Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & двоеточие; Что такое определенная 16-битная RPG & quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 21 Июнь 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & двоеточие; Что такое определенная 16-битная RPG & quest; - Игры
Chrono Trigger vs Final Fantasy VI & двоеточие; Что такое определенная 16-битная RPG & quest; - Игры

Содержание

Всякий раз, когда вы спрашиваете кого-то, что такое определенная японская ролевая игра 16-битной эпохи, люди либо говорят Chrono Trigger или же Final Fantasy VI, Есть некоторые геймеры, которые утверждают, что житейский на самом деле это лучшее название в своем классе, но я чувствую, что таких людей немного меньше. Обычно ответ либо Chrono Trigger или же Final Fantasy VI, Этот факт поднимает и другие вопросы. Почему люди предпочитают работу Squaresoft в середине 90-х годов и почему игроки так поровну разделены на эти два лагеря?


Во-первых, Squaresoft была почти такой же компанией, как и 20 лет назад.

Почти все, что японская студия делала тогда, было золотым, и это верно для обеих игр, которые я хочу обсудить в этой статье. Причина, по которой эти названия, в частности, получают наибольшую любовь, заключается в том, что они были выпущены в конце жизни Super Nintendo. Это позволило разработчикам воспользоваться всем опытом, накопленным ими до этого момента.

В результате оба Chrono Trigger а также Final Fantasy VI превосходят своих предшественников в ряде областей, хотя и по-разному. Они следуют традиционной формуле JRPG: посещать города, разговаривать с людьми, ходить в подземелья, сражаться с монстрами и боссами, проходить уровни и находить новые экипированные предметы. Это в значительной степени то, что Дракон квест и чем раньше Последняя фантазия названия установились еще до того, как 16-битные шедевры были когда-либо помещены на бумагу. Однако игры 1994 и 95 годов развивались по этому принципу - каждая по-своему.


Игра опередила свое время

Позвольте мне поговорить о Chrono Trigger первый. Что отличает эту игру от всех остальных, так это то, как она внедряет инновации в ряде областей. Самым очевидным наблюдением является, конечно, отсутствие случайных встреч. Вы внезапно не переходите из темниц, лесов или пустынь к экрану битвы случайным образом. Вместо этого вы можете видеть врагов намного раньше времени.

Вы можете ходить вокруг них или вступать в бой.

Конечно, есть некоторые битвы, которые невозможно избежать. Иногда враги просто выпрыгивают из кустов и нападают на тебя. Однако, это не случайные встречи. Они написаны по сценарию и поэтому могут быть предсказаны во многих случаях. Независимо от того, как вы смотрите на это, в игре нет случайных битв. Я чувствую, что это снимает много утомительной природы жанра. Не поймите меня неправильно, я люблю японские ролевые игры, но иногда они могут быть немного запутанными. JRPG - это не тот тип видеоигр, который вы можете просто вставить в консоль и начать играть в течение часа или двух, прежде чем продолжить свою жизнь. Вы действительно должны посвятить время и энергию таким видам опыта.


Иногда есть области, где вы должны размолоть некоторое время, и, честно говоря, это может быть немного сухо. Chrono Trigger однако, делает все возможное, чтобы избавиться от этой скучной природы жанра, не имея случайных встреч. Это может показаться не так много, но точно знать, когда вы собираетесь вступить в бой, огромная разница.

Chrono Trigger огромные инновации и в другой области, и это линейное повествование о том, что японские ролевые игры обычно склонны. С определенного момента игра открывается и становится очень нелинейным опытом. Есть области, которые можно посетить в разных последовательностях, области, которые вам даже не нужно посещать, и финальный босс, с которыми можно бороться несколько раз.

Эта идея - то, что даже современные игры, как Mass Effect 3 - в основном все крупные игроки, которые сильно страдают от BioWare, - все еще пытаются правильно их реализовать, и Chrono Trigger поиграл с ним в 1995 году. Игра даже до некоторой степени разрушает четвертую стену, приспосабливая некоторые детали своей истории к вашему игровому подходу. Является ли это первой JRPG, которая успешно внедрила нелинейную систему прогрессии, мне неизвестно. Но сам факт того, что Chrono Trigger сделал это более чем за 10 лет до первого Массовый эффект вышел и за 8 лет до выхода Рыцари Старой Республики является свидетельством того, насколько игра опередила свое время.

Совершенство через итерацию

Final Fantasy VI однако это гораздо более традиционный опыт по сравнению с его большим конкурентом. Он не делает много нового вообще, но то, что он делает, он делает очень хорошо. подобно Chrono TriggerОн использует оригинальную и традиционную формулу JRPG, но вместо того, чтобы обогащать ее новыми элементами, он совершенствует ее практически во всех аспектах.

Что вы можете заметить, если вы сыграли все SNES Последняя фантазия Титулы - это то, как шестая часть берет на себя сильные стороны как четвертой, так и пятой игр, одновременно устраняя их недостатки. В то время как Final Fantasy VИгровой процесс был взрывом благодаря новой богатой версии системы заданий, в художественном отделе у нее не было особого интереса. История была одной из самых обтекаемых в сериале, и простые четыре главных героя тоже были довольно поверхностными.

Final Fantasy IV была полная противоположность. Его игровой процесс не выходил за абсолютные основы жанра, в то время как двенадцать разнообразных игровых персонажей, с другой стороны, многое добавили к хорошо рассказанной истории. С Final Fantasy VISquaresoft взял лучшее из обоих миров и соединил их. Игра представляет собой сочетание глубокого и увлекательного геймплея V, интригующих персонажей IV и захватывающей истории. Это даже подняло планку в последнем аспекте с одним из самых запоминающихся злодеев всех времен и, вероятно, самых привлекательных персонажей любой 16-битной игры. Конечно, саундтрек Нобуо Уэмацу был невероятным, но это также верно для Chrono TriggerАкустический дизайн.

Битва

Подводя итог тому, о чем я рассказал, обе игры в некоторой степени похожи, но опять же, они действительно разные. Оба взяли оригинальную формулу, но затем они сделали что-то другое с ней. Final Fantasy VI в значительной степени усовершенствовал его, где Chrono Trigger обогатил его новыми игровыми процессами. Поэтому, когда мы хотим решить, какую игру мы предпочитаем, я думаю, что большая часть этого решения зависит от того, насколько люди предпочитают этот традиционный принцип JRPG. Молодые игроки, которые интересуются жанром, но не имеют большого опыта работы с ним и не хотят рисковать, наверняка полюбят этот жанр. Chrono Trigger как только они попробуют это. Это менее утомительно и более просто, а также современно.

Впрочем, прямолинейность - это хорошее ключевое слово, поскольку оно приводит меня к сути, которая решает битву лично за меня. Даже если Chrono TriggerИнновационный подход - это буря свежего воздуха в середине 90-х, я чувствую, что он упростил игровой процесс, слишком много для меня. Вы изучаете новые способности, нивелируя и достигая новых областей в игре. И хотя удивительно комбинировать некоторые специальные движения с заполняющим экран технологией Tripple Tech, у вас действительно нет никакой свободы в том, какому персонажу вы хотите научить, какой способности.

Это то, что Final Fantasy VI делает очень хорошо. Присваивая вызовы различным персонажам, вы можете выбрать, какие навыки вы хотите выучить, и с кем вы хотите их освоить. Вы действительно можете создавать свои собственные настройки и вступать в битвы так, как вы хотите. Вы знаете, три целителя, два целителя или сильное нападение только на одного, сколько вы хотите положиться на черную магию, сколько вы хотите иметь различные навыки, доступные в бою, это все, что вы можете решить как игрок, и это то, что очень важно для меня.

Вердикт

Когда мы сравниваем две игры, мы можем думать о том, какой подход нам больше нравится. Пока я люблю Chrono Trigger за его прогрессивную природу и за то, насколько современно он себя чувствует даже сегодня, я просто наслаждаюсь Final Fantasy VIСовершенство традиционной японской ролевой игровой формулы немного больше. Система нивелирования важна для меня, и я хочу иметь свободу в этом.

При этом, я определенно могу видеть, как Chrono TriggerПодход к системе развития персонажа помогает общей идее сделать жанр более доступным и осваивать территории, которые были почти полностью неизвестны в те времена. Особенно сегодня, с повторяющимися итерациями таких игр, как бесить, Чувство долга или же Кредо ассасина, инновации стали желанным, но редким явлением, почти полностью эксклюзивным для инди-разработчиков. В этом случае, однако, в битве Chrono Trigger против Final Fantasy VIИнновации лишь слегка уступают совершенству традиции.