Божественность и толстой кишки; Первоначальный обзор грехов

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 22 Октябрь 2024
Anonim
Божественность и толстой кишки; Первоначальный обзор грехов - Игры
Божественность и толстой кишки; Первоначальный обзор грехов - Игры

Содержание

«Человек с множеством друзей - это человек с множеством сыров!»


Я слышу едва слышно на расстоянии, всем знакомую фразу, эхом от местного рынка в городе Cyseal. Мой основной участник группы, маг, специализирующийся на заклинаниях льда и воды, метко назвал Эльзу в честь Диснея. замороженный (мое виновное удовольствие) продолжает копать могилы на севере города с юмористическими эпитафиями на надгробиях, таких как «RIP In Peace» и «Здесь лежит Ана Матопия; блин, бац, сплат, и она ушла ».

Внезапно из одной могилы, которую я граблю, появляется злобное хихиканье, и из земли вырывается маленький сгорбленный скелет с бомбой, больше чем его тело. «Дерьмо!» - подумал я, пытаясь придумать, как лучше всего действовать, чтобы избежать того, чтобы весь мой отряд взорвался вдребезги.

Предпосылка Божественность: первородный грех это то, что вы - «Охотник на источников», назначенный на землю Ривеллона, чтобы помочь с, казалось бы, простым расследованием убийства местного чиновника в городе Кизил. Тем не менее, вскоре становится очевидным, что есть нечто гораздо большее. «Sourcery»; злая магия злобного имени в земле Ривеллон, очевидно, стоит за более серьезной проблемой, но не портит слишком много сюжета, ожидая сражения как с людьми, так и с монстрами, некоторые традиционные, некоторые намного более уникальные, чем обычно можно увидеть в других видеоиграх и ожидайте посетить разные земли и измерения, чтобы покорить Источники и спасти землю Ривеллона.


Божественность: первородный грех

Можно с уверенностью сказать, что это также выглядит абсолютно красиво. От оживленного рынка в Кизее, до проливного дождя на кладбищах возле маяка, до снежных равнин в Хиберхайме, каждый поворот оставит вас удивленными и увлеченными деталями и глубиной игры и мира, которые Лариан построил одинаково. Одним из сильнейших моментов в игре также является юмор; Есть множество шуток, шуток и ссылок, которые заставят вас посмеяться над собой, когда вы будете готовить к сжиганию группу зомби в огненном пламени.

В то же время, однако, Божественность: первородный грех имеет крутой кривой обучения в отношении боя; если вы новичок в пошаговых боевых видеоиграх, как я, вам может потребоваться некоторое время, чтобы освоиться (но, поверьте мне, терпение того стоит!). Лариан создал среду и боевые сценарии таким образом, что вы почти всегда сможете получить элементарное преимущество, пока используете окружение; например, группа бешеных собак, стоящих вокруг во влажной земле, не выживет очень долго, когда вы используете электрическое заклинание, чтобы поджарить землю под их ногами. То же самое касается орков, просто случайно слоняющихся вокруг нескольких сложенных баррелей нефти; быстрая стрела в бочки и огненный заряд на землю быстро разнесут их довольно теплым способом.


Качество звука и погружение всегда важная особенность.

И не заблуждайся, Божественность: первородный грех определенно не хватает в этом отделе. С саундтреком, написанным русским / бельгийским композитором Кириллом Покровским, ранее работавшим над другими играми Larian, такими как Божественная Божественность а также Божественность: дракон командир, Перетасовка ближайших противников, которых вам еще предстоит раскрыть, крики и крики из гавани, вопли и крики существ, которых вы истребляете; все создают захватывающую среду, которая оставляет вас довольными.

Мода, в которой Божественность: первородный грех Это тоже интересная история.

Многие проекты с кажущимся бесконечным потенциалом находятся на сайте краудфандинга Kickstarter, однако немногим реально удается получить желаемое финансирование, и поэтому лишь немногие проекты на самом деле преуспевают. Божественность: первородный грех однако, один из тех немногих; Получив взносы на сумму чуть более 1 миллиона долларов против своей цели в 400 000 долларов, она позволила Larian Studios создать шедевр, в который мы играем сегодня. Многие из обещаний поддержки Kickstarter включали в себя такие награды, как присвоение имени NPC, создание некоторых линий диалога для игры и т. Д. Это означало, что фанаты для фанатов создали много юмора и умного диалога в игре.

Лариан действительно создал игру с бесконечным потенциалом.

Одним из ключевых компонентов в игре является RPG Editor, который вы получаете при покупке; это тот же самый редактор, который Лариан использовал для создания всей игры в своих студиях, а это значит, что любой, у кого достаточно времени, таланта и преданности делу, может создать абсолютно все, что пожелает, в Divinity Engine.

Valve является ярким примером компании, чьи игры имеют огромную коллекцию пользовательского контента, поскольку все их игры используют Source Engine, который очень дружелюбен для фанатов, желающих создавать свои собственные уникальные квесты, карты и игровые режимы в своих играх. Left 4 Dead 2, Half Life 2 а также Портал 2 три самые популярные игры Valve с большим сообществом UGC. Еще один очевидный пример Майнкрафтгде большая часть долгосрочной привлекательности для него исходит от различных модов и плагинов, которые вы можете установить, все они созданы пользователем.

К сожалению, идеальной видеоигры не бывает, хотя Divinity: Original Sin чертовски близко.

Одним из недостатков является, казалось бы, доисторическая система управления запасами; неоднократно нужно проверять, не перегружены ли ваши персонажи предметами, чтобы убедиться, что у конкретного персонажа в вашей группе есть предмет, который вам нужно использовать (например, вы должны использовать персонажа с лопатой в своем инвентаре, чтобы иметь возможность выкапывать могилы, а не автоматически передавая это через). И хотя внешний вид и интерфейс выглядят хорошо, он, безусловно, может быть более функциональным в отношении фильтрации и сортировки элементов, а также поиска оборудования, которое вы ищете. Божественность: первородный грех также имеет довольно тусклую систему крафта по сравнению с другими cRPG, такими как Skyrim, Это определенно то, что Лариан может построить на будущее.

Кооператив в Божественность: первородный грех также определенно стоит посмотреть.

Кооператив позволяет одному из вас исследовать одну авеню одного из многочисленных квестов, в то время как другой исследует другой, эффективно продвигаясь через не боевые квесты с удвоенной скоростью. Однако с боевыми квестами всегда рекомендуется решать их как группу из четырех человек, если только вы не представляете себе реальный вызов, потому что даже если враги не становятся жестче, чем больше людей, с которыми вы играете, то в любом случае сам по себе бой далеко не прост.

Larian Studios пообещали продолжить разработку обновлений, исправлений и DLC для Божественность: первородный грех в течение "довольно долгого времени", согласно боссу Larian Свену Винке. Он подтвердил, что они будут продолжать улучшать движок, добавлять функции и строить фреймворк в рамках подготовки к следующему названию. Он также сказал, что вряд ли следующая игра Лариана будет финансироваться как Божественность: первородный грехОн считает, что фонд краудфандинга ограничен и должен использоваться только теми, кто действительно в этом нуждается.

Божественность: первородный грех это одна из немногих игр между играми, которая так сильно меня захватывает, что я действительно не могу перестать играть.

Черпая вдохновение из классических cRPG, таких как Planescape Torment а также Ворота Балдура и, очевидно, оригинальные игры Divinity, Божественность: первородный грех является очень приятным дополнением к современному неброскому изометрическому жанру CRPG. Для игроков, молодых и неопытных для пожилых, мудрых, опытных игроков, Божественность: первородный грех обещает развлечь и удержать вас в ловушке жажды большего, когда вы не можете играть.

Наш рейтинг 9 Божественность: первородный грех; игра, которую вы никогда не знали, что вам нужно.