Раскрыты подробности о проблемном развитии Судьбы

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Почему ЖЕНЯ и НАДЯ расстались? | разбор ИРОНИЯ СУДЬБЫ. ПРОДОЛЖЕНИЕ | скрытый смысл СПГС
Видео: Почему ЖЕНЯ и НАДЯ расстались? | разбор ИРОНИЯ СУДЬБЫ. ПРОДОЛЖЕНИЕ | скрытый смысл СПГС

Несмотря на Судьбы Бесспорный успех с момента его запуска в сентябре прошлого года, с самого начала было очевидно, что в игре что-то не так. Все смотрел круто и интригующе, но это никогда чувствовал сюда. Всегда был некоторый разрыв между игроком и событиями мира, что должно было быть одной из вещей, которые судьба непреклонно пытался избежать.


Ну, согласно недавнему интервью с Kotaku, несколько анонимных источников подтвердили то, что многие игроки уже знали; Судьбы История была в значительной степени спешной работой. Честно говоря, Bungie исправляет многое из того, что было не так с судьба при запуске - и, конечно, само собой разумеется, что «анонимные источники» могут (и должны) быть взяты с крошкой соли. Несмотря на это, это суть того, что якобы произошло.


Согласно источникам, авторы написали двухчасовой суперкадр кинематографических и сюжетных ритмов игры, чтобы показать старшим сотрудникам финальные кадры. К сожалению, лидеры были недовольны направлением истории, сославшись на то, что она была «слишком сдержанной и линейной», и команда авторов была вынуждена начать все сначала. Это произошло летом 2013 года, чуть более чем за год до того, как игра была официально выпущена для широкой публики.


Ведущие были недовольны направлением истории, сославшись на то, что она была «слишком вежливой и линейной»

Судьбы история оказалась большими кусками существующего контента и ресурсов, которые были перегруппированы или переопределены в разные контексты (модели персонажей, порядок планет / миссий), в то время как многие другие вещи были полностью опущены (уровень Дредноута, который позже появился в Принятый король).

Мнения о самом надрезе, похоже, различаются, но многие источники сходятся во мнении, что качество надреза не было абсолютно звездным. Ведущие закончили тем, что приняли господство и соединили рассказ, который мы видели, когда игра началась. Как сказал один человек, «история была написана без писателей».

Быстрый дубльЯ думаю, что в этой истории нужно понять, что нет злого существа, на которое игровой мир должен указывать пальцем, когда дело доходит до судьба, Геймерам очень легко стоять на своих личных мыльницах и критиковать студии и издателей за то, что они не выпустили идеальный продукт.


Иногда возникают внутренние проблемы, которые не могут быть полностью решены в таких напряженных графиках развития, и необходимо принимать во внимание определенные приоритеты. Очевидно, что Destiny изначально не оправдала своих высоких ожиданий, но это не помешало многим из тех же самых людей, которые избили его в течение прошлого года, покупать его. По крайней мере, мы можем быть рады, что Bungie пытаясь исправить свои ошибки.