Технология и игровая связь

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
СОТОВАЯ СВЯЗЬ, КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Видео: СОТОВАЯ СВЯЗЬ, КАК ЭТО РАБОТАЕТ

Содержание

В течение прошлого столетия мощь и легкость доступа к современным технологиям росли в геометрической прогрессии. За это время технологии во всех отраслях стали менее дорогими, более эффективными и широко производимыми. Благодаря этому вычислительная мощность среднего смартфона обладает большей мощностью, чем целая серверная комната, созданная несколько десятилетий назад. Это имеет далеко идущие преимущества и повлияло на все сферы жизни.


На протяжении многих лет игры шли рука об руку с технологическим ростом, поскольку игры помогают продвигать технологии и наоборот. Игры превратились из простых механических игрушек в виртуальную реальность высокого разрешения. Первое игровое устройство, электромеханическое устройство под названием Nimatron, было изобретено физиком-ядерщиком Эдвардом Кондоном в 1940 году для Всемирной выставки в Нью-Йорке. В нем приняли участие более 100 000 человек, а победителю был вручен штамп с жетоном с надписью «Nim Champ».

В то время как Nimatron вызвал интерес к играм для многих из присутствующих на выставке, игры не доходили до дома потребителя до начала 1970-х годов. Достижения в области технологий сделали это возможным.

Игры развиваются

В начале были проблемы, потому что технология эпохи была ограниченной, громоздкой и дорогой. «Ниматрон» был скорее карнавальной новизной, слишком большой и дорогой, чтобы ее можно было легко воссоздать. Из игровых технологий потребуется около 30 лет, чтобы превратиться в нечто практичное для обычного потребителя.


Ральф Баер и его команда разработали первую домашнюю игровую систему, получившую название «Brown Box», и выпустили прототип в 1967 году. В устройстве использовалась схема с вакуумной трубкой, которая была подключена к телевизору. Игра позволяла пользователям управлять кубом и гоняться друг за другом на экране. Он может быть запрограммирован для игры в другие игры, включая четыре спортивные игры, шашки и настольный теннис. Дополнительные аксессуары, такие как вложение для игры в гольф или легкое ружье для игры в стрельбу, были включены и были довольно продвинутыми в течение определенного периода времени.

Magnavox приобрела лицензионные права на Brown Box и выпустила свою игровую систему Magnavox Odyssey в 1972 году. Этот выпуск появился за несколько месяцев до того, как на сцену вышла легендарная игровая компания Atari. С тех пор игровые компании и системы постоянно ищут лучшие технологии для самых передовых функций.

С момента перехода в мейнстрим в начале 1970-х годов в играх произошли удивительные технологические достижения, которые гарантируют будущее игр еще ярче. Некоторые из этих технологий являются новыми, а то, что старше, постоянно совершенствуется. Вот несколько примеров.


Красочная графика высокого разрешения

Мы прошли долгий путь визуально со времен базовой 8-битной графики и плохо освещенных проекторов. Передовые технологии позволяют играм создавать потрясающие визуальные впечатления. Многие игры полностью отображаются в фотореалистичных мирах, поддерживаются высокое разрешение и даже разрешение 4k. Эта технология становится все более доступной, что делает все, что меньше, кажется некачественным. Высокое качество изображения улучшает взаимодействие с пользователем и позволяет почувствовать себя внутри игры.

Онлайн игры

Начало игры ограничивалось машиной перед вами. Игры были однопользовательскими, обычно у каждого пользователя была доска для записи рекордов. Попытки обмениваться информацией между игровыми системами с помощью телефонов были ранней попыткой того, что теперь будет считаться многопользовательскими играми. Например, Atari представила технологию передачи модемов, которая позволяла пользователям загружать игры и программное обеспечение непосредственно на свои консоли. В то время устройство не завоевало популярность и не смогло привлечь внимание ведущих производителей игр на рынке.

Современные интернет-возможности значительно улучшились за время между первой попыткой Atari в онлайн-играх и сейчас. Рождение MMO-игр (массовых многопользовательских онлайн) позволило тысячам пользователей теперь взаимодействовать, играть, торговать и конкурировать с другими. Это совпало с бумом консольных игровых систем, включавших такие системы, как Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. Усовершенствованные технологии позволили геймерам общаться с другими, в больших группах, мгновенно и из любой точки мира.

Мобильные игры

Со смартфонами и соответствующими магазинами приложений игровой процесс покинул гостиную и теперь уходит с вами в карман. В отличие от всех прошлых игр, игра стала популярной, и мобильные технологии изменили то, как многие люди видят игры и играют в них. Социальные медиа и веб-форумы сформировались, создавая сообщества вокруг фанатов отдельных игр, игровых систем и другой игровой технологии. Мобильные игры бывают разных типов, такие как головоломки для одного игрока, игры в слова и настольные игры, которыми можно поделиться с друзьями, или даже онлайн-игры с огромным количеством игроков.

Виртуальная реальность

Одна из самых новых и быстро развивающихся областей игр связана с технологиями виртуальной реальности. Виртуальная реальность использует гарнитуру, чтобы погрузить пользователя в визуальный мир. Это позволило бы перемещаться по этому пространству, взаимодействуя с окружающей средой и другими пользователями, и предоставляя буквально целый мир у них под рукой. Oculus, ведущая компания в области виртуальной реальности, была приобретена Facebook в 2014 году. Гарнитура Oculus хорошо работает в индустрии видеоигр и продолжает улучшаться. В сочетании с постоянно совершенствующимся программным обеспечением для распознавания голоса виртуальная реальность может вскоре обрести новый смысл.

Будущее

Если эти достижения нас чему-то научили, так это то, что игры могут выглядеть совершенно иначе в 2027 году, чем в 2017 году. По мере развития доступных технологий тенденции появлялись и исчезали, добавляя что-то запоминающееся. Мы можем быть уверены, что следующий технологический прогресс в игровой индустрии сделает то же самое.