East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 24 Июнь 2021
Дата обновления: 12 Декабрь 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Игры
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Игры

Содержание

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Цензура или локализация?

Многие игры претерпевают множество изменений, когда выпускаются для разных областей. Это часто незначительные изменения, чтобы соответствовать культурным различиям между областями, которые они выпускают. Однако изменения не означают, что игра подвергается цензуре; более того, они локализованы для этого конкретного региона.

Цензура означает, что существует какое-либо подавление или запрещение частей игры и других форм выражения, таких как книги или фильмы, тогда как локализация игры - это процесс, посредством которого компания адаптирует что-то, чтобы быть локальным по своему характеру. Другими словами, «локализация - это не прямая цензура, а просто адаптация куска работы», в то время как цензура больше занимается подавлением мысли и идей.

Имея это в виду, многие игры, которые перемещаются между регионами, подпадают под категорию локализации, а не цензуры. Эти изменения обычно делаются из-за культурных различий, трагических обстоятельств в регионе или в религиозных целях. В некоторых регионах могут возникнуть проблемы с обнаженной натурой, поскольку Северная Америка является одним из основных регионов, в которых происходят эти изменения, наряду с ближневосточными регионами, такими как Саудовская Аравия.


Или культура может иметь проблемы с определенными религиозными изображениями, и они изменяются в процессе локализации, чтобы соответствовать перспективе этого региона. Он не ограничивает свободу слова, поскольку не склонен ограничивать идеи, но меняет определенные косметические эффекты, чтобы соответствовать чувствам региона.

Нагота и секс

Это один из основных аспектов видеоигр, измененных для всех видов запусков. Это особенно верно в отношении выпусков в странах Северной Америки и Ближнего Востока, поскольку они, как правило, имеют большее отвращение к наготе, нежели другие вещи, такие как насилие, но другие страны не всегда довольны определенными изображениями сексуального содержания.

Cover-Ups

Вы можете найти множество примеров изменений локализации, сделанных для американских релизов, когда дело доходит до секса и обнаженной натуры, особенно в таких сериалах, как Последняя фантазия. Final Fantasy IV а также Final Fantasy VI Были игры, которые были изменены для американских релизов, удалив что-нибудь рискованное. Например, городские танцоры в бикини были прикрыты купальниками в Final Fantasy IV, и вся нагота была прикрыта для эсперов в Final Fantasy VI, Более поздние игры были локализованы для наготы и секса тоже. Игры как Индиго Пророчество а также Ведьмак были удалены графические сцены секса, и большая часть обнаженной натуры также была удалена, если только сцена не оказалась неотъемлемой частью истории.


Римейк FFIV, однако, придерживался первоначального замысла для дизайна танцора.

Хотя такие страны, как Япония, более откровенны в отношении наготы и секса в видеоиграх, это не означает, что каждый случай допустим. GTA V, например, был изменен для корейских и японских запусков, удаление или изменение много спорного секса и наготы. Однако примеров и случаев, когда это меняется для японской аудитории, гораздо меньше, чем в Северной Америке.

Зачем беспокоиться?

Итак, почему существует огромная разница между такими местами, как Северная Америка и Япония, когда дело доходит до секса и обнаженных людей?

Между Японией и Америкой существует существенная культурная разница, что объясняет частый уровень локализации между двумя странами. В культурном отношении американцы более чувствительны к наготе, а секс - особенно деликатная тема. Консультативное исследование рейтинга родителей за 2015 год показало, что 80% исследованных американцев больше интересовались сексуальными сценами в фильмах, чем насилием. Это было исследование, главным образом смотрящее на фильмы; однако, учитывая сходство игровой среды с киноиндустрией, соответствующие концепции все еще тесно связаны.

В Японии и европейских странах не существует такого же стигмы, особенно в отношении женской наготы. Мой собственный опыт может подтвердить это. Когда я работал в игровом магазине, женщина хотела принести копию GTA V что она купила для своего 8-летнего сына. Она сказала мне, что знает о насилии в нем, но не поняла, что там была обнаженная натура, и вернула его обратно. Принимая во внимание, что путешествуя по Европе, я видел, что многие пляжи по всей Европе топлесс, и в скандинавских курортах, как правило, действуют дополнительные правила в отношении одежды. Находясь в Испании в данный момент, я вижу даже их рекламу, показывающую наготу в лобной части, пока они выходят в эфир после водораздела.

религия

Религия - это еще одна причина, по которой игры могут быть изменены, потому что религия занимает центральное место в жизни тех, кто поклоняется, независимо от вероисповедания. Оскорбление или унижение чьей-либо религии, даже не имея значения, может привести людей в ярость и вызвать ответную реакцию против компании.

Святой [Цензура] Бэтмен!

Одной из проблем, вызвавших массовые разногласия, был замысел индуистских богов в ударятьособенно Кали. Индуистская община Индии не была довольна представлением своей богини и попросила Хай-Реза внести изменения. Разработчик в итоге удалил Кали с сайта, но не намного.

Кали является важной богиней в индуистском сообществе, и некоторые секты поклоняются Кали как окончательной богине или истинной форме Брахмана. Она богиня смерти, времени и сексуальности, но также всегда имела сильные корни в материнстве. Привет-Рез не хотел делать заявление об удалении Кали с сайта, но индуистское сообщество все еще настаивает на том, чтобы их другие боги также были удалены.

Однако Тодд Ховард из Hi-Rez полагал, что:

Индуизм, являясь одной из древнейших, самых больших и самых разнообразных традиций в мире, также вдохновляет нас на божество в нашей игре. На самом деле, учитывая индуистскую концепцию единой истины с множественными физическими проявлениями, можно обоснованно истолковать ВСЕХ богов в SMITE как индуистов. И все боги за пределами SMITE. Обдумайте это на минуту. В любом случае, SMITE будет включать в себя еще больше божеств, а не меньше.

Хотя это мнение предполагает, что Тодд Ховард предпочел бы вообще не удалять богов, индусское сообщество все еще хочет, чтобы их боги были удалены из игры. Раджан Зед, индуистский государственный деятель и президент Всемирного общества индуизма, сказал, что удаление Кали с сайта было «шагом в правильном направлении», поблагодарив Hi-Rez Studios за понимание. »

Игры как CoD 4 были запрещены в таких странах, как Саудовская Аравия и Объединенные Арабские Эмираты, из-за предполагаемого негативного представления арабов, а также из-за отрывков из Корана, добавляемых в игру. Так как игры полностью запрещены, эти проблемы подвергаются цензуре, а не локализации. Но религия и культура этих мест не допустят этих преступлений, поэтому это также относится к локализации и показывает, как они часто тесно связаны.

Дьявол в деталях

Это не только миры Ближнего Востока и Азии, затронутые религиозными образами в видеоиграх. Многие изменения локализации из Японии в Америку также меняют представленные религиозные образы.

Религиозные образы должны были быть удалены в таких играх, как Final Fantasy IV а также Супер Кастлевания IV, Любые ссылки на христианство в FFIV были удалены, включая Святые, и религиозные образы, и все ссылки на молитву были удалены или изменены, такие как Башня Молитвы была заменена на Башню Желаний. Даже прямые ссылки на смерть были удалены.

Другой рано Castlevania игры ничем не отличались, среди прочего, было выпущено множество крестов из североамериканского релиза. Единственная часть религиозных образов, чтобы остаться повсюду Castlevania была частью четок, которая была неотъемлемой частью игры и ее общего имиджа.

Были также печально известные дебаты вокруг Храма Огня в Легенда о Зельде: окарина времени, Был некоторый спор о том, что случилось с Храмом Огня и было ли повторение убрано из игры перед выпуском. Всегда утверждалось, что повторение было удалено, чтобы избежать религиозного противоречия, наряду с изменением оригинального символа Герудо - который напоминал исламский полумесяц и звезду - из-за неправильного использования религиозных элементов. Продолжая с Zelda серии, но в меньшем масштабе, Библия была превращена в Книгу магии, хотя щит Линка сохранил свой крест.

насилие

Насилие - это еще один аспект видеоигр, который часто меняется в релизах.Тем не менее, мы в основном склонны к тому, чтобы игры в Северной Америке менялись, чтобы соответствовать европейским и ближневосточным стандартам того, что представляет собой чрезмерное насилие.

Некоторые интересные примеры этих изменений относятся к североамериканским играм, выпущенным в Японии. Игры как Crash Bandicoot 2 а также Последний из нас были изменены за их необоснованное насилие. Одна из сцен смерти была изменена для Crash, где он был просто раздавленной головой и ногами, поскольку это напоминало работу серийного убийцы в Японии в то время. Последний из нас был в основном изменен в мультиплеере, чтобы убрать любое расчленение или взрывающиеся головы. Изменения не фигурируют в основной истории, и расчленение скрыто и скрыто под углами камеры, а не удалено.

Другие игры, как Manhunt, были запрещены за чрезмерное насилие в разных странах, от Востока до таких мест, как Великобритания. В Германии действуют строгие правила в отношении их игр, которые определяются USK и ограничивают количество крови и крови, которые видны в их видеоиграх. (USK «является официально признанным учреждением, ответственным за классификацию компьютерных и видеоигр в Германии».) Например, немецкая версия Team Fortress 2 не имеет крови или отдельных частей тела, показанных в соответствии с необходимыми правилами игры. USK отвечает за защиту детей и молодежи, особенно в игровой индустрии, и за контент, который они могут увидеть.

Одна теория для Германии порицания видеоигр состоит в том, что:

Из-за своей истории и единого мнения нации законодательная власть строго ограничивает содержание, гораздо более суровое, чем окружающая европейская нация.

Вот почему существует USK, поскольку общее согласие тех, кто живет в Германии, заключается в ограничении ненормативной лексики и насилия в видеоиграх.

Вам решать

Возможно, все эти изменения ограничивают наш игровой опыт, и мы оказываем слишком большое давление на компании. Все же некоторые также утверждают, что многие из этих изменений являются чисто косметическими и не изменяют историю. Однако одно антицензурное мнение гласит: «Никто не обязан, кроме вас самих, определять, что оскорбительно или нет». Тем не менее, разработка видеоигр - это бизнес, и компании любой ценой хотят избежать негативной реакции, поскольку для бизнеса гораздо лучше, если они не вовлечены в крупный скандал. В конце концов, в истории есть несколько сторон, которые затрудняют получение простого ответа.

Вы думаете, что игры должны быть изменены вообще? Или об этом не стоит беспокоиться? Дайте нам знать об этом в комментариях!