Призрак OnLive называет себя flarePlay

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Призрак OnLive называет себя flarePlay - Игры
Призрак OnLive называет себя flarePlay - Игры

Содержание

Смотри Ма, Нет СМИ

Позвольте мне начать эту статью с заявления об отказе от ответственности: я не чувствую себя комфортно с игровыми приставками, в которых не хватает честных физических данных. Обвините это в циничном характере или, возможно, в том, что я был сожжен в прошлом такими компаниями, как Tiger Electronics с NetJet и Tectoy с Zeebo; когда компании, работающие с серверами и облачными играми, приходят в упадок, как правило, то же самое происходит и с функциональностью их оборудования. И у нас есть название для консолей, которые больше не могут играть в игры: очень дорогие пресс-папье.



Учитывая это, логика подсказывает, что я должен презирать OnLive, и, хотя я не слишком доволен тем, что они ушли из бизнеса и ликвидировали свои патенты для Sony, я фактически был фанатом их аппаратного обеспечения. На самом деле, и я никому не позволяю раскрыть этот маленький секрет, их Microconsole Adapter выступает как единая часть видеоигрового оборудования, чаще всего приобретаемая вами. Я купил 4 из этих вещей в период с 2010 по 2014 год! Это работает до одного года в течение четырех лет подряд. Мы кратко рассмотрим эту странную статистику, но сначала давайте немного поговорим об OnLive.

Технически эту концепцию можно проследить до начала 2000-х годов, когда компании, казалось бы, были вовлечены в конкуренцию, чтобы выяснить, кто может (а не) создать лучшую часть программного обеспечения. Производитель бюджетных DVD-плееров Apex предложил нечто под названием ApeXtreme, стартап под названием Indrema предложил консоль на базе Linux под названием L600, и большинство людей знают о самой известной из них - Phantom Infinium Labs. Единственное, что объединяло все эти системы (помимо того факта, что они никогда не видели свет), это то, что они пытались вывести рынок компьютерных видеоигр в гостиную еще в эпоху, задолго до того, как ПК начали выходить с выходами HDMI и Steam. Машина была жарким способом описания локомотива.

Единственное, что объединяло все эти системы (помимо того, что они никогда не видели свет), это то, что они пытались вывести рынок компьютерных видеоигр в гостиную.

Кроме того, большинство из них намекнуло на тогда еще немыслимо высокотехнологичную концепцию: широкополосный интернет может теоретически полностью исключить потребность в физических носителях. Игры можно купить, доставить и сыграть прямо в сети. Все происходило быстро, как обычно и бывает, и к тому времени, когда спустя несколько лет было выпущено 7-е поколение домашних консолей, подключение к Интернету и его влияние на покупку и игру игр стали неотъемлемой частью опыта телевизионных видеоигр. Еще большее сокращение разрыва между ПК и консольными играми стало добавлением входов HDMI на телевизорах высокой четкости и выходов HDMI на большинстве настольных компьютеров и ноутбуков. Внезапно идея играть в компьютерные игры в гостиной размером 60 дюймов оказалась такой же простой, как подключение одного шнура.


Уникальный подход

В течение всего этого времени компания Mountain View, штат Калифорния, называющая себя OnLive, тихо развивала свое собственное восприятие таких концепций, только их модели были не совсем такими, как раньше. Вместо того, чтобы просто доставлять игры по широкополосному Интернету, у них было представление, что игры можно хранить, запускать и воспроизводить через свои собственные серверы, и на телевизор или устройство необходимо будет отправлять только аудио- и видеопотоки игры в действии. Сжатие позволит этим потокам данных перемещаться так же быстро и без усилий, как, скажем, видеофайл Netflix. Это казалось слишком странным, чтобы быть правдой, но компания продолжала

Сжатие позволит этим потокам данных перемещаться так же быстро и без усилий, как, скажем, видеофайл Netflix.

что отставание в нажатии кнопки контроллера на другой стороне страны, его сигнал затем отправляется на сервер, сервер выполняет игровое действие, и видео об этом, отправляемое обратно пользователю, будет незначительным. Компания анонсировала (и продемонстрировала) концепцию в действии на GDC San Francisco 2009, и к середине 2010 года услуга была выведена на рынок.



Большая часть его привлекательности проистекает из того факта, что любое устройство, которое может обрабатывать небольшой клиент, теоретически может играть в топовые игры, поскольку фактические требования к обработке и графическому выполнению выполнялись мощными серверами OnLive. Запуск сжатых видеопотоков - это то, с чем могут справиться большинство телефонов, планшетов и устаревших ноутбуков. Меня больше интересовала концепция игры в ПК, которая немного выходила за рамки возможностей моего ПК, с контроллером в стиле консоли и на большом экране. Для таких целей 17 ноября 2010 года OnLive предложил свой телевизионный адаптер MicroConsole стоимостью 99 долларов, и я разместил свой заказ в тот момент, когда они примут цифры моей кредитной карты.

Устройство прибыло, и в начале 2011 года я впервые испытал концепцию во всей ее красе. Когда это работало, это работало довольно хорошо. Когда этого не произошло, ну, в лучшем случае, была пикселизация, абсолютно не отвечающие элементы управления через равные промежутки времени, а в худшем - полная блокировка. Никогда я не мог сесть и попытаться сыграть в игру, не беспокоясь о проблемах с сетью, и после нескольких таких сессий eBay решил расстаться с системой.


Принимая во внимание, что у моей домашней сети просто не было выбора, чтобы оправдать опыт OnLive, я постарался как можно лучше забыть о концепции и использовать средства от сброса оборудования в некоторых играх для PS3. Конечно, в тот момент, когда я перешел на более быстрый пакет кабельного Интернета, он снова отправился на eBay, на этот раз, чтобы купить еще один TV-адаптер MicroConsole. Спустя несколько затяжек он отправился через Приоритетную Почту своему следующему обнадеживающему владельцу. Этот процесс будет повторяться еще несколько раз по мере повышения скорости интернета («О, вы только что получили FiOS-волоконно-оптический интернет, держитесь, пока я качусь на eBay») в сочетании с постоянно падающими ценами на MicroConsole. Последний, который я купил в конце 2014 года, был новым (за исключением оригинальной коробки) и поставлялся со всеми оригинальными подключениями, контроллером, аккумулятором, даже кабелем HDMI и парой батарей Duracell за ровную сумму в 17,44 доллара.

У меня были намерения поехать в дома друзей с этим в надежде найти ту идеальную зону, где скорости были бы адекватными, сеть стабильной и латентность отсутствовала. К сожалению, этот продукт никогда не покинет свою упаковку, поскольку компания немедленно объявила, что больше не будет предлагать свои ежемесячные игровые пакеты и что она закроет все службы 30 апреля 2015 года.


Взгляд на книги показывает очень уродливую нисходящую спираль для балансов OnLive: он едва избежал банкротства в августе 2012 года, был продан за копейки за доллар, а затем попытался использовать его на заемных средствах в течение еще двух лет. , В итоге Sony взяла все свои патенты за небольшую долю того, что компания должна своим кредиторам, и я получил пару совершенно новых, довольно дорогих пресс-папье.

Подбираем, где OnLive Остановился

Я хотел бы сказать вам, что с закрытием OnLive, концепция удаленной потоковой игры была окончательно похоронена, но, возможно, вы слышали о компании flarePlay и ее консоли? Выпущенный в конце 2013 года, flarePlay на основе облака

Я хотел бы сказать вам, что с закрытием OnLive, концепция удаленной потоковой игры была окончательно похоронена, но, возможно, вы слышали о компании под названием flarePlay?

сервис открылся соглашением, согласно которому, если вы заплатили за 3 месяца обслуживания (всего 29,97 долл. США за неограниченную игру), они предоставили вам адаптер Microconsole, контроллер и подключения в доме. Подобная сделка все еще может быть заключена сегодня, хотя их основная аудитория, кажется, немного моложе, чем у OnLive (они предлагают комплект игр Disney за 9,99 долларов в месяц в дополнение к пакету для взрослых Premium за 9,99 долларов в месяц. В последнее время есть вариант комплектации доступ к каждой игре, которую они предлагают за $ 14,99 / месяц).


Вы могли бы подумать, что я усвоил урок, но я заказал 3-месячный пакет с надеждой найти ту идеальную зону, где скорости адекватны, сеть стабильна и задержки отсутствуют. С тех пор я получил письмо от Flare, в котором сообщалось, что у них возникли трудности с доставкой консоли мне, и, возможно, мне придется отменить мой заказ. Возможно, я должен это оставить и просто поблагодарить их за то, что они избавили меня от необходимости иметь дело с eBay на следующей неделе.