D & D в эпоху цифровых технологий и толстой кишки; почему Rage of Demons проваливается со стола

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 5 Май 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
D & D в эпоху цифровых технологий и толстой кишки; почему Rage of Demons проваливается со стола - Игры
D & D в эпоху цифровых технологий и толстой кишки; почему Rage of Demons проваливается со стола - Игры

Содержание

Цифровая итерация Подземелья и Драконы В течение многих лет Wizards of the Coast была несбыточной мечтой, и это показывает: бренд может похвастаться таким же количеством игр, сколько существует книг по правилам.


Снова и снова Wizards of the Coast пыталась сделать свой бренд модным и современным, а для компании это, похоже, означает создание видеоигр.

К сожалению, каждый раз, когда они пытались сделать это в недавней истории, это был критический провал, из-за которого компания трагически теряла связь с сегодняшней игровой аудиторией.

Их последнее предприятие, Ярость Демонов, складывается, чтобы не отличаться.

Wizards of the Coast попытался создать довольно необычную маркетинговую кампанию, которая распространяется на несколько платформ.Компания уделяет огромное внимание видеоиграм, таким как Neverwinter ММО и Меч Побережья Легенд, которые постоянно выставляются напоказ даже на главной странице. В рамках кампании обе игры получат обновления, связанные с демонами, которые призваны подражать демоническому вторжению в каждый аспект Подземелья и Драконы Вселенная.

Концепция позади Ярость Демонов амбициозен, и если бы Wizards удалось осуществить это правильно, это было бы интересно. Один из ключевых пунктов продажи для Ярость Демонов тот факт, что вы можете испытать это «на компьютере, консоли или настольном компьютере».


Само приключение, несомненно, является солидным продуктом. 256-страничный сценарий для настольных фанатов Подземелья и Драконы нечего чихать, но Wizards of the Coast раздувает шумиху во всех направлениях с момента их объявления еще в мае.

Конечно, на фронте видеоигр не стоит сильно волноваться.

Основная проблема с Wizards of the Coast, пытающейся связать свои франшизы, очевидна:

Они просто не разбираются в технологиях.

Начиная с катастрофы, которая была Dungeons & Dragons: Daggerdale вплоть до самого последнего выпуска, Меч Побережья ЛегендКомпания, которая поставляет нам самую популярную в мире ролевую игру, спотыкается, когда дело доходит до разработки видеоигр.

Меч Побережья Легенд это Diablo-подобная игра с невероятно простой историей и упрощенным игровым процессом.

Neverwinter это бесплатная игровая MMO с раздутым магазином наличных денег.


Делая акцент на этих посредственных названиях, Волшебники Побережья запутывают Подземелья и Драконы бренд.

Это особенно вопиюще, так как Волшебники Побережья когда-то хвастались связями с некоторыми из самых инновационных RPG своего времени. Neverwinter Nights был потрясающим успехом, который сумел (иногда в болезненной степени) отразить набор правил настольной игры. То же самое касается Храм стихийного зла, Ворота Балдура, а также Planescape: Мучения, все скобы при взгляде на классические ролевые игры.

С того времени, Волшебники Побережья стали печально известны своей некомпетентностью, когда дело касается всего, что не является физическим продуктом. Это заставляет умную идею связать их франшизу на физическом и цифровом уровне чувствовать наполовину.

Много времени Подземелья и Драконы игроки, цифровые или иные, откладываются неловкой механикой в ​​таких играх, как Меч Побережья Легенд а также Neverwinter. Эти игры лишь смутно напоминают любимую ролевую игру.

Конечно, игры часто продаются для разных групп людей. Вполне возможно, что Wizards задумали это как отправную точку для новых игроков. К сожалению, это тоже кажется маловероятным. Любой, кто ищет хорошую RPG, несомненно, будет искать в другом месте, так как качество видеоигр, которые компания ассоциирует со своим брендом, в последние годы оказалось неизменно низким.

На данный момент кажется, что лучшим выбором для Wizards of the Coast будет либо приостановить цифровую кампанию, либо удвоить свои усилия, предоставив ресурсы тому, кто действительно понимает отрасль.

К счастью, недавние набеги Wizards на индустрию видеоигр мало повлияли на игру, которую мы все знаем и любим.

Будем надеяться, что так и останется.