Digimon Story & двоеточие; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Review

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 9 Август 2021
Дата обновления: 11 Декабрь 2024
Anonim
Digimon Story & двоеточие; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Review - Игры
Digimon Story & двоеточие; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Review - Игры

Содержание

В Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - память хакераВы играете за молодого парня, который жаждет мести хакеру, который украл его личный аккаунт - что-то вроде личной идентификации в оцифрованном мире EDEN, который сосуществует с реальным миром. В своем стремлении восстановить свой аккаунт он вступает в хакерскую группу бдительности и обнаруживает цифровых монстров по имени Дигимон.


Он быстро создает связь с этими Дигимоном и объединяется с ними, чтобы защитить себя от других хакеров и их собственного могущественного Дигимона. Благодаря опыту, полученному в бесчисленных битвах, Дигимон с ним вырастет и превратится в еще более могущественных и зрелищных существ.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - память хакера Обзор

Это знакомая формула: собирать монстров и сражаться с ними. Я потратил несколько часов на подобные игры, но не могу сказать, что когда-либо брал Digimon игра до сих пор. Это был довольно опыт для меня, если не сказать больше. Здесь много хорошего, но есть и немало того, что мне не нравится.

Хорошо

Я обнаружил, что боевая система и сами Дигимоны намного интереснее, чем я думал. Для начала, Дигимон соревнуются друг с другом в командах 3 на 3. Иногда вы можете найти около четырех диких Димимонов вместе или иметь дополнительных союзников в своей команде, но, как правило, один хакер может командовать только тремя дигимонами одновременно.


Постоянное присутствие на поле Дигимона, безусловно, делает сражения интересными. Однако вместо традиционной пошаговой системы, в которой каждая команда атакует по очереди, каждый отдельный Дигимон фактически имеет свое место в боевом порядке. Порядок ходов отображается в правой части экрана и может быть полностью изменен в зависимости от используемых ходов, что делает бой более живым, чем типичная пошаговая игра.

И, конечно же, как и в любой хорошей игре на битву с монстрами, есть не одна, а две стратегические схемы печати. У каждого Дигимона есть Тип и Атрибут, которые влияют на их сильные стороны и защиту. Типы являются основной классификацией, и они определяют, являются ли ваши атаки по сути суперэффективными или не очень эффективными. Атрибуты, с другой стороны, просто увеличивают ваш урон, если они сильны против вражеского Дигимона, но они никогда не ослабят ваш урон. Я действительно должен был подумать, какими типами и атрибутами я наполнял свою команду, чтобы убедиться, что у меня есть достойное освещение по всем направлениям.


Сами дигимоны тоже интригуют. Я никогда не знал, что Дигимон был таким подвижным; один Digimon может Digivolve в несколько различных видов Digimon. Они также могут De-Digivolve обратно в любую из потенциальных предыдущих форм Digimon. На протяжении всех этих эволюций, Digimon получают различные уникальные навыки от каждой формы. Похоже, что для поднятия дигимона на определенный путь нужно много стратегии и настройки, чтобы у них были необходимые навыки, когда они достигнут своей окончательной формы.

Кроме того, мне нравится идея сканирования Digimon, чтобы постепенно собирать достаточно данных, чтобы создать свои собственные. Приятно не беспокоиться о том, чтобы найти дикого Димимона, так как вы можете легко сканировать Дигимона других хакеров. Процесс может стать немного грубым, все же.

Эх ...

В то время как основной игровой процесс оказался заманчивым, я был немного удивлен кривой обучения, темпом сюжета и написанием. Хотя я обнаружил, что геймплей и системы интересны, многие вещи казались мне не интуитивными. Я чувствовал себя подавленным рано, как будто я не знал много из того, что я делал. Несмотря на то, что бой быстро перешел ко мне, остальная часть игры не всегда была так просто объяснена.

Игра говорит вам, где вам нужно пройти диалог, и не указывает, что у вас есть какой-либо способ перепроверить пункт назначения до нескольких часов, что привело к тому, что я совершенно заблудился, когда пробежал по тексту. Оказывается, есть легкодоступный NPC, с которым вы можете общаться в любое время, чтобы услышать вашу цель, что экономит ее, но это сложно назвать интуитивно понятным. Я слышал, что эта игра очень похожа на оригинал Digimon Story: Cyber ​​Sleuthтаким образом, возвращающиеся игроки не должны быть слишком перегружены кривой обучения, но новые игроки, я подозреваю, будут.

Ход истории был немного странным, но не для меня незнакомым. Это цикл, в котором вы начинаете или заканчиваете главу сегментом основного сюжета, а затем заполняете промежуток времени дополнительными миссиями. Некоторые из этих миссий необходимы для развития сюжета, и хотя они действительно предлагают юмористическое развлечение и некоторую дополнительную информацию о знаниях мира, они, как правило, не связаны с основным сюжетом, который слегка вредит импульсу.

Сам сюжет довольно интересный. Это не совсем захватывающе, но и не усыпляет меня. Письмо время от времени смешно, хотя иногда и не попадает в цель. К сожалению, кат-сцены действительно затягиваются и их совершенно невозможно загрузить, что действительно создает проблемы, когда вы смотрите на систему контрольных точек.

Плохо

На самом деле, это почти так, как будто нет системы контрольных точек. Если все ваши Дигимоны были выбиты в битве, вы возвращаетесь в меню заголовков, чтобы продолжить с того места, где вы в последний раз сохранялись. Возможно, вы склонны думать, что это не так уж и плохо - в конце концов, множество популярных игр в наши дни возвращают вас к последнему спасброску после смерти. Тем не менее, многие из этих игр также имеют автосохранение через определенные промежутки времени, в то время как в этой абсолютно нет. Спасение - полностью ваша ответственность, черт возьми!

Это просто заставляет игру чувствовать себя устаревшей, и это не останавливается там. Необычное расположение меню делает навигацию не интуитивно понятной, а передвижение по миру кажется странно ограниченным в том смысле, что вы строго ограничены тесными пространствами, даже когда они должны казаться более открытыми - и вы даже не можете повернуть камеру. Кроме того, многие дизайны уровней в EDEN быстро начинают казаться повторяющимися, когда вы проходите через них. В то время как пейзаж может немного измениться, многие макеты карты в конечном итоге кажутся повторяющимися.

В целом игра кажется неуклюжей в моих руках. Я чувствую, что играю в JRPG из последнего поколения консолей, что не обязательно так уж плохо, но для меня это тоже не совсем убедительно.

Вердикт

В общем и целом, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - память хакера это довольно солидная игра по сбору монстров, хотя я бы не сказал, что она действительно великолепна где-то еще. Если вам не терпится сразиться с цифровыми монстрами на PS4 или Vita, то это может быть для вас хорошим подспорьем.

Я подозреваю, что эта игра довольно крутая для поклонников серии, хотя я не могу говорить за них. Однако для новичков я предлагаю задержать дыхание. Если вам очень нравится уникальная концепция Digimon и вас не беспокоят неудачи в игре, вам, скорее всего, понравится этот титул. Если нет, то это, вероятно, будет сложным, чтобы погрузить зубы.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - память хакера теперь доступна на PlayStation 4 и PlayStation Vita за 60 или 40 долларов соответственно.

В ожидании загрузки игры? Обязательно ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих!

Примечание. Просмотрите копию, предоставленную издателем.

Наш рейтинг 7 Несмотря на то, что сражения увлекательны, игра не очень удобна в управлении, не новичок и, к сожалению, устарел.