EA не заботится о Star Wars & запятая; Еще одна отмененная игра доказывает это

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 3 Февраль 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
EA не заботится о Star Wars & запятая; Еще одна отмененная игра доказывает это - Игры
EA не заботится о Star Wars & запятая; Еще одна отмененная игра доказывает это - Игры

Обновление 17.01.19: EA выпустила заявление, в котором говорится, что это так "полностью привержен«Звездные войны». Оригинальная история следует.


Движением, которое не удивительно и болезненно, EA, согласно нескольким источникам, знакомым с проектом, отменила еще один Звездные войны заглавие. Как впервые сообщило вчера Kotaku, безымянная игра с открытым миром разрабатывалась EA Vancouver, которая взяла на себя разработку игры после закрытия Visceral Games более года назад.

Поскольку игра перешла в другие руки в 2017 году, подробности о ее персонажах, механике и месте в Звездные войны Вселенная по существу не существовала. Из различных сообщений видно, что Ванкувер сдал почти все сбродакодовое имя, под которым проект изначально назывался и начинался с чего-то в основном нового.

Согласно заявлению от 2017 года в новостной ленте EA, написанному Патриком Содерлундом, который был главным дизайнером EA, когда игра перешла с Visceral на Ванкувер, разработчик решил, что наилучшим вариантом будет перезагрузка игры после эпизода Visceral. Это перешло бы от "основанной на истории, линейной приключенческой игры" а-ля " не отмеченный на карте к более открытому миру, который, в некотором смысле, включал бы многопользовательские элементы.


В то время Содерлунд сказал, что «опора» позволит «больше разнообразия и игрового агентства, опираясь на возможности нашего движка Frostbite и переосмысливая [sic] центральные элементы игры, чтобы дать игрокам Звездные войны приключение большей глубины и широты, чтобы исследовать ".

Со всем, что мы теперь знаем о Закрытие висцераляНеудивительно, что от нездоровых условий труда до грубых внутренних раздоров и нереалистичных ожиданий сброда был в полном смятении, когда Ванкувер наконец взял на себя полный контроль над проектом в конце 2017 года.

Фактически, игра должна была значительно перезагрузиться.

Тем не менее, способ, которым EA пытался перекадрировать сбродакоторый в конечном итоге стал известен как Orcaникогда не было ясно, и то, что было передано фанатам, заставило многих поверить, что эта новая версия игры с открытым миром будет обременена ненужными многопользовательскими элементами и изведена микротранзакциями.


Если EA плохо справляется с Battlefront 2 коробки для добычи и его упрямая позиция в отношении микротранзакций является признаком того, что страхи фанатов наверняка были бы реализованы; существует высокая вероятность того, что пересмотренный проект пострадает от тех же или подобных недугов, что и его предшественники.

В то время как все это в настоящее время является чистой спекуляцией, мы не предполагаем, что Звездные войны фанаты потратили годы, прося захватывающего одиночного игры Звездные войны опыт. У некоторых из этих фанатов была надежда, что отменивший сейчас проект Ванкувера, каким-то образом, выполнит то, о чем они просили.

Теперь все это не имеет значения.

когда Battlefront 2 выпущен 17 ноября 2017 года, мы похвалил рассказ для сохранения "удовольствия и развлечения спереди и в центре". Независимо от этой лести, было совершенно очевидно, что EA просто одолела однопользовательскую игру в многопользовательском стиле, чтобы успокоить недовольных фанатов. Крайне короткий и наполненный слишком большим количеством поклонников, BF2Кампания в конечном итоге служит мучительным поддразниванием того, что могло бы быть.

И на что мы все надеялись Orca было бы.

Для компании, настолько одержимой обратной связью с фанатами и исследованиями рынка, это просто ошеломляет, что почти через шесть лет после заключения эксклюзивной сделки с Disney у нас все еще нет полноценного один игрок Звездные войны опыт.

Вместо этого мы обременены двумя посредственными Поле битвы скины, которые с самого начала страдали от проблем. Подумайте на минуту, что оба Battlefront Названия были выпущены в течение 730 дней друг от друга, и легко понять, что главная задача EA - выпускать игры быстро, а не делать их как можно лучше.

В обновлении к оригинальному отчету Kotaku, выпущенному вчера относительно OrcaПредполагаемые отмены, источники, знакомые с проектом Ванкувера, сказали, что название открытого мира содержало бы одиночные, сюжетно-ориентированные элементы. Учитывая все обстоятельства, это, безусловно, многообещающая перспектива, которая показывает, что EA на некоторой наноскопической длине волны слушает фанатов и пытается дать им то, что они хотят.

Однако те же источники также сообщают, что Orca был отменен EA, потому что он не выпустит «достаточно скоро». Джейсон Шрайер, который является основным репортером о предполагаемой отмене, сообщил, что это может иметь какое-то отношение к слухам о запуске консолей следующего поколения примерно в 2020 году.

Хотя это, безусловно, гипотеза в данный момент, факт остается фактом: если EA стреляет в выпускное окно 2020 или 2021 года для, по сообщениям, «мелкомасштабной» игры, над которой она даже не начала работать, Звездные войны поклонники могут снова ожидать случайного, незаконченного беспорядка, который был выброшен за дверь, чтобы встретить произвольную квоту.

когда EA не может даже получить Battlefield 5 правоесть небольшая надежда, что они когда-либо получат Звездные войны верно, особенно в такие короткие сроки.

Как больше отчетов направляется на проект OrcaВполне вероятно, что сложная картина событий будет только больше. Однако из всего этого неуклюжего вытекает нечто определенное: EA по-настоящему не уважает Звездные войны бренд.

Я не говорю о трудолюбивых разработчиках, художниках, дизайнерах, писателях, звукорежиссерах и множестве других сотрудников, увлекающихся этими проектами в окопах. Вместо этого я говорю о руководителях, которые, очевидно, мало понимают бренд, которому они доверяют.

Звездные войны должен был сделать EA "снова круто" в глазах многих геймеров. EA была компанией, которая использовала бы силу Силы, чтобы заново открыть себя, отбросив мантию «Худшей компании в Америке». Где, во сне лихорадки, мы думали, что неудачные или неполные релизы останутся в прошлом для EA и Звездные войныТеперь ясно, что ничто не было дальше от истины.

Поклонники не заслуживают этого беспорядка, и EA не заслуживает Звездные войны.

К счастью, это выглядит предстоящим Звездные войны джедай: упавший орден будет выбрасывать мультиплеер для одиночной кампании. Но разве мы просто возлагаем наши надежды на то, чтобы нас снова разочаровали?

Помогите нам Respawn Entertainment, вы наша единственная надежда - и последний шанс EA отвернуться от темной стороны.