DUST 514 & двоеточие; Восстание 1 & period; 4 - Смерть Такси Убийства

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 2 Февраль 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
DUST 514 & двоеточие; Восстание 1 & period; 4 - Смерть Такси Убийства - Игры
DUST 514 & двоеточие; Восстание 1 & period; 4 - Смерть Такси Убийства - Игры

Содержание

Ева онлайнстабильный, свободный для игры шутер PS3 DUST 514, продолжает получать макияж как КПК Игры предоставить дальнейшие поправки.


Обновление объемом 2,2 ГБ было развернуто сегодня и содержит множество изменений, направленных на улучшение массового многопользовательского шутера.

Многие из них - это тонкие улучшения качества жизни, такие как улучшенное управление мышью / клавиатурой, более отлаженный дисплей HUD и меню и некоторые тонко настроенные визуальные эффекты. Есть также улучшения в системе Matchmaking, как часть капитального ремонта, направленного на улучшение баланса и гибкости Battle Finder.

Все изменения будут направлены на улучшение игрового процесса, но в журнале изменений 1.4 есть несколько заметных.

Новые карты и среды

«Три новых поля битвы на совершенно новой территории миссии: Импакт-Ридж, Дорога разрушения, Ущелье границы».

Эти три новых дополнения присоединяются к существующим шести картам игровых мод стычек; Ашленд, Железная Дельта, Линейный Урожай, Пик Манус, Ским-Джанкшен а также Позвоночник Полумесяца.


«Внедрение наземной инфраструктуры« Исследовательский центр », состоящей из одного большого аванпоста с несколькими интегрированными средними и маленькими розетками».

Используя модульную природу DUST 514 'В схемах расположения карт разнообразие, обеспечиваемое наложением взаимозаменяемых структур на различные базовые карты, стало дополнительным разнообразием доступных полей сражений. Исследовательский центр объединяет существующие основные типы структур; биомасса, связи а также Орбитальная артиллерия

В CCP LogicLoopУвлекательный девблог по дизайну новейших конструкций «Нет боев в лабораторной комнате», он подробно рассказывает о процессе проектирования исследовательского центра, от концепции ...

«Застава должна выглядеть и чувствовать себя как настоящая рабочая лаборатория, наподобие людей в лабораторных халатах (когда их не атакуют бессмертные наемники)».


... через функциональность игрового процесса ...

«После того, как объекты спроектированы и разложены, игровые зоны на аванпосте должны быть сбалансированы. Это включает в себя пути пехоты и транспортных средств, а также то, как каждый путь будет иметь доступ к трем главным входам на аванпост ».

... до окончательной полировки (пыления?):

«На последнем этапе этого процесса мы выполняем полировочный проход по спецэффектам и освещению, чтобы задать настроение окружающей среды. Это делается художником уровней, который оптимизирует настройки уровня детализации для объектов и освещения для повышения производительности ».

Конечный результат - первый DUST 514 игровая среда, напрямую связанная с развивающимся режимом геймплея Planetary Conquest DUST 514 в Ева онлайн, Управляемые игроками корпорации могут приобрести и построить эти наземные инфраструктуры, предоставляя преимущества своим DUST 514 наемники и Ева онлайн пилоты.

В случае исследовательского центра предоставляемые им бонусы позволяют перемещать клонов на большее расстояние по карте кампании и снижают расход топлива на звездной базе.

Лицензия на убийство отозвана

«Новая система столкновения транспортных средств / пехоты и настройка ущерба, чтобы снизить эффект« такси убийства »»

Это изменение обеспечит блаженное облегчение от буйства Легкой Бронетехники (LAV), которое привело к тому, что многие наемники сбежали и погибли, несмотря на их якобы самые современные дропсюиты.

В блоге, опубликованном 22 августа, «Восстание 1.4» и далее, КПК преторианец подробно об этом изменении:

«Мы также значительно уменьшили количество проблем, связанных с повреждением LAV; Теперь они наносят урон в зависимости от скорости движения транспортного средства. Это означает, что уничтожить пехоту гораздо сложнее, хотя и не невозможно. Вы просто должны иметь это в виду больше! :)»

Большие металлические цели, необходимые для убоя

Carmageddon реконструкторы сталкиваются с еще одной проблемой повторно запущенный Рой Launcher, которое теперь является противоугонным решением, благодаря следующим изменениям:

«Время захвата базы Swarm Launcher увеличено до 1,2 с 1,2, а интервал между выстрелами уменьшен с 2 до 0,3».

«Бонус навыка« Swarm Launcher Operation »был изменен с увеличения размера клипа до уменьшения времени блокировки на 5%».

Это не только заставит водителей LAV дважды подумать о том, чтобы представить себя в качестве цели, но и более тяжелым транспортным средствам теперь придется больше думать о своем собственном выживании. Как это уравновешивается, еще неизвестно, но, судя по ответам форума, мнения разделились.

Трусы не нужно применять

«Реализован таймер холостого хода, чтобы предотвратить фарм АФК на поле боя или в MCC. Игроки, не выполняющие действия PVP в течение определенного периода времени, будут исключены из игры ».

Это направлено на решение проблемы, возникающей из дизайна DUST 514в частности, пассивная система получения очков навыков, которая позволяла игрокам на холостом ходу, участвующим в битвах, получать выгоды без активного участия, к большому разочарованию своих товарищей по команде.

Конечно, есть много других нюансов, помимо обсуждавшихся выше, и полные примечания к патчу можно посмотреть здесь.