Проблема выбора & двоеточие; Почему в большие игры сложно играть

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 22 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Проблема выбора & двоеточие; Почему в большие игры сложно играть - Игры
Проблема выбора & двоеточие; Почему в большие игры сложно играть - Игры

В наши дни отличный способ привлечь геймеров - это реклама большого количества контента. Геймеры хотят больших и длинных игр, и они хотят, чтобы такие вещи не обязательно были частью основной сюжетной линии. Есть много игр, которые делают такие вещи, некоторые более успешно, чем другие. Тем не менее, при продаже игр было доказано, что геймерам нравится иметь игровой опыт с большим выбором.


Однако отчасти уловка заключается в том, чтобы убедиться, что вариантов не так уж много. Есть много больших игр, где есть так много вариантов, что делать, что это замораживает игрока. Слишком большой выбор может заставить меня не хотеть играть в игру. Один хороший пример этого будет Майнкрафт. Это игра, построенная на индивидуальном подходе к игре, позволяющая вам по сути построить свой собственный игровой мир. Вы можете создавать свои собственные игры в игре, отсюда и ее успех. Однако, если вы не совсем уверены в том, что хотите построить, вы можете быть заморожены из-за огромного количества вариантов, которые вы можете использовать. Это может быть отключением для многих игроков.

Вы также должны убедиться, что вещи, которые вы делаете, имеют для них вес. Skyrim Это отличный пример игры, которая делает это правильно и неправильно. Он содержит множество квестов, которые могут изменить положение вашего персонажа со многими фракциями, а в некоторых случаях могут изменить внешний вид частей мира. Тем не менее, он также предлагает несколько рутинных дел, которые приводят к меньшим вознаграждениям, и иногда не может различить, что есть что. Небольшие задания не создают захватывающего опыта и могут отвлечь геймеров.


Последнее, что обычно нужно делать правильно, - это то, что в игре должна быть интересная основная история, которая вернет вас к цели игры. Skyrim Это пример игры, которая делает это неправильно. Основная история игры, несмотря на привлечение драконов, на самом деле в основном неинтересна, и во многих квестах на стороне фракций гораздо больше увлекательных знаний. С другой стороны, такие игры, как Последний из нас предложить блестящую и увлекательную историю с несколькими побочными целями, кроме предметов коллекционирования, которые вряд ли привлекают.

Хитрость заключается в том, чтобы найти баланс между историей и дополнительным контентом. Несколько игр, вроде Fallout 3 иметь довольно хороший баланс. Проблема в том, что это может быть немного субъективно, некоторые геймеры будут искать более глубокую историю, в то время как другие будут искать что-то делать на стороне. Нет двух одинаковых геймеров. Тем не менее, баланс между содержанием истории и побочными квестами важен при создании привлекательной игры.


Что, вы парни, думаете? Как вы думаете, какие игры обеспечивают хороший баланс между сюжетом и дополнительным контентом? Отключить звук в комментариях.