Радуга Шесть Встречает Иностранцев - Интервью Звездных Десантников

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 28 Июль 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Радуга Шесть Встречает Иностранцев - Интервью Звездных Десантников - Игры
Радуга Шесть Встречает Иностранцев - Интервью Звездных Десантников - Игры

В последние годы мы увидели возрождение более сложных игр во многих жанрах. Будь это FTL: быстрее, чем свет, Темные Души, или же Counter-Strike: глобальное наступление, геймеры, желающие более сложной задачи, наконец-то находят выход. Теперь любители игр любят оригинал Радуга Шесть Титулы имеют новый командный многопользовательский шутер, который стоит на их радаре: Межзвездные морские пехотинцы.


Начиная с известной игры на IndieDB и заканчивая Steam Greenlight и выходом в Steam Early Access, первое название Zero Point Software поднялось в ряд многопользовательских инди-игр. У меня была возможность сесть и поговорить с продюсером проекта Полом Алленом, чтобы получить более подробное представление об игре и его стороне процесса разработки.



Элайджа Беам [EB]: Для тех, кто не знает, что такое Межзвездные морские пехотинцы?

Пол Аллен [PA]: Межзвездные морские пехотинцы Это реалистичная, научно-фантастическая игра в жанре FPS, действие которой разворачивается в ближайшем будущем. Она проведет вас через первый контакт человечества с разумным инопланетным видом и всеми действиями и драмами, которые его окружают. Межзвездные морские пехотинцы эффективно разделен на две части. Первая называется Prologue и проводит вас через выбор и обучение, чтобы стать Межзвездным Морским пехотинцем (это многопользовательская часть игры) и несколькими связующими миссиями, которые ведут в кампании (они одиночные и кооперативные).

Кампании носят чисто кооперативный / одиночный характер и станут сердцем и душой Межзвездные морские пехотинцы, Прямо сейчас мы находимся в Раннем Доступе и все еще находимся в стадии разработки. У нас есть работающий мультиплеер, который мы постоянно обновляем, и недавно объявили, что мы представим первую итерацию кооператива в нашем следующем крупном обновлении.

EB: Как производитель Межзвездные морские пехотинцыКакова была ваша роль в проекте на протяжении всего развития?

PA: Лишь пару месяцев назад я перешел на роль продюсера. Большая часть работы была направлена ​​на то, чтобы мы работали умнее, использовали свое время более эффективно, а также смотрели на наше развитие более высокого уровня. Например, недавнее введение Linux было чем-то относительно простым, но требовало, чтобы кто-то отстаивал это. Это такие случаи, когда я работал над продвижением.


Межзвездные морские пехотинцы Это пожизненный проект для нашего креативного директора Кима Хаара Йоргенсена, и он был в центре того, что мы делаем в течение 10 лет. Ему всегда приходилось заботиться о многих аспектах Межзвездные морские пехотинцы Помимо фактического создания игры, поэтому я также работал над тем, чтобы избавить его от некоторых более приземленных аспектов, чтобы он мог сосредоточиться на создании своей мечты.

EB: Каково быть продюсером игры раннего доступа? Легче ли управлять ситуацией с помощью гибкой цели разработки, или вы сказали бы, что это дополнительная задача - своевременно обновлять обновления для своих пользователей?

PA: Весело, напряженно, утомительно, вдохновляюще, в основном все, что должно быть хорошей работой :) Учитывая уникальность проекта, справедливо сказать, что роль продюсера также довольно уникальна и отличается от того, что вы видели бы в обычной команде или, возможно, в большинстве другие игры раннего доступа. Мы используем версию Scrum, поэтому после того, как будет принято решение о том, что будет в следующем обновлении, моя концентрация переместится на то, чтобы убедиться, что мы сосредоточены и поддерживать команду любым возможным способом. Я слышал много описаний того, что такое хороший продюсер, но я полагаю, что это человек, который делает все необходимое для поддержки и поддержки своей команды. Это может быть что-то простое, например, принести еду для разработчика, который работает во время обеда, или действовать, чтобы устранить препятствия на пути развития.

Когда дело доходит до полирующих аспектов обновления, которое мы обнаружили, бывают случаи, когда вы просто не можете точно оценить, сколько времени это займет, поэтому мы гибко относимся к срокам выпуска, сообщая нашему сообществу приблизительное время, которое мы ожидаем, и затем держать их в курсе, как мы прогрессируем. Мы предпочли бы подождать и выпустить что-то правильное, чем уложиться в крайний срок только для того, чтобы обнаружить, что релиз не воспроизводится или содержит ошибки.

Е.Б .: В эпоху проблемных релизов, таких как Battlefield 4Я уверен, что ваши поклонники ценят это!




EB: Какой твой любимый аспект Межзвездные морские пехотинцы?

PA: Моя любимая часть самой игры должна быть сухопутными акулами - не могу дождаться, когда те появятся на экранах игроков! Но моя любимая часть всего пакета - это сообщество. Я был менеджером сообщества до продюсера, и у нас есть одно из самых удивительных сообществ, в которых я когда-либо имел честь участвовать.

EB: Что вдохновило толчок к более жесткому шутеру, а не к созданию более аркадной или старой школы?

PA: Реализм всегда был идеей Ким. Как я уже говорил, это для него проект на всю жизнь - он собирается сделать эту игру адом или буйством, и это никогда не говорит о том, что отношение к игре пронизывает все, что он и команда делают. Он любил серию Rainbow 6, и именно такой реализм мы хотим воплотить в жизнь. Межзвездные морские пехотинцы.

EB: Как вы прошли путь от менеджера сообщества до продюсера? Есть ли другие роли, которые вы хотели бы попробовать, как только вы закончите разработку Межзвездные морские пехотинцы?

PA: Мне предложили эту должность в начале года, отчасти потому, что мы поняли, что нам нужен кто-то, чтобы структурировать вещи и работать на более высоком уровне, чем ежедневное развитие, чтобы видеть какие-либо возможности и проблемы, а отчасти потому, что Ким была просто перегружена все, что он присматривал. Производители являются активистами, они поддерживают и используют способности и направления других людей, обеспечивают надзор и дальновидность. Они - объединенные мама, папа, лучший друг и взломщик кнутов, и хороший продюсер знает, какую из этих персон использовать и когда.

Я не могу честно думать о другой работе, которую я предпочел бы делать, кроме как быть продюсером. Быть менеджером сообщества занимает второе место, и я скучаю по тому повседневному общению с нашим сообществом, потому что оно действительно потрясающее. Наше сообщество поддерживает нас с самого начала и просто великолепно.

Е.Б .: Есть ли намеки на будущее Межзвездные морские пехотинцы Вы можете дать нам?

PA: Как только у нас будет первая итерация сотрудничества, вы можете быть уверены, что мы значительно добавим к этому. Это ключевой момент для нас в развитии Межзвездные морские пехотинцы, Кооператив - это центральная часть игры, и хотя ИИ, который мы представим, будет относительно простым, это будет первый раз, когда мы выпустим какой-либо кооператив для публичной игры. Будьте внимательны!

ЭБ: ​​Вы высоко оценили свое сообщество. Как их ответ был Межзвездные морские пехотинцы?

PA: Я упомянул наше сообщество несколько раз, потому что я действительно не могу похвалить их достаточно. Они поддерживали нас насквозь, честно с нами и говорили нам, что они думают на каждом этапе пути. Я играю более 30 лет, и это редкое сообщество, которое действует честно и открыто, как Межзвездные морские пехотинцы сообщество делает. Их ответом была постоянная поддержка, и в тех немногих случаях, когда мы ошиблись, они очень твердо сообщили нам об этом.

EB: Я рад слышать это. С таким сообществом у игры может быть хорошая долгая жизнь. TСпасибо за ваше время, Пол, и я с нетерпением жду того, что вы, ребята, приготовите для будущих обновлений!

PA: Это было приятно!

Межзвездные морские пехотинцы«Ранний доступ доступен в Steam за $ 18,99 (в настоящее время $ 11,39 во время летней распродажи Steam). Для получения дополнительной информации об игре, пожалуйста, не забудьте зайти на сайт игры и побаловать ее бесплатными демоверсиями.