Salmi Games ' эллипсис космическая стратегическая игра, в которой вы управляете кораблем по темной и таинственной вселенной. В дополнение к победе в номинации «Лучшая инди-игра» на MomoCon 2016, эллипсис также выиграл награду Intel «Игра года». Наш официальный обзор игры оценил ее в 9/10, заявив:
эллипсис это забавная игра, которая переопределит то, что, по вашему мнению, могут предложить мобильные игры. Вам будет брошен вызов, вы будете развиваться и уйдете к лучшему.
Yacine Salmi, половина команды разработчиков из двух человек, потратила некоторое время, чтобы поговорить с нами о Многоточие-х процесс создания и развития.
GameSkinny: Какие игры, искусство и опыт повлияли на Ellipsis?
Ясин Салми: Искусство - Geometry Wars, Eliss, Osmos. Игры - Супер Марио Мир а также Zelda - игры моего детства. Марио оказал большое влияние с точки зрения чистого веселья и отточенного дизайна. Со всеми его подземельями и лабиринтами пушечного ядра, Легенда о Зельде: связь с прошлым особенно застрял со мной. Что касается опыта, все отличные игры, которые не держат руку игрока, и в то же время настолько совершенны, настолько интуитивны, что, как вы думаете, разработчики позаботились о каждом аспекте вашего опыта. Мы хотим отдать должное таким играм.
GS: Что заставило вас окунуться в разработку игр?
YS: Когда я был ребенком, я не мог понять, как игры пришли ко мне. Я понял, что картридж Nintendo содержит электронику и чипы, но я не понял концепцию программного обеспечения. QBasic преодолел этот ментальный барьер для меня. Он поставляется с несколькими играми и доступом к их исходному коду. Это когда я впервые понял, как создаются игры. Но только после того, как мои бакалавры, изо всех сил пытаясь найти работу в мире пузыря пост-доткомов, я всерьез задумался об играх. Я наткнулся на то, что было в то время одной из первых магистерских программ по программированию игр (Университет Халл). Именно тогда разработка игр превратилась из далекой мечты в явную возможность. В наши дни гораздо проще окунуться со всеми инструментами, доступными онлайн. Это невероятно.
GS: В своем пресс-наборе вы упомянули, что специально сделали эллипсис без текста, чтобы сделать его доступным для игроков из других стран. Это то, что вы будете использовать в играх, движущихся вперед?
YS: Да, насколько это возможно. Я не думаю, что всегда можно полностью покончить с текстом, но важно, чтобы игры были настолько интуитивными, насколько это возможно. Ограничение использования текста заставило нас решить бесчисленные проблемы дизайна, которые привели к тому, что все игроки стали более интуитивно понятными и увлекательными (включая тех, кто еще не умеет читать!). Мы надеемся, что все наши игры достигнут такого же уровня качества.
GS: Если бы вы могли вернуться к началу, зная, что вы знаете сейчас, какой совет вы бы дали себе?
YS: Вероятно, релиз намного раньше. Мы взяли длинный и сложный маршрут, чтобы добраться сюда, делая много ошибок на этом пути. Очевидно, что мы не будем их повторять, но, тем более, я думаю, что важно выпускать рано и часто. Особенно в мобильном мире, где вы редко добьетесь успеха в одном названии. Вам нужно создать репертуар игр, чтобы увеличить ваши шансы на успех и устойчивость.
GS: Можете ли вы поделиться незабываемым успехом и незабываемым разочарованием в процессе разработки?
YS: Самый запоминающийся успех был бы на следующий день после того, как мы запустили, мы оказались в списке Apple Best Best Games. Быть признанным таким образом среди сотен вышедших игр было огромной честью.
Самое большое разочарование ... выпуск игры в сломанном состоянии для всех игроков на iOS 7. Это была такая простая глупая оплошность, которую легко исправить. Нам потребовались недели, чтобы даже понять, что вызывало сбои у людей. И когда мы обнаружили причину (и простое исправление), нам пришлось отложить ее развертывание из-за того, как обновления сбрасывают ваши рейтинги на iOS. Я был очень разочарован тем, что мы сделали такой простой надзор после всех усилий, которые мы вложили в игру. Но такова жизнь, и мы, безусловно, извлекли из нее уроки.
Ах, давайте уравновесим это с еще одной точкой успеха: стать частью Spiegel Online (Германский эквивалент Нью Йорк Таймс) было просто потрясающе.
GS: Какой совет вы бы дали тем, кто надеется создать свою собственную игру?
YS: Просто сделай это! Не стесняйтесь Начните и произведите что-нибудь. Не ищите успеха (по крайней мере, на первый взгляд). Сделайте то, что вы хотите играть, то, что вы хотели бы существовать, но не существует. Фокус на создании и выпуске. Делайте это часто, собирайте отзывы, учитесь на них и повторяйте. Это самый быстрый путь к успеху и опыту.
GS: что дальше для эллипсис а Salmi Games?
YS: У нас много работы, но для команды из двух человек сложно расставить приоритеты и сделать все. Мы выпустили бесплатную версию эллипсис для Android. Он поддерживается рекламой и дополняет премиум-версию, уже имеющуюся на рынке. Мы хотим предложить варианты для широкого рынка Android. Некоторые другие ближайшие обновления включают в себя:
- Еще один (бесплатный) пакет уровней для эллипсис закруглить год. Подумайте «секретная дорога» от Супер Марио Мир, Это будет очень сложно.
- Версия GearVR эллипсис - это супер весело.
- Прототипирование процедурно-генерируемой бесконечной версии, основанной на той же вселенной.
- И экспериментировал как сумасшедший с виртуальной реальностью. Мы очень рады возможностям в этой области. Так много новых дизайнерских задач, которые нужно решить.
эллипсис доступно для покупки за 2,99 $ на iOS и Android. Он будет доступен на ПК / Steam позже в этом году, поэтому оставайтесь в курсе новостей.