Metal Slug Defense - Советы по спасению военнопленных

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 14 Март 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Metal Slug Defense - Советы по спасению военнопленных - Игры
Metal Slug Defense - Советы по спасению военнопленных - Игры

Содержание

Защита металлического слизняка (iOS, Android) переносит классическую франшизу SNK на мобильные устройства со стратегическим поворотом и намеком на безумное прослушивание. Верная своему названию, игра может быть сложной; и освобождение захваченных военнопленных (военнопленных) является основным препятствием в этом названии F2P.


Это не может быть стилем Металлический слизень Поклонники игры серии привыкли, но она играет хорошо и отдает должное Металлический слизень имя, несмотря на смену жанра для мобильных платформ.

В этот раз сохранение военнопленных отличается от стратегии игры, а их накопление дает ряд преимуществ. Мы рассмотрим, почему вы должны их освободить, и несколько советов, как это сделать.

Почему вы должны освобождать захваченных военнопленных?

Фактическая кампания в игре не такая длинная, но некоторым игрокам может быть трудно пройти последние этапы. Военнопленные предоставляют охватывающие баффы, которые могут помочь на этих этапах и необходимы, чтобы быть конкурентоспособными в игровой Wi-Fi VS. Режим.

Чтобы завершить кампанию в игре, не нужно выходить из игры, чтобы освободить военнопленных, но после нескольких положительных эффектов вам будет легче, если у вас возникнут трудности с завершением игры.

После завершения кампании все, что вам осталось сделать в игре Metal Slug Defense, - это соревноваться в Wi-Fi VS. режим и собирать каждый военнопленный. Ни одна из этих задач не легка.


Какие баффы дают военнопленные?

Захваты военнопленных могут дать вам положительные эффекты практически в каждой области, от урона атаки юнитов до максимального количества вылетов. Вот текущие преимущества для захвата военнопленных каждой области. Обратите внимание, что некоторые формулировки для этих баффов немного неправильны, поэтому я перечислю их своими словами.

Первая карта находится слева при выборе сцены, а вторая - справа. Военнопленные второй карты включают некоторых персонажей из другой популярной серии SNK, король бойцов, Уровни на второй карте намного сложнее, чем на первой, и лучше всего делать это с юнитами выше уровня 15.

Военнопленные первой карты

  • Уровень 1 (Marchrius Dennis Rossi) - Увеличивает накопление AP в бою
  • Уровень 2 (Tarmicle Roving III) - повышает максимальное значение AP
  • Уровень 3 (Fiolina Germi) - снижает скорость производства в бою
  • Уровень 4 (Эри Касамото) - Увеличивает награды MSP
  • Уровень 5 (Гимлет) - поднимает базовый сайт HP
  • Уровень 6 (Red Eye) - Увеличивает выигрыш AP от победы над врагами
  • Уровень 7 (Тревор Спейси) - Увеличивает единицу HP
  • Уровень 8 (Надя Кассель) - увеличивает юнит атаки
  • Уровень 9 (Уолтер Райан) - увеличивает атаку металлического слизняка
  • Уровень 10 (Тайра Элсон) - увеличивает скорость заряда металлического слизняка
  • Уровень 11 (Руми Айкава) - увеличивает максимальное количество вылетов
  • Уровень 12 (SV-Camel) - Получить юнит SV-Camel
  • Специальный уровень 1 (Абул Аббас) - Получить 3-тонный грузовик
  • Специальный уровень 2 (Аллен О'Нил) - Получить юнит Ди-Кокка
  • Специальный уровень 3 (Дональд Морден) - Получить юнит NOP-03 Sarubai
  • Специальный уровень 4 (Марс Люди) - Получить юнит Хоппер Меха

Военнопленные второй карты


  • Уровень 1 (Ральф Джонс) - Увеличивает накопление AP в бою
  • Уровень 2 (Clark Still) - повышает максимальное значение AP
  • Уровень 3 (Кнут) - снижает скорость производства в бою
  • Уровень 4 (Leona Heidern) - увеличивает награды MSP
  • Уровень 5 (утан) - поднимает базовый сайт HP
  • Уровень 6 (Хякутаро Ишимонджи) - увеличивает выигрыш от поражения врагов
  • Уровень 7 (Лилли) - Увеличивает единицу здоровья
  • Уровень 8 (Синтия) - увеличивает атаку юнита
  • Уровень 9 (Мэри) - Увеличивает атаку Metal Slug
  • Уровень 10 (Heidern) - увеличивает скорость заряда Metal Slug
  • Уровень 11 (Мадока Айкава) - увеличивает максимальное количество вылетов
  • Уровень 12 (Зомби Марко) - Получить юнит Зомби Марко
  • Специальный уровень 1 (Абул Аббас) - Получить юнит Абул Аббас
  • Специальный уровень 2 (Аллен О'Нил) - Получить отряд Аллена О'Нила
  • Специальный уровень 3 (Дональд Морден) - Получить юнит Дональда Мордена
  • Специальный уровень 4 (Марс Люди) - Получить подразделение Люди Марса

(Примечание: специальные уровни появляются редко и должны быть выполнены быстро, как только они это сделают.)

Нетрудно понять, зачем вам эти бонусы. Хитрость для их получения заключается в освобождении как минимум одного военнопленного за этап в пределах уровня. С каждым свободным военнопленным вы увеличиваете усиление баффов в этой области.

Давайте используем Уровень 2 в качестве примера того, как баффы масштабируются в зависимости от количества военнопленных, которые вы освободили. Если вы сохраняете только одного военнопленного на каждом из четырех этапов 2-го уровня, вы увидите увеличение максимального AP на 66%. По мере того, как вы будете освобождать больше в пределах уровня, вы получите 100% -ное увеличение способности POW этого уровня.

Как вы освобождаете пленных пленных?

Переход от этапа к этапу, пытаясь освободить военнопленных, стал моим главным временным потрясением в игре, и, скорее всего, он будет вашим.

Чтобы спасти пленного военнопленного, вы должен завершить этап как можно быстрее, Это означает спамить юнитов и быстро уничтожать вражескую базу, не делая много ошибок.

Некоторые этапы имеют только один военнопленный, в то время как другие имеют 2 или более. Вы можете освободить любое количество доступных военнопленных за один проход, если вы достаточно быстры. Чем больше вы сэкономите, тем сложнее будет получить последний.

К сожалению, в игре нет видимых таймеров, поэтому точное время остается загадкой. Тем не менее, получив каждый POW на первой карте без двух специальных этапов, я могу подтвердить, что сохранение POW основано на скорости завершения этапа.

Смысл единицы

Чтобы начать охоту за военнопленными, требуется более глубокое знание ваших доступных отрядов, чем запуск кампании, потому что вам нужно определить, какие отряды лучше всего подходят для быстрого достижения базы противника на определенной стадии.

Я могу сказать, что двумя частями, которые я часто использую при поиске военнопленных (но редко в кампании), являются Солдат и столь же счастливая граната пехотная пехота. Оба эти отряда дешевы на AP, имеют очень быстрое время производства и обладают эффектом гранаты.

Когда вы попадаете на сцену, вы просто не можете разблокировать даже первый военнопленный, учитывайте, какие типы юнитов бросаются вам на пути, и скорость, с которой они идут. Рассмотрим следующие моменты:

  • Вам нужно вызвать расходные материалы (увеличить производство AP) в начале, после вашего первого подразделения или когда-либо?
  • Как быстро вражеские подразделения начинают наводнять ваш путь?
  • Какие типы подразделений развертываются противником? Гуманоид, механический или что-то еще? Какова их статистика? Вы можете увидеть большинство юнитов в магазине игры для получения статистической информации.
  • Ваша колода проста в использовании?
  • Будут ли юниты в вашей колоде эффективны против врагов на той стадии, к которой вы стремитесь?
  • Может ли открытие баффа с другого уровня дать вам столь необходимый импульс, чтобы завершить тот, на котором вы сейчас сосредоточены?

Наряду с вышесказанным, вы также должны убедиться, что вы:

  • Использование навыков юнитов, как только они смогут достичь чего-то, что ваши юниты не могут быстро убить со стандартными атаками.
  • Постоянно производить единицы или экономить на одной это облегчит вашу работу.

Охота на военнопленных включает в себя множество безумных прослушиваний - как развертывание юнитов, так и развитие навыков. Всегда используйте навыки, чтобы убивать жестких вражеских юнитов и быстрее разрушать вражескую базу. Вы никогда не хотите сидеть и ждать, когда что-то случится.

Юниты, AP, тип атаки и другие вещи, которые нужно иметь в виду

Типы атак

При взгляде на своих юнитов на экране «Настройка юнитов» обязательно обратите внимание на таргетинг и диапазон их стандартных и специальных атак.

  • Если атака говорит, что она одиночная, она поражает только одну цель за раз. Примером того, как «работает одна цель за раз», является Эри, которая специально для лазера является технически единственной целью, но может поразить нескольких врагов, если они погибнут один за другим до ее взрыва.
  • Если атака говорит о распространении, она сразу ударит по всему радиусу действия. Тарма - самый простой юнит, чтобы увидеть, как это работает, так как его диапазон дробовика небольшой, но он может нанести урон нескольким врагам, находящимся прямо перед ним.
  • Каждая атака или специальное предложение имеет свой собственный диапазон, независимо от того, указаны ли они как длинные или короткие в их статистике. Это означает все короткие атаки не будут иметь одинаковую дальность, как и все длинные атаки, Самый простой способ привыкнуть к этому - протестировать каждый модуль.

Наряду со всем вышеперечисленным, иногда лучше использовать дешевые маломощные юниты, чтобы изматывать базу противника спецпредложениями. Как упоминалось ранее, подразделения Solider и Rebel Infantry являются ценным активом при поиске военнопленных из-за их низкой стоимости, быстрого производства и специальных гранат AoE.

Если вы находитесь на вражеской базе, а отряды продолжают появляться, специальные AoE-атаки будут наносить урон как противникам, так и самой базе. Вот почему юниты со спецспредами являются ценным активом при охоте на военнопленных.

Пример стратегии для ранних миссий военнопленных

Одна стратегия, которая работала для меня на нескольких этапах низкого уровня, заключается в следующем:

  1. Подождите, пока у вас есть 60 AP и отправьте Марко
  2. Подождите, пока у вас есть 70 AP и отправьте Eri
  3. Подождите, пока у вас есть 75 AP и отправьте Fio
  4. С этого момента отправляйте только солдат и повстанцев.
  5. Используйте все специальные атаки, как только они будут доступны, и вражеские подразделения находятся в пределах досягаемости

Это очень простой пример, но он привел меня к быстрой победе во время сохранения военнопленных снова и снова на первой карте. Вы должны спамить свои навыки, чтобы сделать эту работу, и вы не можете прекратить производство солдат и повстанческой пехоты, пока не закончите.

Обратите внимание, что я не упомянул об обновлении ваших расходных материалов, что означает, что ваша точка доступа заблокирована со стандартной скоростью накопления. Получение карт воинов 1-го Марриуса Денниса Росси (уровень 1) поможет вам накапливать AP, не нуждаясь в раннем обновлении запаса. Уровень скорости разработки в меню Home Customization также поможет. Если вам абсолютно необходимо обновить комплект поставки, сделайте это после отправки вашей первой пары солдат / повстанцев.

Sortie Points

Выслеживание военнопленных очень интенсивно для Sortie Point. В то время как наиболее очевидным решением для этого является закачка денег на ваш уровень Sortie на экране настройки дома, лучший способ действий - справиться с военнопленными Руми Айкава 11-го уровня, Этапы ее уровня не так уж и сложны, и если вы повышаете свой уровень Sortie, ее бафф может увеличить ваши очки Sortie выше 200.

Естественно, вы захотите выследить 11-й уровень карты 2 (Мадока Айкава), чтобы получить дополнительный импульс позже по линии, но поработайте над Руми на ранней стадии, чтобы дать себе больше шансов получить этих военнопленных.

Никогда не покидай сцену без отделки

Пройдя через сцену, даже если вы знаете, что не получите военнопленных, это может быть неудачей, но те очки Metal Slug, которые вы получаете за прохождение уровня, - не шутка. Всегда заканчивайте этапы, чтобы получить эти деньги и положить их в отряды (или Домашние улучшения), которые, по вашему мнению, наиболее необходимы для этапа, с которого вы пытаетесь получить военнопленных.

Обновления

Поддержание ваших юнитов в актуальном состоянии благодаря новейшим технологиям прокачки (то есть, самый высокий уровень, доступный в то время) - огромная помощь для более быстрого прохождения уровней и, следовательно, сбора военнопленных. Помимо этого довольно очевидного факта, некоторые Домашние обновления также важны.

Некоторые домашние обновления более полезны для быстрого завершения, чем другие. Наиболее полезными являются следующие:

  • Уровень вылетов - Это увеличивает ваши очки Sortie Points и, как таковое, является одним из наиболее важных для обновления, когда вы можете. Тем не менее, увеличение от этого лучше всего сочетается с положительными эффектами Руми и Мадоки Айкавы.
  • Скорость разработки - Это увеличивает скорость, с которой вы накапливаете AP. Обязательный, и должен быть обновлен, когда это возможно.
  • Скорость производства - Это увеличивает скорость, с которой вы можете выставить один и тот же юнит за этап. Например, кто-то с уровнем производственной скорости 10 сможет выставить двух Маркос быстрее, чем кто-либо с уровнем производственной скорости 2.
  • MSP Gain - Это увеличивает количество MSP, которое вы получаете за этап, облегчая модернизацию ваших юнитов и Дома. Это может быть не так важно, как три вышеперечисленных обновления, но все равно необходимо поддерживать хороший темп по мере вашего продвижения.
  • Бонус Разрушения - Вы получаете больше AP, убивая вражеских юнитов по мере прокачки уровня, что делает его полезным, но не обязательным. Я оставил это на 5 уровне долгое время, прежде чем вкладывать в него больше денег.

В то время как другие домашние улучшения, безусловно, имеют свои применения, перечисленные здесь лучше всего подходят для охоты на военнопленных. Вам нужно как можно быстрее убрать юнитов, и вышеприведенные улучшения очень помогут в этом.