Metro Exodus E3 2018 Предварительный просмотр & двоеточие; Великолепная графика и запятая; Медленная стимуляция

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 3 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Metro Exodus E3 2018 Предварительный просмотр & двоеточие; Великолепная графика и запятая; Медленная стимуляция - Игры
Metro Exodus E3 2018 Предварительный просмотр & двоеточие; Великолепная графика и запятая; Медленная стимуляция - Игры

Несмотря на то, что он не так популярен, как другие франшизы FPS, такие как Чувство долга или же Поле битвы, метро Серия была одной из самых амбициозных и последовательных франшиз за последние восемь лет. поскольку Метро 2033 Выпущенный в 2010 году, этот сериал вызвал некоторое поклонение среди поклонников, и он позиционирует себя как один из самых глубоких FPS.


Поэтому, когда мы получили шанс взять новейшую игру во франшизе, Метро Исходдля вращения на E3 2018 мы воспользовались этой возможностью.

Во время демонстрации полной функциональности нам сказали, что Метро Исход является самой амбициозной игрой 4A на сегодняшний день, с большими открытыми площадками для обеспечения часов игры, дневным и ночным циклом для улучшения погружения и динамической погодной системой для поддержания свежести обстановки. И все это на вершине глубокой истории.

С панорамными стенами вокруг нас, обеспечивающими снимки всего уровня - которые эта демонстрация представляла только небольшую часть - мы начали.

Установите два года после "хорошего" окончания Метро: Луч Надежды, Метро Исход В очередной раз ставит игрока в роль главного штаба Артема, который сейчас отправляется в путешествие на Дальний Восток с группой спартанских рейнджеров, в которую входят его жена Анна и ее отец.


После долгого диалога - исход в нем больше диалогов, чем в обоих предыдущих заголовках вместе взятых - нас послали исследовать соседнюю деревню на вершине озера. Некоторые из диалогов казались немного неуместными в нашей демонстрации, но с датой релиза 22 февраля 2019 года, это должно быть исправлено запуском.

Двигаясь вперед, нам пришлось сесть на лодку и отправиться в деревню. И хотя обстановка была совершенно великолепной, разделы лодок, чтобы добраться из одной части озера в другую, были мучительно медленными - и они опускали руки на «худшую» часть всей демонстрации.

Когда мы добрались до церкви в деревне, мы столкнулись с культом, который полагал, что электричество и технологии виноваты в том, каким стал мир. Поначалу казалось дружелюбным - несмотря на их странные убеждения - позже выяснилось, что, как и большинство культов, никто из этих людей не был тем, кем они казались. Они похитили маленькую девочку (которую они считали демоном) после убийства ее родителей.


Затем наша миссия изменилась от исследования церкви к спасению девушки от культа.

По мере того, как дела становились все хуже и хуже, естественно начиналась борьба. Нам пришлось победить некоторых членов культа с помощью доступного нам оружия, и эта механика сработала, как и ожидалось, с прицеливанием и стрельбой левого и правого триггеров, с бамперами, используемыми для метательного оружия, такого как метательные ножи.

Как и другие записи в серии, враги не иметь быть убитым; игрокам предоставляется возможность либо убить их, либо просто нокаутировать их. В нашей демонстрации было вполне возможно завершить миссию, не убивая ни одного человека. Это механика, которая в предыдущих играх никогда не была явно объяснена игроку, но действует как арбитр окончания каждой игры, поэтому естественно, что система вернется в Метро Исход каким-то образом.

Тем не менее, новая, крошечная морщина была добавлена ​​к оружию в Метро ИсходТеперь оружие можно настраивать в любое время из рюкзака игрока, вместо того, чтобы искать верстак. Но это не делает рабочее место полностью устаревшим. Верстак по-прежнему необходимо использовать, когда ваше оружие разрушается из-за грязи, и это обеспечивает быстрый способ его очистки.

Продолжая нашу демонстрацию и продвигаясь по сюжету, мы вернулись на свою базу, но не раньше, чем на медленной, чем нужно, поездке на лодке. Эта поездка на лодке несколько отличалась от нашей последней поездки. На этот раз агрессивное мутировавшее существо, похожее на кита, неоднократно атаковало нас и в итоге разрушило нашу лодку. К счастью, мы были спасены союзником как раз вовремя, чтобы не утонуть.

Оттуда нам пришлось пересечь несколько сильно облученных районов. Для этого у нас был противогаз и сканер радиации. Противогаз защитил нас от радиационного отравления, снижающего наше здоровье, а сканер определил, нужен ли нам противогаз.

Что-то интересное, что я заметил в этой демонстрации, было уровнем детализации, который вошел в это. Окружающая среда, хотя ppost-apocalyptic и грязная, выглядит визуально потрясающей. Игра работала на Xbox One, но можно с уверенностью сказать, что скорее всего она выглядит ужасно по-другому на PS4 и, возможно, даже лучше на игровой платформе высокого класса.

Но детали были не только в окружающей среде: даже противогаз имел смехотворно высокий уровень реалистичности.

В конце концов, очевидно, что Метро Исход все еще есть несколько ошибок и изломов, чтобы работать, но с тем, куда он направляется, похоже, что и старые, и новые поклонники могут с нетерпением ждать этой предстоящей записи. Увеличение открытости и свободы игрока, по-видимому, является наиболее важной ключевой особенностью в этой записи, и будет интересно посмотреть, как увеличение игры влияет на ее игровой процесс с течением времени, когда она выйдет в следующем году. ,

Метро Экзоду22 февраля 2019 года будут выпущены игры для PlayStation 4, Xbox One и ПК по всему миру. Следите за новостями игры, чтобы узнавать больше новостей о грядущем FPS.