Содержание
Для некоторых людей первые впечатления сохраняются, особенно когда речь идет о видеоиграх. И ранние реакции фанатов на Funcom Конан Изгнанники не должно было быть иначе. К счастью, в современных играх это не всегда черно-белое изображение, поскольку исправления и обновления позволяют разработчикам немного более гибко исправлять ошибки и устранять любые проблемы, с которыми сталкиваются геймеры.
Выпуская Конан Изгнанники в ранний доступ в Steam, это дает разработчикам игры, Funcom, гораздо больше гибкости, чтобы дать поклонникам то, что они хотят, и работать с ними над созданием игры на выживание в открытом мире в Конан Вселенная, которая хорошо работает, прежде чем она готова к запуску.
Большим преимуществом раннего доступа является тот факт, что разработчик желает принимать отзывы клиентов - как отрицательные, так и положительные - и работать над устранением проблем, поскольку они продолжают опираться на основы своей игры с помощью регулярных обновлений и исправлений, фанаты будут (в основном) реагировать позитивно. Вам нужно только взглянуть на выделенный Конан на страницах Reddit, чтобы увидеть, как быстро реакция фанатов оборачивается от начальных (и отрицательных) показов.
Из первых уст в раннем доступе много говорят - и быстро Это в основном бесплатный маркетинг для разработчика, и его потенциал для обеспечения успеха очевиден Конан Изгнанники достижение более 360 000 продаж в течение первых двух недель на платформе. Также было бы ошибкой не учитывать это Конан У него довольно большая фанатская база, которую зачастую трудно угодить - поэтому одобрение со стороны старых и новых фанатов поможет поднять игру до успешного запуска.
Поклонники также были вознаграждены инструментами разработки игры, чтобы создавать свои собственные моды для добавления в игру, что является еще одним отличным способом продолжения позитивной связи с текущей базой фанатов и привлечения новых поклонников со сцены моддинга.
Funcom первыми признают, что в прошлом они совершали ошибки - несмотря на то, что критики их хорошо восприняли, Эпоха Конана действительно запустил с большим количеством ошибок и других проблем. Подобные проблемы негативно сказываются на продажах игры в долгосрочной перспективе, поэтому выпуск Конан ИзгнанникиВеличина раннего доступа позволяет разработчикам нацеливаться на любые ошибки и проблемы с геймплеем на ранней стадии до финального запуска.
Выживание в открытом мире
Страна уже созданного и детализированного мира Хайбории, написанная и составленная автором Робертом Э Ховардом почти 90 лет назад, уже чувствует, как будто она была разработана для игры в открытом мире. Земли и их обитатели, от зверей до мужчин / женщин, неумолимы и смертельны. Чтобы отличить его от других игр на выживание в открытом мире, его уникальная обстановка полна гигантских и злобных существ и глубокой мифологии, которая вдохновляла почти все сказки о мечах и волшебстве, которые последовали за ним. Hyboria - идеальный фон для приключенческой игры на выживание, такой как Конан Изгнанники и кое-что я вошел в намного более подробно.
Что делает игру на выживание настолько эффективной, так это свобода игрока играть в одиночку, вступать в клан, строить крепость и выживать на фоне ландшафта и всего, что он бросает в вас. Поджанр дает многим геймерам то, чего они хотели в течение многих лет, приключение без рук, где экспериментирование и изучение игры для себя - такая же часть удовольствия, как строительство и рейды.
Хороший недавний пример игры на выживание в открытом мире, которую Funcom, без сомнения, рассматривает как хорошую бизнес-модель того, как успешно создавать и продавать игры такого типа при полной поддержке сообщества, - это Арк: выживание эволюционировало, куда Ковчег удалось, если он неустанно работал над исправлением ошибок, постоянно добавлял новый контент и действительно вовлекал фанатов. Популярные пользователи YouTubers и Twitch доминировали на игровых каналах, благодаря своему опыту работы с Арк - Это была отличная пиар-тактика от студии Wildcard. Как я уже упоминал выше, из уст в уста и энтузиазма фанатов есть потенциал, чтобы действительно сделать игру успешной и вывести титул на почти культовый статус благодаря раннему развитию.
Инструменты для создания хорошей игры
Очевидно, потребовалось гораздо больше, чем просто хорошее пиар и взаимодействие с фанатами, чтобы начать создавать игру, которая заставила фанатов заметить это. Поклонники и обозреватели, у которых хватило терпения придерживаться игры за ее ранними недостатками, были вознаграждены игрой, основа которой была чем-то особенным. Эти фонды возникли не из ничего, это было кульминацией навыков и знаний, которые они принесли из прошлых проектов развития.
Хотя Эпоха Конана на ранних стадиях игры он потерял немного импульса, поскольку некоторые ошибки, приводящие к поломке игры, - хотя они и были в конечном итоге исправлены - сама игра была привлекательной, ее легко было собрать, и в ней был создан тщательно продуманный и глубокий мир, основанный на мифах Конана. Это бесценный опыт, который они, без сомнения, могут снова адаптировать, продолжая расширяться Конан Изгнанники, Funcom знает мир, который Конан Обитает, вероятно, лучше, чем любой другой разработчик.
Конан Изгнанники был особенно успешен с его строительной механикой, и гибкие инструменты на месте действительно позволяют игрокам проявить творческий подход. Вы можете строить свои крепости вверх и вокруг скалистых гор. Блоки и материалы сливаются друг с другом так, что они выглядят естественно и хорошо сочетаются, так что это выглядит как реальная часть окружающей среды. Конечно, Funcom не привыкать внедрять механику построения в своих играх, так как они разработали Лего Минифигурки Онлайн и способность перенести этот набор навыков и уровень опыта в игру на выживание в открытом мире, как эта, идеально соединилась.
Есть области, которые нуждаются в улучшении в игре, такие как ее бой, и я уверен, что разработчики услышали жалобы и лучше, чем кто-либо, понимают, что игра на мечах является важной частью вселенной Конана, и исправим это позже - в этом и заключается красота Названия раннего доступа.
Конан: Изгнанники улучшается с почти ежедневными обновлениями от Funcom. Команда там явно усердно работает над тем, чтобы сделать эту игру такой, какой у нее есть потенциал, и развить то, что уже имеет прочную основу, чтобы сделать эту игру продолжительным успехом как в финансовом, так и в критическом смысле, к ее полному запуску в 2018 году.