Содержание
- Различный чайник рыбы и другая порода аудитории
- Раздвигая мои границы
- Слова, Слова, Слова
- Сюрприз Сюрприз!
Я занимался журналистикой более трех лет, специализируясь на сцене и кино, прежде чем увидел рекламу в информационном бюллетене GuildLaunch для стажировки журналистики GameSkinny в области видеоигр.
Я подумал "Почему бы и нет?" Я играл в видеоигры на протяжении всей моей жизни, наслаждаясь ими так же, как и другими занятиями визуальным искусством. Итак, имея в своем распоряжении богатый опыт как платной, так и неоплачиваемой работы в многочисленных публикациях, я решил попробовать свои силы в видеоиграх, думая, что это будет простой переход.
Я оказался очень неправым.
Различный чайник рыбы и другая порода аудитории
Я уже писал для большого количества онлайн-публикаций и знал, как использовать социальные сети для создания прочной аудитории. Я не думал, что это будет слишком отличаться для видеоигр. Тем не менее, я обнаружил, что для большей части Программы подготовки журналистов (JTP) я изо всех сил пытался ее создать, испытывая менее 100 просмотров в день, за исключением странного скачка.
Это горькая пилюля, когда вы подходите к чему-то с уверенностью, а потом обнаруживаете, что внезапно должны признать, что ваш подход больше не работает. Чтобы усложнить ситуацию, мой энтузиазм по поводу освещения таких событий, как Comic Con и Eurogamer Expo, означал, что у меня никогда не было времени добровольно сидеть сложа руки и правильно оценивать, как я могу это изменить.
Как только я это сделал, я начал обсуждать с редакторами, на каких типах статей мне следует сосредоточиться, чтобы создать аудиторию, следуя советам о том, как более эффективно использовать теги, и узнавая, как использовать платформы социальных сетей, которые более эффективны, чем какие Я привык, например, Reddit. Это действительно помогло, и теперь я начинаю видеть определенный и устойчивый рост в моих взглядах.
Раздвигая мои границы
JTP также заставил меня расширить мои знания о видеоиграх и областях, для которых я пишу, часто рискуя в неизвестную и / или неудобную территорию. Часть этого была сделана силой с помощью ежедневных заданий. Несмотря на то, что я поначалу иногда был неуверен и раздражителен, я обнаружил, что даже если я не был знаком с предметом или форматом, я все равно мог бы написать приличную копию, если бы подумал об этом. Самой большой проблемой для меня было освещение киберспорта, особенно турнир League of Legends на Comic Con.
Как только я прошел через это, я вошел в восторг, чтобы расширить свое письмо и стиль. В частности, теперь я начал писать руководства в дополнение к обзорам и статьям, которые мне удобнее, а также начал экспериментировать с видеоконтентом.
Слова, Слова, Слова
Я также обнаружил, что я действительно начал менять свой стиль. Для театра и кино я часто был совершенно свободен и «взбалмошен» при использовании прилагательных. Я должен был стать более прямым, чтобы привлечь и поддерживать игровую аудиторию. Самое главное, что изменение было необходимо из-за длины - в частности, количество слов.
О видеоиграх можно говорить намного больше, чем о театре и кино. Хотя эти жанры имеют общие аспекты, такие как повествование, эстетика и иногда действие, в видеоиграх тоже есть такие вещи, как интерфейс и взаимодействие. Цветочный язык заставлял мое количество слов быть довольно длинным, и сокращение его было единственным способом препятствовать тому, чтобы мои статьи стали "tl; dr".
Теперь я чувствую, что мое письмо яснее, лаконичнее и читабельнее, чем когда-либо.
Сюрприз Сюрприз!
В общем, это были сложные четыре месяца. Самым большим сюрпризом стало понимание того, что мне нужно гораздо больше работы и развития в написании, чем я раньше думал. JTP не только адаптировался к написанию видеоигр, но и сделал меня гораздо лучше в целом. Была суматоха и, к моему стыду, странная истерика. Но я очень горжусь, что участвую в этой программе, и в результате я увидел в себе неоценимый рост.
Фотографии предоставлены http://tldrsocial.tumblr.com/.