Обновления Neverwinter на ходу с некоторыми серьезными изменениями

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 12 Январь 2021
Дата обновления: 22 Ноябрь 2024
Anonim
Sacred - Проходняк или классика жанра? История создания и разбор игры
Видео: Sacred - Проходняк или классика жанра? История создания и разбор игры

Содержание

4 июня 2013 г. Neverwinter-х Менеджер сообщества зашел на форумы и выложил ветку о предстоящих изменениях в игре. Это невероятно волнующий момент для Neverwinter. Игра все еще требует большой работы и большого баланса классов, а также нового контента, чтобы развлечь людей.


Опубликованные изменения оказывают огромное влияние на игровой процесс; будьте готовы увидеть изменения урона, смягчения, перезарядки, суммирования, синергии силы, продолжительности, отбрасывания, прерывания, угрозы, бонусы и многое другое! Теперь позвольте мне рассказать вам немного о том, как игра работает в настоящее время.

Лично я играю в Great Weapon Fighter и люблю класс. Но многие люди по-разному относятся к этому конкретному классу, считая, что если бы кто-то не потратил много времени и усилий на создание теории, ему было бы трудно выпустить урон, необходимый для большинства эпических подземелий.

Процесс выравнивания был для меня очень простым, потому что у меня был друг, с которым нужно было выравниваться, но многие люди говорили, что выравнивать GWF от одного до тридцати очень сложно, большинство людей просто говорят, что урон очень низкий по сравнению с другими классами.

Одна из самых больших проблем этой игры - угроза.

Если вы не знаете, что такое угроза, это способность удерживать внимание врагов на себе. Теперь, Guardian Fighters - это танковый класс, который не может танковать в настоящее время, потому что класс не может генерировать достаточную угрозу над Преданным Клириком (Целителем), который имеет тенденцию генерировать огромное количество агро. Это лишь одна из многих проблем, с которыми люди сталкивались во время «Открытой бета-версии», и с первого взгляда этот патч станет первым большим патчем, который увидела игра.


Разработчики Cryptic определенно прислушиваются к тому, что говорит сообщество, и они были в курсе основных ошибок, которые возникли. Они также упоминают немного об игроке против обновлений игрока, проблемах с очередями и пользовательском интерфейсе, среди прочего.

Самое большое, что привлекло мое внимание, было то, что они сказали, что им все еще нужно будет собрать отзывы, чтобы убедиться, что они достигли своих целей и выполнили обновления, которые их игроки просили больше всего. Это то, на чем они сосредоточены с самого начала этой игры. Они стараются прислушиваться к сообществу и держать всех в курсе того, что происходит в игре.

После выпуска всей этой информации о новом патче я очень рад видеть, что изменится. Это (на мой взгляд) одна из лучших MMO True Action, которую я видел за долгое время.