Содержание
- У тебя есть база? У нас есть кайдзю.
- Подходящий претендент
- Все действия, все время
- Менее подробный, более стилизованный
- Звучит хорошо, так что будет дальше?
Я впервые обратил внимание на исполинский после его первоначального анонса в 2014 году. Спортивный стилизованный дизайн, который выглядел как lovechild Храповик и лязг с Ветер, игра предложила комбинацию элементов MOBA с механикой стрельбы от третьего лица и обещала придать новый жанр.
Это казалось довольно многообещающим, и я какое-то время следил за развитием игры, но, за исключением нескольких видео и выступлений на конвенциях, игра некоторое время не появлялась, и в конечном итоге я увлекся другими вещами. Все изменилось, когда я обнаружил ключ ПК в своем электронном письме для закрытых бета-выходных в начале ноября.
Желая наконец-то поиграть, но не особенно увлеченно, я пошел играть. Я не ожидал найти абсолютную изюминку моей недели в игре, но нашел это, я сделал. Моя любовь к исполинский возобновился в десять раз.
Несмотря на то, что в цикле разработки есть еще что-то, закрытое бета-тестирование выглядит довольно отточенным, и игра - это настоящий взрыв. Темп каждой игры плавный и приятный, а в действии редко случается перерыв. Хотя есть немного стратегии в том, как вы двигаетесь со своими товарищами по команде и где находитесь на карте, это в значительной степени сводится к навыкам игрока, когда вы набираете количество убийств и контролируете цели.
Но что это исполинский? Как это играет? Позвольте мне познакомить вас с основами.
У тебя есть база? У нас есть кайдзю.
Большинство традиционных MOBA считают, что команды соревнуются друг с другом, чтобы уничтожить базу друг друга, и хотя это технически верно для исполинскийсредства для этого совершенно разные.
Для начала, вы задаетесь вопросом, почему игра называется исполинский? Это дескриптор опекуна вашей команды, который является либо гигантским грифоном, либо массивным драконоподобным нагом. Вместо того, чтобы быть неподвижными и безликими базовыми зданиями, эти гиганты выходят на поле, чтобы сражаться друг с другом, и игроки используют своих персонажей, чтобы влиять на эту битву.
В дополнение к стражам на каждой карте есть несколько контрольных точек, которыми могут управлять команды. Для того, чтобы сделать это, они должны направить в эти конкретные области, чтобы вызвать существо, которое будет служить этим пунктом. Эти существа обеспечивают ряд эффектов для своей команды, таких как исцеление или видение врага, и будут отбиваться в случае атаки, но победа над ними и завоевание точки для вашей команды - ключ к успеху. У вас также есть возможность настроить, каких существ вы можете вызывать между играми, что может еще больше изменить их эффекты.
Возвращаясь к своим гигантским опекунам, у каждого есть энергетический батончик, который заполняется либо убивая вражеских игроков, побеждая их существ, либо призывая своих. Как только любая из сторон достигнет полной энергии, страж получает полномочия и начинает атаку на своего противника, перемещаясь по полю битвы, чтобы сделать это. Когда атака приземляется, она на короткое время сковывает вражеского стража, в течение которого они уязвимы, и игроки должны нанести им как можно больше урона. Если они удаляют планку здоровья, это наносит рану стражу. Забей три раны и игра окончена.
До этого момента стражам нельзя причинять вред, но они будут атаковать врагов, которые находятся слишком близко, поэтому они служат базой для планирования и перемещения ваших атак, пока вы работаете над контрольными точками. Это делает общий ход игры более динамичным и эффектным, и зрелище наблюдает за тем, как стражники летят по полю битвы в битве.
Подходящий претендент
В то время как опекуны могут быть главным фокусом раунда исполинскийэто гораздо меньшие персонажи игроков, которые имеют непосредственное отношение. В настоящее время существует шестнадцать разных персонажей, каждый со своим стилем игры и комплектом. Игровой баланс все еще находится в стадии разработки, но в данный момент он кажется довольно хорошим, и в моих играх было множество героев, которые, казалось, оказали влияние.
Каждый герой имеет достаточно стандартное количество способностей и применений, которые не будут выглядеть слишком неуместными для всех, кто играл Battlerite, У вас есть ваша основная атака, а затем множество перезарядок, которые все выполняют разные функции в зависимости от персонажа, и все они достигают высшей способности, для которой вы генерируете энергию во время боя. Здесь присутствуют танковые персонажи ближнего боя, быстро движущиеся дуэлянты, дальнобойные снайперы или шутеры средней дальности, типы поддержки, обычный массив.
куда исполинский отличается от большинства именно системой талантов. Там нет предметов, но вы можете повысить уровень до 10 по ходу игры, каждый из которых дает вам новое очко навыков. Каждый навык может быть улучшен в два раза, и каждый раз он предлагает выбор из двух вариантов его обновления, так что вы можете настроить свои способности в соответствии с конкретной ситуацией. Кроме того, вы также можете выбрать талант, который фокусируется на одном из трех стилей для дальнейшей настройки вашей игры.
Это просто, но надежно и не заставит вас долго ждать. В настоящее время кажется, что игроки повышают свой уровень и набирают эти очки очень быстро, задолго до того, как игра находится даже в финальной стадии, но это, очевидно, работает над развитием бета-версии.
Все действия, все время
Держать вас в действии очень исполинскийПлан игры и сильный костюм.Так как убийства дают возможность вашему защитнику и окнам возможностей для вас нанести удар, полезно вступить в бой и уничтожить врага, даже если это не для контроля над целью. Вы получаете очки за получение очков и призыва или победы над существами, поэтому лучше не слишком увлекаться действием. Сосредоточение огня с товарищами по команде - ключ к успеху.
Столкновение стражей превращает то, что в противном случае было бы просто непрерывной потасовкой, в интересное дело. Есть большое объявление, когда опекун полностью уполномочен и находится в движении, с обратным отсчетом, тикающим вниз, когда он перемещается в позицию. Как только ваша цель станет уязвимой, перед тем, как страж выйдет на свободу, начнется еще один обратный отсчет, поэтому вам нужно быстро двигаться и фокусировать огонь.
Конечно, когда защищаешься от этих уязвимостей, вражеская команда точно знает, сколько у них времени и где ты собираешься быть. Это обычно превращает его в полномасштабную перестрелку, где вам нужно балансировать между устранением угроз или сбросом своей огневой мощи в опекуна. Если ваши товарищи по команде не спешат с захватом или если слишком много умирает до того, как уязвимость открыта, это может легко закончиться неудачей и продлить матч, хотя урон, нанесенный каждой ране, сохраняется.
Есть еще несколько элементов этой борьбы вперед и назад, чтобы держать вещи интересными. Во-первых, есть система респауна. После смерти вы возродитесь примерно через пятнадцать секунд, как в любой MOBA. Однако вместо того, чтобы масштабировать таймеры смерти по мере продолжения игры, умирающие по команде товарищи по команде на самом деле сбрасывают ваш таймер, а это означает, что ошеломляющие смерти могут серьезно повредить вашей команде. Это еще одна причина, чтобы остаться в живых и остаться в бою, тем более что вы все сразу возродитесь ... но это может создать пробелы для умной команды, которой можно воспользоваться, пока их противники позади.
Затем есть столкновение. Через пятнадцать минут после начала игры или когда опекуна уменьшают до одной раны, в зависимости от того, что наступит раньше, битва начинается как своего рода режим внезапной смерти. Стражи перемещаются ближе к полю битвы и отключают некоторые точки существа, а значит, гораздо меньше места для работы, и действие становится еще более безумным.
Матчи обычно не длятся более двадцати минут исполинский, но в каждой игре, безусловно, много действий и очень мало простоев. Даже с закрытыми временами бета-тестирования я чувствовал, что получаю намного больше пользы от своего времени, что привело меня к созданию цепочки из нескольких игр в быстрой последовательности.
Менее подробный, более стилизованный
Среди всего игрового процесса, одна из вещей, которые больше всего привлекли мое внимание в исполинский был графический дизайн. Общее ощущение обстановки и персонажей лучше всего описать как ... бодрое. Черта, которая мне больше всего нравится Храповик и лязг серии.
Также есть очень сильная эстетика cel-shaded, которая в целом выделяет игру среди конкурентов, даже если на первый взгляд может показаться, что общая детализация кажется недостаточной. Это не так подробно, как графически парагон, но он представляет себя таким образом, что он, вероятно, оказывается сильнее для него. Все ярко и красочно, и даже с более простыми деталями нетрудно выделить ключевые моменты с первого взгляда.
Соедините это с приятной музыкой и достаточно хорошим звуковым оформлением, которое успешно информирует игроков о каждом значительном изменении в игре - например, когда стражи находятся в движении - и у вас получится удивительно великолепная игра, которая непременно выделится в толпа.
Чтобы выделиться дальше, исполинский В настоящее время есть три разные карты. Каждый из них расположен в совершенно разной местности, предоставляя вам выбор каменистого каньона, снежного района, заполненного пещерами, или заросших руин. Пути и расположение очков существ различны в каждом, добавляя немного дополнительного разнообразия в игру и не давая визуальным эффектам становиться слишком устаревшими.
Звучит хорошо, так что будет дальше?
Разработчики из Motiga очень хорошо общались с игроками во время бета-тестирования и на протяжении всего процесса разработки, поэтому отзывы постоянно учитываются.
«В настоящее время, мы надеемся, что до конца 2016 года открытая бета-версия еще не завершена, но официальная дата не установлена. Также нет официальной даты официального релиза».исполинский будет бесплатным для запуска с ПК и Xbox One, с несколькими героями, доступными всем игрокам, и еще больше будет разблокировано с помощью игровой валюты или микротранзакций, аналогично Лига Легенд.
Косметические скины также можно приобрести. Игровая валюта будет зарабатываться только игрой в игру, а также достижением определенных вех с персонажами. Кроме того, существует система карт удачи, которая позволяет один ежедневный розыгрыш из пула из трех вариантов, при этом каждая карта предлагает цели, которые необходимо выполнить за дополнительную валюту. Это может варьироваться от выигрыша в определенном количестве игр до достижения определенного количества убийств или игры с определенным персонажем.
На данный момент нет официального заявления о том, сколько персонажей и карт будет доступно при запуске, но вполне вероятно, что разработка и дополнительный контент будут выпущены в жизнь игры.
Я могу рассказать вам так много о исполинский: поскольку эта закрытая бета завершается, я уже с нетерпением жду следующей и не могу дождаться, чтобы получить в свои руки еще немного. Пока что игра является долгожданным дополнением к жанру MOBA, которое, безусловно, может дифференцировать себя от своих коллег и выделиться.
Закрытая бета-регистрация для исполинский все еще открыты, если вы просто не можете ждать так долго. У вас уже был шанс сыграть в нее, или вы хотите? Я хотел бы услышать об этом.