Исходное мнение и двоеточие; Гиперпространственность нептунии и толстой кишки; Производить совершенство

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Исходное мнение и двоеточие; Гиперпространственность нептунии и толстой кишки; Производить совершенство - Игры
Исходное мнение и двоеточие; Гиперпространственность нептунии и толстой кишки; Производить совершенство - Игры

Итак, это нельзя считать полным обзором, так как я еще не закончил игру, это только то, что я думаю об игре до сих пор, поэтому это мое «Первоначальное мнение».


Прежде чем я начну, я должен объяснить вам, что такое гиперпространственная нептуния.

Серия Neptunia состоит из серии JRPG, происходящих в мире GameIndustri, в основном это комедийный комментарий к современной игровой индустрии, в которой персонажи (все главные герои - женщины) являются гуманоидными представлениями различных игровых консолей и компаний.

Производить Совершенство, однако ... немного по-другому, он берет главных героев серии и помещает их в стратегию / симулятор.

По сути, злая поп-группа забирает акции у четырех богинь Нептуна, Нуара, Бланка и Верт, и поэтому, чтобы получить свои доли обратно, четыре богини или «ЦП» (что означает «Консольный патрон») решают стать поп-идолами.

Вот где появляется игрок, вы играете роль продюсера, и ваша задача - управлять повседневной жизнью того процессора, которым вы решите управлять (в моем случае Vert).

Вы должны сбалансировать работу (например, запуск рекламной кампании, посещение публичных мероприятий и запись всего, чтобы поднять фан-базу вашего ЦП) и учебу (например, вокальное обучение, танцы и репетиции и т. Д. И т. Д., Чтобы поднять статистику вашего ЦП) с расслаблением, чтобы сохранить Процессор переходит в состояние стресса, когда ваш процессор испытывает стресс, его производительность падает, и она начинает отказываться работать, учиться или посещать концерты, пока уровень стресса не упадет.


В игре также есть различные элементы симуляции знакомств, но я не смог в полной мере изучить их на данный момент, так что то, что происходит, когда ваш процессор достигает максимальной привязанности к вам, все еще остается для меня загадкой.

В игре очень приятные визуальные эффекты, они яркие, яркие и красочные, в большинстве игр вы в основном смотрите на двухмерные портреты персонажей.

У вас конечно есть

Но 3D-модели персонажей, используемые для концертов, отлично смотрятся на Vita.

Музыка, хотя и цепляет, в целом ... забывается, это действительно позор, если учесть, что это игра о поп-идолах, поэтому музыка - движущая сила, но, увы, хотя это и неплохо, вы не будете напевать мелодию душ позже.

В целом игра как игра-симулятор / стратегия довольно поверхностная, в основном вы просто выбираете «Работа», «Урок», «Расслабиться», «Концерт» и ожидаете, что что-то произойдет, или «Переместите», чтобы перейти к другому. офис в другом городе в GameIndustri, но, несмотря на его поверхностность ... в нем есть захватывающее веселье, тип удовольствия, которое вы обычно получаете от игры для iPhone или чего-то подобного, вы знаете, «всего лишь несколько уроков» просто еще один концерт "тип веселья".


Таким образом, мое общее начальное мнение об игре - сложная семерка, на нее довольно весело и приятно смотреть, но для игры о музыке иметь такую ​​забываемую музыку - позор. Но с его простой зависимостью и тем, как легко в нее попасть, она определенно доставит удовольствие, особенно если вы поклонник серии Neptunia.