Нужен ли нам действительно миллиард MOBA & quest; Най & запятой; Я говорю & исключи;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
Нужен ли нам действительно миллиард MOBA & quest; Най & запятой; Я говорю & исключи; - Игры
Нужен ли нам действительно миллиард MOBA & quest; Най & запятой; Я говорю & исключи; - Игры

Содержание

Смотри, хорошо. Я это понимаю Лига Легенд Это одна из самых популярных игр в мире, и Riot-Slash-Tencent может буквально построить город из денег.


Tencent, которая сейчас является третьей по величине компанией в мире, несколько лет назад купила Riot Games за 400 миллионов долларов США. Я даже не представляю, сколько денег они сейчас вкладывают, но это не значит, что всем остальным повезет.

Зачем нам все эти MOBA на рынке?

Между Лига Легенд а также Dota 2Какие потребители думают, что издатели / разработчики поймут? Люди, которые никогда не играли в одну из двух ранее упомянутых игр? Люди, которые хотят получить опыт MOBA, но устали от огромного баланса HiGi от Riot? Люди запуганы Dota 2злобное сообщество?

Ох, чувак, это много вопросов без ответов! Но человек, мы нуждаемся в них.

Кого эти компании думают, что они собираются втянуть? Вы можете получить некоторые фан-базы IP на борту, но это никогда не заходит слишком далеко. Вы только привлечете столько игроков, и вы только сможете заработать столько, угождая какой-либо отдельной фан-базе, и вы блокируете незаинтересованные стороны.


Отвратительно видеть, что все эти недавно объявленные MOBA пытаются победить успех Лига Легенд, Вот список названий MOBA, которые надеются прокатиться на этом большом, толстом фургоне:

  • Merc Elite
  • Стражи Средиземья
  • ударять
  • Core Masters
  • Бесконечный кризис
  • Dungeon Defenders 2 (Половина МОБА. Но все же. Серьезно?)
  • раздор
  • Prime World

Это только игры с моей головы. Их так много, что я не смог бы вспомнить их всех, и не хотел бы.

Даже если вы добавите уникальные элементы игрового процесса, все еще сложно представить, как можно заинтересоваться одной из этих игр. Все они пробуют что-то новое, но действительно ли жанру нужны все колокола и свистки каждого из этих названий тотализаторов? Это дебаты на другой день.

Промыть и повторить

Давайте все немного оглянемся на 90-е годы. Просто запрыгивайте в машину времени, если вы слишком молоды, чтобы помнить «великие старые времена» 3D-платформеров.


3D-платформеры были в моде во времена Sega Saturn, PlayStation и N64 на рынке. Некоторые были действительно здорово (любая редкая игра, Spyro, Crash Bandicoot), а некоторые были просто слишком плохо, чтобы существовать (Gex, Bubsy).

Я уверен, что если вы старше 20 лет, у вас остались приятные воспоминания о по-настоящему звездных играх для платформеров. Кто бы не стал? Хорошая игра - это хорошая игра, но все эти «нехорошие» платформеры заставляли компании терять (иногда огромные суммы) деньги и долго теряются во времени, и, надеюсь, о них больше никогда не поговорить, без вышеупомянутого параграфа.

Я понял, что все эти студии выпускают игры, которые никто не вспомнит через пять лет. Более половины только перечисленных выше MOBA, вероятно, сделают намного ниже ожидаемого, и их даже не вспомнят с любовью. Их даже не вспомнят совсем.

DotA переливание крови

Вся причина Лига Легенд а также Dota 2 были сделаны и сбалансированы так хорошо, потому что у них обоих были люди, которые работали над оригиналом DotA в их командах разработчиков. Даже Герои Новерта имеет некоторые DotA кровь в его жилах.

Трудно представить, чтобы какая-либо из этих игр MOBA оказала какое-либо реальное влияние на индустрию, помимо пассивного поощрения других разработчиков начать создавать свои собственные. С таким же успехом можно сказать, что эти игры не конкурируют, а стремятся к быстрым деньгам.

Вы можете найти новые элементы в жанре, сколько захотите, но сообщество MOBA на самом деле этого не ищет. Никто, кроме людей, которые не интересуются этими играми, ищет это, и им лучше перейти в другой жанр. Эту тенденцию необходимо подавить как можно быстрее и бесшумнее.