WoW Sound Composition Интервью с Майком Джонсоном и Джеем Магуайром

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 22 Март 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
WoW Sound Composition Интервью с Майком Джонсоном и Джеем Магуайром - Игры
WoW Sound Composition Интервью с Майком Джонсоном и Джеем Магуайром - Игры

Содержание

World of Warcraft имеет удивительный звуковой дизайн. Будь то композиция из треков, таких как песня Mists of Pandaria Tavern или создание рева Ундасты, звуковая команда никогда не разочаровывает. Недавно звукорежиссер Майк Джонсон и звукорежиссер Джей Магуайр сели и поделились информацией о своих методах.


Что входит в звуковую композицию?

Для Зандаларского баттлзавра три звука были наложены друг на друга. В видео, показанном в верхней части этой страницы, вы можете видеть, что оно разрывается слой за слоем.

Первый звук, который входит в это, - два взятия, накладываемые друг на друга от актера без голоса для Ша и Хозена Джона Олсона. Далее идет свирепый рык медведя. И наконец, на рычащее от страха рычание тигра было наслоено. Это создает, пожалуй, самый известный среди людей звук «наполнение брюк».

Интервью

Звуковая команда, которой руководят Джонсон и Магуайр, работает над окружающими звуками, постобработкой вокала, а также звуковыми эффектами заклинаний, объектов и существ.

Эта команда состоит из 5 штатные дизайнеры. Это Майк Джонсон, Джон Грейвс, Крис Ковальски, Эрик ЛеБланк и Питер Стейнбах.

Команда обычно не проводит полевых работ по записи живых звуков. Однако иногда они выходят и слышат звуки живых животных, как они это делали с Mists of Pandaria. Для таких существ, как Ша и Могу, они думают об интересных способах слой звуки.


В World of Warcraft: Mists of Pandaria было много фолей (воспроизведение повседневных звуковых эффектов в студии). Свист монаха и другие звуковые эффекты были сделаны таким образом. Множество звуковых эффектов для монаха, усилий существ, фермерства и многого другого было сделано с случайные овощи быть разбитым, разорванным на части или оскорбленным другими способами.

Майк Джонсон говорит, что самый удовлетворительный часть звукового процесса WoW заключается в том, чтобы увидеть новое расширение без каких-либо готовых звуков, а затем заполнить его и оживить этот мир.