разбитого дрона. После этого ваша следующая цель - отправиться на Jezebel Plaza.

Есть несколько вещей, которые вы можете сделать в первую очередь. Вы должны быть в состоянии улучшить одно из своих умений сейчас, поэтому нажмите [Tab] и проверьте некоторые из деревьев умений в Combat & Stealth. Вы можете выделить то, что каждый из них использует W-A-S-D.

Говорить с Альфред за некоторые дополнительные XP. Если вы немного исследуете, вы найдете тренировочный манекен и Консоль обучения, Выполните первые два боевых упражнения, чтобы получить дополнительную XP.


Это о том, что подводит итог тому, что делать в Batcave. Отправляйся в Летучую мышь, чтобы Быстрое путешествие в Иезавель Плаза.

По пути туда, Бэтмен замечает сигнал глушения от вышек связи, которые он использует для своей автонавигации, и решает провести расследование.

Внутри коммуникационной башни вы найдете ситуацию с заложниками. Следуйте инструкциям на экране, чтобы использовать гранулы дымовой завесы и грейферный крюк, чтобы убивайте врагов по одному, используя тейкдауны.

Вскоре вы доберетесь до двери, которая требует пароль, но уже взорвалась на чужом лице. В детективном режиме следуйте инструкциям на экране, чтобы реконструировать место преступления.


Вам будет предложено несколько раз воспроизвести его вперед и назад, чтобы увидеть, где карточка ключа (отмечена красной линией) падает через решетку. Снимите решетку (для этого может потребоваться выйти из детективного режима), прежде чем вернуться в детективный режим и отсканировать карту.

Используя эту карту, у вас будут коды, необходимые для взлома панелей доступа сетевой башни. Вынь свой шифровальщик (0) и используйте его для взлома клавиатуры. Вам нужно будет использовать A + D, чтобы повернуть «циферблат» с левой стороны, и щелкнуть левой кнопкой мыши и щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы повернуть «циферблат» с правой стороны. Включите их обоих, пока они не произнесут слово.

Пройдя через, поднимитесь по лестнице. Вы окажетесь в комнате с двумя дверями ... одна из которых сделана из звена цепи и которую не смогут преодолеть все ваши сверхдержавы и гигантские мешки денег, пока вы не откроете другую и не расшифруете ее. Вы также увидите таинственное, снисходительное лицо загадка - даритель Arkham Origins ' квест для сбора пуфбола (то есть 200 пакетов данных Enigma, разбросанных по всему миру).

Когда закончите, поднимитесь на крышу, где вы сможете увидеть свой первый взгляд на карту Готэма. Следуйте инструкциям и двигайтесь по направлению к маркерам на компасе / маркере Batsignal.

Не стесняйтесь господствовать над мелкими преступниками Готэма, нападая на их текущие преступления в прогрессе. Это принесет вам дополнительные XP, и они не заставят себя долго ждать. Ваша цель будет частью центра города, освещенного огнями.

После заставки загляните в группу головорезов (я советую сначала взять одного с оружием). Бейте их всех до тех пор, пока не останется парень с шляпой Санты, и у вас будет возможность его допросить.

К сожалению, вы не сможете найти Пингвина очень легко. Одна из соседних башен глушит ваш сигнал, и вам нужно будет его починить, прежде чем вы сможете что-либо сделать. Направляйтесь к башне и выньте небольшую толпу.

Вам нужно будет использовать ваш Remote Batarang (=).Использовать это немного сложно (перевернутая мышь, тьфу), но выбросить его через отверстие в электрифицированном заборе и направить на панель управления снаружи.

Теперь вы сможете изолировать сигнал, и для триангуляции положения пингвина вам потребуется доступ к реле его сети.

Первый охраняется небольшим толпой, вооруженным битами / трубами. Достаточно просто, снимите их с большим количеством счетчиков и используйте реле для сканирования частоты и расшифровки.

Переходите к следующему реле. Этот охраняется тремя парнями с оружием. Изолируйте каждого из них по очереди - я предлагаю убрать их молчаливыми невидимыми атаками. Гораздо меньше стрельбы, боли и большого количества Бэтмена, проносящегося вокруг, будучи хитрым. Также дополнительная XP.

После этого вы сможете узнать местонахождение пингвина. Отправляйтесь на корабль, выделенный для вас. Его будут охранять множество злодеев, в том числе снайперы.

Уничтожьте их как можно большим количеством Silent Takedown - сосредоточьтесь на том, чтобы сначала убить снайперов. Это должно быть относительно легко, Arkham Origins имеет очень щедрое представление о том, что считается "невидимым" для обычных врагов.

Как только побережье прояснится, пройдите через двери в освещенном центре. Время подняться под палубу.

Чтобы увидеть больше Бэтмен: Аркхем Происхождение пошаговые руководства и общие исправления ошибок, см. Master List.