Судьба 2 & двоеточие; Мои мысли о бете

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 1 Сентябрь 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Судьба 2 & двоеточие; Мои мысли о бете - Игры
Судьба 2 & двоеточие; Мои мысли о бете - Игры

Содержание

Судьба 2 бета-версия открыта для всех сегодня, но я много играл за последние пару дней. И первое, что я хочу отметить, это то, насколько я наслаждаюсь игрой, прежде чем погрузиться во что-то еще. Мне было очень весело пробовать новые подклассы, наблюдать за изменениями старых и играть в доступные игровые режимы.


Скажу что первый судьба бета было больше, чем Судьба 2 бета, и это было больше похоже на вас в мире. Это больше похоже на многопользовательскую демонстрацию, так как вы можете выбирать только занятия и не можете ходить или исследовать что-либо.

Это не портит веселье, и мне есть что сказать о Судьба 2 основываясь на моем опыте в бета-версии. Посмотрите видео в заголовке выше, если вы хотите увидеть геймплей и предпочитаете слышать мои мысли, а не читать их.

Оружие и способности в PvE

Прежде чем продолжить, обратите внимание, что это бета-версия, и все может измениться к финальному выпуску игры. В своем еженедельном обновлении Bungie даже подтвердил, что бета-версии уже несколько месяцев, и с тех пор произошла значительная настройка PvE.

Прямо сейчас я бы сказал, что пистолеты-пулеметы недостаточно развиты по сравнению с остальными артиллерийскими опциями. Я никогда не находил причин использовать один, за исключением экзотического Чернокнижника, в определенных ситуациях.


Авто Винтовки являются королем прямо сейчас в PvE и тигле. Кажется, что враги во время удара получают большой урон - больше, чем необходимо - но Банги уже упоминал о планах изменить это.

Перезарядка способностей определенно довольно медленная, особенно супер. Новые навыки класса возвращаются довольно быстро, и я доволен тем, где они находятся.

Люди должны обратить внимание на уровень, оружие и броню, которые мы имеем во время бета-тестирования. Мы не получаем большой выбор, никаких специальных льгот и модов. В полной версии игры может быть множество модификаций оружия или доспехов, чтобы изменить время перезарядки, урон и т. Д. Так что на данный момент меня это не беспокоит.

Изменить на систему оружия

Некоторые будут любить это, некоторые будут ненавидеть это. Лично я люблю изменения. Теперь вы можете в основном экипировать любые 2 основных оружия - одно имеет элемент, а другое - нет.

Я также заметил, что когда вы настраиваете оружие, у элементных пушек есть мод энергии, который дает им элемент. Я почти уверен, что это означает, что мы сможем собирать различные элементные моды и менять их по своему желанию.


Это огромно, потому что теперь вы можете использовать свое любимое оружие для каждого ожога или вражеского щита, который появляется. Я также надеюсь, что вы можете снять их, чтобы переключить их между кинетическим и энергетическим оружием.

Новая система модов интригует, и я рад видеть, какие другие моды будут в полной версии игры.

Тяжелая смена оружия

Это часть, которая не понравится некоторым людям. Слот для тяжелого оружия был переименован в «Силовое оружие» и включает в себя специальное и тяжелое оружие из последней игры, включая некоторые новые. Это означает, что дробовики, снайперские винтовки, термоядерные винтовки, ракетные установки, гранатометы и т. Д. Все имеют один и тот же слот.

Вы больше не сможете носить снайперскую винтовку и ракетную установку одновременно, что было стандартом в большинстве PvE-активностей. Сейчас бета-версия не дает хорошего обзора всей игры, но я не против. Смена основного оружия более чем компенсирует это.

Опять же, моды, навыки или что-то еще, что мы еще не видели, могут повлиять на это.

Изменения в тигле

Самая большая жалоба была на то, сколько времени требуется, чтобы зарядить суперпродукты как в тигле, так и в PvE. Вам повезло получить свой супер один раз во время матча. Это определенно должно быть изменено, так что, надеюсь, Bungie решает эту проблему.

Самое большое изменение, на мой взгляд, заключается в том, как обращаться с силовым оружием. В первой игре вы получите ящик с боеприпасами для тяжелого оружия во время матча, и все товарищи по команде получат его, если будут достаточно близко.

Теперь только тот, кто забирает патроны, получает его. На карте есть 2 коробки, что означает, что максимум 2 человека могут иметь силовое оружие. Любой мог поднять его, чтобы его могла получить та же команда, или даже 1 человек.

Я согласен с этим, потому что это означает, что у вас не будет целой команды ракет, дробовиков или снайперов. Игра будет больше ориентирована на основное оружие и способности, а не на силовое оружие.

Armor Stats

Это также сильно изменилось. В первой игре броня давала вам Силу, Интеллект или Дисциплину. Это уменьшило время восстановления вашей способности ближнего боя, супер способности и гранаты соответственно.

Теперь ваша броня уменьшит получаемый вами урон, увеличит вашу мобильность или увеличит регенерацию здоровья, как работали деревья навыков в первой игре.

Я думаю, что сейчас все в порядке - опять же, мы не можем сильно измениться в бета-версии, поэтому трудно понять, как это будет в долгосрочной перспективе.

Класс Перкс

Сначала я не был уверен, но определенно произошли некоторые изменения, внесенные в систему привилегий класса, так что теперь они представляют собой группы установленных привилегий. В данный момент вы можете выбрать одну из двух категорий, в то время как вы можете свободно выбирать отдельные привилегии в оригинальной игре.

Для меня это огорчение, потому что мне нравились эти опции, но я прощу Bungie, если это позволит им добавить несколько сборок к каждому подклассу в будущем.

Новые и измененные подклассы

Я люблю все 3 новых подкласса, и у Охотника есть моя любимая супер способность в игре.

Я думаю, что Хантеру не хватает в целом в отделе товарища по команде, хотя. Их классовое умение - это бросок на уклонение, который точно так же, как шаг тени для Ночных ловцов в последней игре. Не поймите меня неправильно - мне нравится эта способность, и она прекрасно взаимодействует с новым подклассом Arcstrider. Но я думаю, что это должно было быть перком, а не способностью.

Титаны и Чернокнижники получают отличные навыки класса, которые помогают всей команде и оказывают большее влияние. В данный момент Охотник не приносит ничего группе, кроме того, что игрок хороший. Стрелки, вероятно, все еще будут наносить большой урон, но больше ничего нет.

У Blade Dancers в последней игре была скрытность, которая была огромна для безопасного восстановления товарищей по команде. Я думаю, что вместо этого они должны были использовать скрытность как умение охотничьего класса. Это снова сделало бы их полезными для команды, и они могли бы дать бонус к урону и какой-то другой бонус в качестве опций, которые бы хорошо подходили классу.

В целом, мне нравится Титан больше всего. Это было моим главным в первой игре, и после просмотра нового класса Sentinel - вместе с новыми Fists of Havoc - меня снова продали.

Я действительно думаю, что рейдовым группам понадобится как минимум 2 чернокнижника, которые будут иметь как лечебные, так и расширяющие силы рифты, а также 1 или 2 титана для их командных баффов и щитов. Я не был бы удивлен, если бы большинство людей управляло 4 Чернокнижниками и 2 Титанами.

Купить или подождать?

Хотя были некоторые проблемы с бета-версией, я все еще думаю, что это покупка. Если вам понравилась первая игра, я уверен, что вам понравится Судьба 2, У меня и многих других нет проблем с фундаментальным дизайном игры - только цифры, которые можно настроить.

Просто помните: это старая сборка, и Bungie уже успокоила нас, сказав, что ее команда думала так же и настраивала вещи. Я с нетерпением жду полной игры и не могу дождаться следующей судьба приключение разворачиваться.