Общие черты, тенденции и тропы в видеоиграх

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 19 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Как менялся образ женщин в видеоиграх
Видео: Как менялся образ женщин в видеоиграх

Содержание



В играх, как и во всех видах медиа, есть несколько элементов сюжета, мотивация персонажей или общие опасности для окружающей среды, которые они любят использовать. Через некоторое время эти вещи формируют тренд, черты и даже особенности, на которые геймеры могут вернуться.

Это забавная часть нашей среды, которая делает игры, которые мы любим, еще лучше. Время от времени, тем не менее, мы можем подшутить над этими вещами или даже высказать свое мнение, если они нас раздражают, поэтому сегодня, дорогой читатель, я представляю вам группу черт, тенденций и троп в видеоиграх. Давайте посмотрим на некоторые аспекты видеоигр, которые мы любим, любим ненавидеть или просто презирать.


следующий

Амнезия

Линк, Гордан Фриман, Кроно, Марио, Несс и многие другие подпадают под эту тенденцию в играх. Безмолвные главные герои могут использоваться, чтобы помочь игроку лучше погрузиться в главного героя, вставляя собственный диалог для определенных ситуаций, фактически не затрагивая ситуацию под рукой. Это был способ для игроков по-настоящему думать, что они именно этот персонаж. Некоторые люди раздражаются отсутствием диалога со своим главным героем, но другие просто отсиживаются, надевают зеленую одежду и уходят, чтобы спасти Хайрула.

Давайте разделимся

Почти в любой RPG с партией, особенно в JRPG, будет момент, когда партию придется разделить. , Это происходит и в других играх других жанров, но RPG являются самыми печально известными. С одной стороны, это может быть по логической причине, как в Final Fantasy X, где им пришлось расстаться, потому что Тидус, Рикку и Вакка были единственными, кто умеет плавать. Опять же, это может быть раздражающим после того, как вы в очередной раз расстались в такой игре, как Сказки Симфонии, Это заставляет вас чувствовать, что вы смотрите эпизод Скуби Ду.

Красные бочки всегда взрываются: Если вы играли в любую игру, где вы можете стрелять в вещи, вы, вероятно, уже знаете это, но красные бочки почти всегда взрываются. Один выстрел, и эти парни самопроизвольно сгорят, чтобы уничтожить целый легион врагов в огненной славе. Всегда следите за этими бочками, они так же полезны, как и любой другой персонаж.

Сироты спасают день: Твои родители мертвы? Это прекрасные новости! Подожди, перестань плакать и дай мне закончить! Поскольку ваши родители мертвы, это означает, что вы автоматически становитесь героем этой истории. Чаще всего дети-сироты в видеоиграх становятся героями. Обычно они пытаются выяснить, что случилось с их родителями, или отомстить за безвременную смерть своих родителей. Независимо от причины, в видеоигре, если вы сирота, вы, скорее всего, получите какую-то великую силу.

Ваш дом ушел: Это используется в огромной части видеоигр прямо сейчас. Большинство РПГ используют его по мотивам, чтобы вы отомстили главному антагонисту или вытолкнули вас из стартового города. В шутерах он обычно используется в качестве фона для вашей эпической миссии и, как правило, для мести. Если есть веселый родной город, шансы на его уничтожение намного выше, чем шансы на то, чтобы он пробился в течение первых 30 минут игры.

МЕСТЬ: Месть, кажется, одна из самых распространенных мотивов персонажей в истории видеоигр. Персонажи делают это по нескольким причинам, но смерть любимого человека, кажется, самая распространенная. Самый большой мальчик-мститель за месть - Кратос, который уничтожил большую часть греческого Пантеона за то, что они заставили его сделать с женой и ребенком. В то время как общая мотивация, месть, кажется, является одной из лучших мотиваций не только для персонажа, но и для игроков, чтобы отстать от того, что делает их персонаж.

Девицы в бедеГоворя о мотивации персонажа, вот еще одна, Damsel в бедственном положении! Юная принцесса или юная леди, которая является яблоком в глазах главных героев, которого случайно схватил плохой парень. Вы должны ее спасти! Это происходит с самого начала видеоигр, и это самая легкая из всех мотиваций для написания игры, которая не слишком сложна для истории. Вы увидите это чаще всего в платформерах, поскольку это простая мотивация того, почему вашему маленькому пухленькому сантехнику нужно добраться из пункта А в пункт Б.Что может быть лучше, чем мотивировать вас, чтобы спасти кому-то жизнь? Я не хочу, чтобы принцесса Пич зависала с Баузером, если только мы не собираемся заниматься картингом, играть в вечеринки или заниматься любимым спортом. Он просто не выглядит хорошим парнем для нее, чтобы торчать с этим заостренным воротником. Он, вероятно, плохое влияние.

Пропавшая и скорее всего мертвая или скоро станет мертвой женой

Мастер Чиф не может плавать, ранние герои GTA не умеют плавать, а Соник не может оставаться под водой в течение продолжительных периодов времени. Все эти герои и даже больше знают, что вода всегда равняется смерти. Большинство геймеров знают, что уровни воды или воды в целом могут объяснить их кончину в течение нескольких секунд после его просмотра. Или, по крайней мере, их неизбежное разочарование замедленным игровым процессом и плавающими элементами управления. Некоторые игры могут сделать это правильно, и они прекрасно справляются, но некоторые игры просто не делают. Один из самых печально известных уровней, основанных на воде, который убил разум многих неопытных игроков, - это Храм воды в окарина временивызывая разочарование геймеров даже спустя годы. Так или иначе, геймеры наткнуться на какой-то уровень воды в игре, и, скорее всего, приведет по крайней мере к одной смерти.

Пакеты здоровья исцеляют все

Вы бродили вокруг, истекали кровью из каждого отверстия, теперь ничто не может вас спасти, ничего, кроме всемогущего аптечки. Просто используйте один из них и почувствуйте себя намного лучше, чем были раньше. Они бывают разных форм, таких как сердца и зелья, но их цель всегда была одна и та же. Эти маленькие парни были в видеоиграх с самого начала. Даже если вы прячетесь за стеной, чтобы восстановить свой щит, вы легко настроитесь, если у вас будет только аптечка. Неважно, какая у вас рана, аптечки всегда вас залатают, потрошение или нет.

Высокие навыки, но не выносливость

Это чаще встречается в шутерах, чем во всем остальном. Вы - солдат на вершине линии, который может сделать что угодно и убить любого ... кроме бега более чем на несколько секунд. Понятно, что они сделали это по причинам равновесия или чего-то в этом роде, но все же довольно забавно видеть, что этот якобы «верховный солдат» растерялся после нескольких секунд бега. Видимо, кардио не было частью его супер тренинга.

Рой крошечных врагов

Эти враги не должны быть бликом на вашем радаре, и в большинстве случаев это не так. Вы просто нападаете на них и идете правильно? Угадайте, что, каждая атака этих маленьких парней измотает вашего персонажа, медленно истощая драгоценное здоровье. Подобные враги появляются в самые неподходящие моменты, нанося вам урон, прежде чем вы столкнетесь с еще большей угрозой. Или они просто нападают на вас так сильно, что вам нужно покинуть любую область, в которой вы находились, чтобы исцелить, используя для этого драгоценные ресурсы. Подобные враги не менялись на протяжении многих лет и будут более чем вероятно раздражать игроков на долгие годы.