Спуск и толстой кишки; Старая школа, которая должна прийти в новую школу

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 5 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Спуск и толстой кишки; Старая школа, которая должна прийти в новую школу - Игры
Спуск и толстой кишки; Старая школа, которая должна прийти в новую школу - Игры

Для тех любителей старой школы, некоторые из вас могут узнать мое имя. Правильно, "головокружение1" было тогда ручкой моего персонажа в серии безумных шутеров спуск, Эта серия очень близка и дорога моему сердцу, и я думаю, что она выиграет либо от переиздания (возможно, с более блестящей графикой), либо от перезагрузки. Позвольте мне объяснить словами, почему эта игра должна возродиться.


Первоначально выпущен для ПК 28 февраля 1995 года, спуск был шутером от первого лица в отличие от других выпущенных в то время. Разработано Parallax Software и опубликовано Interplay, спуск следовал по пятам за маленькой игрой под названием рок, Однако, что рок сделал, чтобы заманить нас и продолжать играть день за днем, спуск сделал это в десять раз лучше. Я часто упоминал спуск как "рок на кислоте. "

История была достаточно простой. Вы - наемный пилот, нанятый PTMC (Post Terran Mining Corporation), чтобы помочь им устранить роботизированную угрозу на шахтах, которые они установили по всей Солнечной системе. Похоже, что роботы-майнеры PTMC заразились вирусом и начали неистовые убийства и похищения людей.

Ваша задача - устранить все угрозы, спасти заложников, взорвать энергетическое ядро, сбежать, а затем перейти к следующей шахте. Помните, я говорил, что вы пилот, а не несколько парней, как в рок, И да, именно здесь начинается самое интересное.


Одна главная вещь, что спуск Сериал, представленный на сцене шутера от первого лица, был шестиосным, с 360-градусной свободой движения. Вы пилотировали небольшой штурмовой аппарат, состоящий из одного человека, летящий через шахты в полной невесомости. Это верно, дамы и господа, вы можете двигаться, крутить, толкать или вести себя в любом направлении. Вы даже можете играть на всех уровнях вверх ногами и в стороны, если вы чувствуете себя таким склонным.

Однако теперь к этому была существенная обратная связь. Когда я впервые начал играть, у меня началось головокружение и тошнота. Однако я был настолько зациклен на игре, что продолжал играть до тех пор, пока через несколько дней движения меня больше не беспокоили, и я выполнял милые уклончивые движения, не отрывая глаз.

Эта крошечная игровая механика спуск кроме других стрелков. До сих пор не многие стрелки использовали эту механику совершенно одинаково. спуск сделал. Да было много космических шутеров (Командир крыла, X-крыло серии), но они не дали нам коридор шутер геймплея. Эти игры происходили на просторах открытого пространства, а не в тесных клаустрофобных интерьерах шахт PTMC.


Были и другие вещи, которые спуск Помимо рок и другие стрелки эпохи. Он поддерживал сетевую игру на 8 игроков и был объявлен одной из первых многопользовательских игр, позволяющих игрокам получать доступ к матчу из меню из игры. Он также поддерживает соединение матчей «на лету» вместо ожидания в очереди. Теперь эти цифры и характеристики ничто по сравнению с тем, что мы имеем сегодня, но почти 20 лет назад это было удивительно.

спуск породил два официальных продолжения. Последний из них дал серию графического капитального ремонта и добавил плавный переход от внутреннего к наружному. Это означает, что игра не должна была загружаться при переходе от глубин мин к внешнему воздушному пространству. Спуск 3 был моим любимым в серии из-за обеих этих функций.

В то время графика была потрясающей, а свобода, которую вы получали, выходя на открытое время от времени, была очень свободной. Были планы на четвертый взнос, но, к сожалению, он был отменен в 2000 году.Оригинальная игра была недавно выпущена в Steam в феврале этого года, и я призываю всех, кто заинтересован, попробовать. Просто помните, что это старая школа, и, если у вас слабый желудок, примите соответствующие лекарства.