Содержание
Здравствуйте, и добро пожаловать в финальную часть в Обзор перемотки Half-Life серии! Сегодняшний особый случай, когда меня пригласили сделать обзор видеоподкаста на YouTubeспорщик видеоигр и обозреватель GameSkinny Элайджа Бэм, также известный как Unabridged Gamer на YouTube Вместе мы решили завершить Half Life 2 трилогия в одночасовое обсуждение основных моментов и недостатков серии. Видео можно найти в заголовке этой статьи, или вы можете перейти по этой ссылке, чтобы посмотреть его на YouTube
Как и у всех Перемотка отзывов, Half Life 2 прошел процесс обзора глазами современного критика. нет очки ностальгии, нет оправданий, нет рационализацииаппаратные ограничения, и не жалеть себя от злых поклонников и читателей. Ничто не может оправдать игру от всего, что мы - как современные геймеры - ожидаем увидеть в жанре сегодня.Смешанный с типичным содержанием RR-sama уникальный обзорный стиль Unabridged Gamer, который фокусируется на контексте и истории игры.
Для тех, кто предпочитает читать, чем смотреть,вот краткое изложение основных моментов!
История
В то время как Half Life 2 старается быть более управляемым сюжетом, чем предыдущие серии, в конечном итоге создает большедыры в сюжете, чем он пытается заполнить.
- Существо G-Man изменено с всемогущего межпространственного существа на то, что может быть остановлено вортигонтами без особых усилий(все в той же трилогии).
- Глубина характера в лучшем случае скудна, многим персонажам не хватает даже самых основных архетипических качеств. Пока этого не будетбольшая проблема, если персонажи каким-то образом выросли, большинство из них, кажется, уже сделали весь свой рост до начала игры, и поэтому результат в лучшем случае не впечатляет.
- Окружающая среда мягкая в лучшем случае. Фактически, Город 17 едва напоминает город в любой форме или форме. Отсутствие уникальной архитектуры - кроме Цитадели и Площади Плаза - предполагает, чтоэто никогда не был функциональный город с самого начала.
- Использование технологий и предполагаемая угроза, которую представляет Комбинат, значительно подорваны различными событиями в самой игре.Кажется, что люди вполне способны использовать технологии Комбайна, и у людей нет проблем с уничтожением даже самого мощного оружия Комбината.
- Есть на самом деле довольнонесколько связей с оригиналом Период полураспада игра, единственными из которых являются: лом, Гордон Фриман, Headcrabs и G-Man. Если они будут удалены, игра будетдо неузнаваемости, а это, в свою очередь, вызывает много внутренних проблем с сюжетом.
- Предательства, битвы и другие важные события в истории сильно подрываются различнымив игре, письме или других основанных на знаниях вопросах.
- В видео обсуждается множество других вопросов!
Геймплей
Хотя некоторые части игры могут быть веселыми,некоторые разделы трудно переварить, не надев строгие рецепты очков ностальгии. Многие из этих ошибок происходят просто из-за возраста игры, а другие - чистоошибки проектирования, которых не должно быть с самого начала, такие как:
- Новый Проспект подчеркивает крайнюю нехватку разнообразия врагов в игре, поскольку она представляет каждыйВраг в игре в одной области (кроме некоторых разновидностей зомби). Хотя это ожидается в сегментах конечных игр к этой дате, тот факт, что это происходит только на полпути в игру (итолько 1/5 пути через трилогию) показывает серьезную нехватку усилий для создания захватывающего мира.
- Разнообразие оружия в лучшем случае мелкое. Многие виды оружия служат прямым улучшением для других,и многие из уникальных функций, которыми обладает каждое оружие, никогда не используются во время игры.
- Трюк с Gravity Gun - это весело. Однако его новинка быстро истощается. Это именно из-за егонесоответствие как надежное оружие.
- Враг ИИ слаб, и им не хватает разнообразия. Комбинат и другие враги дальнего боя не могут укрыться, а враги ближнего боя просто атакуютВы без каких-либо других моделей атаки на выбор. Это серьезное понижение от оригинала Период полураспада, который вышел шесть лет назад.
- Сложность игрынастройки - это просто изменения чисел, так как ИИ не сложнее в Hard, чем в Easy.
- AI союзников действует аналогично AI комбинатов, и они часто бросаются на смерть.Исключениями из этого правила являются Барни и Аликс, но единственная причина, по которой они выживают, это быстрое восстановление здоровья.
- Другие проблемы геймплея можно найти в видео!
Презентация
В то время как Half-Life 2: Episode TwoГрафика выглядит намного более впечатляюще, чем в двух других играх трилогии, сериалу в целом не хватает характера.Это не совсем вина возраста игры, поскольку некоторые области все еще выглядят хорошими. Вместо этого вина заключается в том, что в игре используется огромное количество реквизита, текстур и многого другого.
Учитывая тот факт, что арт-директор для Half Life 2 перешел к работе над играми, такими как ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ показывает ограничительный характер представления игры в целом.Музыка в игре звучит потрясающе, но в нее редко играют и часто заглушают звуки оружия в игре.
Half Life 2 а также Half-Life 2: Episode One получили визуальные обновления с момента выпуска Оранжевая коробка, Тем не менее, они просто взяли модели персонажей из Эпизод второй и бросил их в предыдущие игры.Это фактически приводит к тому, что игра выглядит хуже, в основном из-за того, что новые модели сильно конфликтуют со старыми.
Вердикты
Неограниченный Геймер объяснил, чтоего оценка 4,5 / 10 была вызвана тем, что игра все еще играбельна, а недостатки не настолько ужасны, что игра не заслуживает повторного рассмотрения. Далее он отметил, чтоигра хорошо подойдет для новых разработчиков, но отсутствие игровых студий, которые все еще используют движок Source, приведет к отрицательным результатам.
Что касается RR-сама оценка,игра получила 3,5/10. Те, кто читал обзоры Rewind прежде, поймут, что 3 зарезервирован для тех, кто может играть, но не имеет ничего особенно впечатляющегосегодняшние стандарты. Причина, по которой игра получает 3,5, состоит в том, что Half Life 2 устанавливает стандарт для игр, который пока не является абсолютно неактуальным. Пока играсложность и ИИ в наше время считаются слабыми, игровая механика все еще здорова. Как таковой, он все еще функционирует как «стандарт» для игр, хотя и в нижней части шкалы.
Я надеюсь, что всем, кто смотрел обзор, понравилось так же, как я записал для него, и если удача на нашей стороне, это может быть первым в бегущей строке видео о сотрудничестве!
Вы согласны с этим обзором? Вы думаете, что поднятые вопросы слишком суровы? Каков ваш собственный опыт Half Life 2? Оставьте свои мысли в разделе комментариев ниже!
Отзывы в этой серии:
- Период полураспада
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Противоборство
Полный обзор Rewind Review также можно найти здесь.
Наш рейтинг 4 RR-sama и Unabridged Gamer объединяются для борьбы с одной из самых сильных фанатов: Half-Life 2! Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги