Возвращение в четверг и двоеточие; Оглядываясь назад на XIII

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 6 Апрель 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Возвращение в четверг и двоеточие; Оглядываясь назад на XIII - Игры
Возвращение в четверг и двоеточие; Оглядываясь назад на XIII - Игры

XIII или же 13 был FPS, который был доступен на большинстве платформ начала 2000-х. Он был выпущен в конце 2003 года на PS2, Xbox, ПК, GameCube в Северной Америке. Игра стала доступна в 2003 году в Европе для пользователей Mac, но только в 2004 году она была доступна для Северной Америки на Mac.


13 был разработан Ubisoft Paris и опубликован Ubisoft. Это была игра, которая изменила способ затенения клеток в видеоигре. Мало того, что это принесло красивые пейзажи и персонажей; это также заставляло игрока чувствовать, как будто он играл через хорошо составленный комикс. Этот комикс раньше ничего не видел, потому что он позволял игроку исследовать области и видеть, что было за кулисами каждой художественной ячейки.

13 был затенен в камере и выглядел красиво для своего времени. В игре есть несколько удивительных способов показать смерть AI. Настройка комиксов игры сделала много изображений запечатленными в умах игроков. Метательные ножи, в частности, были восхитительны, так как они оказались близко к месту, где на самом деле приземлился нож. Орудия в игре чувствовали себя удивительно, а также получили свои собственные убийственные клетки искусства в игре.


Если вы поклонник комиксов, FPS или игр в целом, в этой игре есть все. Многие люди рассмотрели 13 как посредственная игра. Мне, например, понравилась игра при запуске, и я до сих пор наслаждаюсь просмотром игрового процесса.