В «Празднике 2014 года» были представлены некоторые из самых неполных версий игр, и многие игры ААА были переполнены ошибками и сбоями. С тех пор это происходит с гораздо большей частотой, чем мы хотели бы видеть. И это, вероятно, далеко не окончено.
По мнению некоторых ведущих фирм, занимающихся тестированием игр, похоже, мы просто снова пойдем по этому пути. Крис Роули, директор по локализации от Pole to Win, сказал MCV:
«Бег до этого Рождества не будет отличаться от предыдущего».
Он уточнил, почему это так:
«Разработка консольных игр обходится дорого, поэтому пропущенное свидание на улице не является приемлемой ситуацией для издателя. Патчи первого дня стали нормой за последние несколько лет, чтобы попытаться решить эту проблему, но реальность такова, что часто требуется несколько патчей. где название значительно отстает от графика. "
Не это снова
Легко винить в этом корпоративную жадность, а иногда и является жадность, которая прокладывает путь для выпускаемых игр, сломанных или незаконченных. Слишком много компаний хотят взять Чувство долга маршрут и имеют ежегодные взносы. Чего они не понимают, так это того, что может работать для такой игры, как Чувство долга, который представляет собой FPS с огромным акцентом на многопользовательскую игру, не работает в сюжетно-приключенческой игре (глядя на вас, Ubisoft).
Конечно, эти вещи в конечном итоге будут исправлены и исправлены в течение следующих нескольких недель, но это все равно не подходит для людей, которые платят полную розничную цену за игру. Платить полную цену означает, что мы должны получить готовый продукт, И, конечно же, мы можем сыграть в первый день.
Но я думаю, что мы не можем указывать пальцами и обвинять их, потому что задержки с запуском делают нас такими же несчастными, как и издателей, и компании это знают. Если они хотят поддержать фанатов, они необходимость доставить в сроки, которые они обещали.
Я знаю, что я говорю большинству, если не всем, о том, что мы предпочли бы, чтобы игра была в лучшем состоянии, это могло бы быть через несколько месяцев, чем иметь явно незаконченную игру в день релиза.
Здесь надеемся, что предупреждения не подтвердились.