Когда первые картинки Цивилизация 6Был выпущен художественный стиль, у него были смешанные обзоры, некоторые люди не любили его, потому что он выглядел слишком «мультипликационным», в то время как другие приветствовали его. Цивилизация 6 принесло немало механических изменений, и большинство из них требовали художественных изменений. Художественный стиль игры яркий, динамичный, и именно то, что нужно сериалу. Отказ от ответственности: искусство, конечно, субъективно, поэтому я буду обсуждать сами стили, а не то, хорошие они или плохие.
Давайте начнем с Цивилизации 4 с момента предыдущего Civдовольно устарели и их
графика не выдержит современных игр. Цив 4 все еще использовались квадратные плитки, и как таковые границы территории выглядели совсем не естественно (разве что, если вы посмотрите на западные штаты США). Графический стиль должен был выглядеть реалистично (за исключением прямоугольных границ территории), а сама игра выглядела скорее как симулятор.Цивилизация 5 улучшена графика. Это был первый Civ использовать
шестиугольные плитки, поэтому границы территории выглядели более естественно. Этому помог двигатель, сглаживающий углы. Общий графический стиль был не таким реалистичным, как Цив 4 - за исключением, возможно, воды, которую обычно можно отнести к лучшим графическим возможностям, а не к художественному стилю. Один из разработчиков Firaxis упомянул в одном из своих прямых трансляций на Twitch, что пока Civ IV играл больше как симулятор, Civ V играл больше как настольная игра. Хотя он говорил больше о механике между ними, это также может быть применено к художественному стилю.Искусство меняется между всеми предыдущими Civбыли чисто косметическими; графический движок соответствовал потребностям игровой механики и был улучшен возможностями видеокарт того времени. Хотя то же самое можно сказать и с Цив 6Новая механика, а именно неразмеченные города, прямо требовала нового художественного стиля.
В предыдущем CivТаким образом, все города выглядели практически одинаково (за исключением различных культурных различий). Цив 6 имеет не сложенные города; что это значит для искусства? Плитка города сама по себе мало что меняет, она более или менее такова, какой она была всегда, типичный город для любого периода времени, в котором вы находитесь в данный момент. Тем не менее, каждый район (новые участки, содержащие ключевые здания, которые использовался в вашем городе) имеет как минимум 5 различных этапов: строительство, строительство, 1 строительство, 2 здания, 3 здания и, возможно, еще больше. Каждый другой тип района будет выглядеть по-разному, каждый этап
Например, кампус должен отличаться от других этапов, а также от других районов (священных мест, коммерческих и т. д.).
Все это также связано с культурными различиями - в некоторых цивилизациях есть здания, которые могут строить только они.
Наконец, есть чудеса, которые также занимают свою собственную плитку, у каждого из которых есть различное искусство для различных этапов строительства. Я упомянул (необязательно) цикл день-ночь? Если он включен, видимое время проходит, и вы можете увидеть, как городские огни включаются ночью; хотя, вероятно, не другой стиль сам по себе, тем не менее художники должны были планировать и эту механику. В результате всех этих требований весь стиль становится более ярким и ярким. В некоторой степени он может пострадать от реализма, но в обороне цивилизация серия не предназначена для симуляции (и так не продается).
Цивилизация 6Русский художественный стиль значительно контрастирует с предшественниками. Конечно, сначала это было шокирующе, но как только вы понимаете, что карту и ее огромный набор элементов нужно легко читать и понимать, вы понимаете, что этот яркий и динамичный художественный стиль абсолютно необходим. Как только вы оцените это, предыдущий CivГрафика буквально бледна в сравнении. Художественный стиль этой игры представляет то, что эта игра привносит в серию, как по механике, так и по искусству: вибрация.